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Eigenschaften ak tronic  / Civilization 4 ADD-ONs - (Software Pyramide) Preis: EUR 7,90

Eigenschaften Civilization 4 ADD-ONs - (Software Pyramide) / ak tronic:

Civilization 4 Add-On-Doppelpack ! Enthält die beiden Erweiterungen für Civilization 4 "Beyond the Sword" und "Warlords" Die Vollversion von Civilization 4 wird zum spielen benötigt.

Eigenschaften Electronic Arts  / Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Eigenschaften Electronic Arts
  • Sprache: Deutsch // Kategorie: Strategie // USK: ab 16 Jahren
  • Model: Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Maße: 5.39 x 0.67 x 7.6 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.34 Kg
Preis: EUR 21,24

Eigenschaften Command & Conquer 3: Tiberium Wars / Electronic Arts:


Eigenschaften Electronic Arts  / Command & Conquer Red Alert 3 Produktgewicht inkl. Verpackung: 4.41 Kg
Preis: EUR 49,84

Eigenschaften Command & Conquer Red Alert 3 / Electronic Arts:


Eigenschaften ak tronic  / Company of Heroes - Opposing Fronts (Software Pyramide) Preis: EUR 8,45

Eigenschaften Company of Heroes - Opposing Fronts (Software Pyramide) / ak tronic:


Eigenschaften Sunflowers  / Anno 1701 (DVD-ROM) Maße: 5.59 x 0.75 x 7.56 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.53 Kg
Preis: EUR 25,88

Eigenschaften Anno 1701 (DVD-ROM) / Sunflowers:

Der dritte Teil des erfolgreichsten Strategiespiels aus dem deutschsprachigen Raum setzt die Segel in eine neue, dreidimensionale Welt. Das Meisterwerk des Aufbaustrategiegenres spielt im 16. und 17. Jahrhundert, dem Zeitalter der Entdeckungen und des Seehandels, und es gilt, eine phantastische Welt zu entdecken und dort atemberaubende Städte zu erbauen. Story Erschaffen Sie Ihre eigene faszinierende Welt mit ANNO 1701! Werden Sie zum Entdecker und stürzen Sie sich in das Abenteuer Ihres Lebens. Stechen Sie in See, überqueren Sie die sieben Weltmeere und erforschen Sie fremde Kontinente und andere Kulturen. Beweisen Sie dabei strategisches Können, kaufmännisches Talent und diplomatisches Geschick. Erleben Sie, wie Ihre Bevölkerung Ihnen im Wohlstand zujubelt, doch enttäuschen Sie sie nicht! Eine typische Stadtansicht mit Hafen - Anno 1701 beeindruckt mit prachtvoller Grafik Spiel Mit ANNO 1701, der bis dato aufwändigsten und teuersten Spieleproduktion aus dem deutschsprachigen Raum, setzt Sunflowers die millionenfach verkaufte und erfolgreichste Spielereihe aller Zeiten fort. Die einzigartige Kombination verschiedener Genres zu einem Echtzeit-Aufbauspiel ist auch im dritten Teil der Serie im 16. und 17. [+]
Jahrhundert angesiedelt, dem Zeitalter der Entdeckungen und des Seehandels. Erstmals waren Spielerinnen und Spieler aller Erfahrungsstufen fest in die Entwicklung mit eingebunden und sie konnten so entscheidend dazu beitragen, das einmalige Spielerlebnis jetzt noch besser zugänglich zu machen. Der Spieler ist mit der Gründung, Erweiterung und Erhaltung einer blühenden Metropole beschäftigt, während er gleichzeitig mit anderen Spielern kommuniziert oder mit anderen Parteien durch Handel und Diplomatie interagiert. Bringen Sie es zum reichen Händler, meisterhaften Bauherrn oder erfahrenen Strategen - die offene Struktur von ANNO belohnt jeden individuellen Ansatz! Die faszinierende Lebendigkeit der selbst erschaffenen Welt, die überall spürbare Interaktion mit dem Spieler und eine packende Atmosphäre mit Spannung und Spaß lassen jeden, der ANNO 1701 einmal gespielt hat, nicht mehr los. Undiscovered Area Die Entdeckung unbekannter Inseln spielt in ANNO 1701 eine entscheidende Rolle. Die Inselwelt gibt ihre Geheimnisse nicht von Anfang an preis. Sie muss erst mit Schiffen erkundet werden, um herauszufinden, welche Inseln ausreichend Platz und Rohstoffe für die Besiedlung bieten oder schon von anderen Mitspielern bewohnt sind. Auf diese Weise können Gefahrenquellen ausgemacht und der beste Standort für die Gründung einer Siedlung gefunden werden. Fremde Völker, wie etwa hier die Irokesen, sind im Allgemeinen recht friedfertig Mit jedem Stück, das das Schiff eines ANNO 1701-Entdeckers weiter in unbekannte Gewässer segelt, deckt sich die vormals verborgene Karte der Inselwelt Stück für Stück auf, so dass der Spieler immer weiter in die unbekannte Welt vorstoßen und dort neue Inseln oder auch bislang namenlose Gefahren entdecken und erobern kann. Fremde Völker In der ANNO-Welt warten vier fremde Völker auf ihre Entdeckung. Doch auf dem Meer und auf verwinkelten Südseeinseln lauern auch die Piraten! Die fremden Völker bewohnen kleinere, oft abgelegene Inseln, die sie niemals verlassen. Sie sind aber bereit, in diplomatische Beziehungen mit anderen Bewohnern der Inselwelt zu treten und Handel zu treiben. Wer sich als zuverlässig erweist, zu dem fassen sie Vertrauen und bieten eine Verbrüderung an. Diese bringt immer spezielle Handelsvorteile - beispielsweise die Möglichkeit, Kolonialwaren einzukaufen - und ermöglicht den Zugriff auf die Spezialfähigkeit des Volkes. Wer es sich jedoch mit ihnen verscherzt und einen Krieg anzettelt, wird ihren Fluch am eigenen Leib zu spüren bekommen. Folgende fremden Völker bewohnen die Inselwelt: Die Asiaten, die Azteken, die Inder sowie die Irokesen. Und die Piraten sind ein Sonderfall. Wirtschaft Es wird in Produktionsketten gefertigt, sobald mehrere Betriebe an der Herstellung einer Ware beteiligt sind. In den höheren Zivilisationsstufen wird die Herstellung von Waren komplexer, sodass mehrere Zwischenschritte notwendig sind. Daher verbinden sich Betriebe, die an der Produktion einer Ware beteiligt sind, zu Produktionsketten, um Rohstoffe erst zu Zwischenwaren und danach zu Endwaren zu verarbeiten. Zur Produktionskette für Alkohol zählen unter anderem Hopfenplantagen Waren aus mehrteiligen Produktionsketten sind in ihrer Einrichtung zwar aufwändiger, produzieren aber ihre Waren schneller als einfache Betriebe. Nur der letzte Betrieb in der Kette muss eine Straßenanbindung besitzen, damit die Waren zur Lagerung in ein Handelsgebäude gebracht werden können. Die Zwischenbetriebe verfügen über Gesellen, die benötigte Rohstoffe und Zwischenwaren direkt beim Hersteller abholen. Alle Produktionsstätten einer Kette sollten möglichst nahe aneinander errichtet werden, damit die Transportwege der Gesellen möglichst kurz sind. Freie Händler Der freie Händler bereist die gesamte Inselwelt und ist immer für ein gutes Geschäft zu haben. Er ein unabhängiger Geschäftsmann, der mit allen Bewohnern der Neuen Welt in Handelsbeziehungen steht. Sobald eine Siedlung gegründet wurde, taucht er auf, um sie in seine Handelsroute aufzunehmen. Dann kommt er in regelmäßigen Abständen vorbei um nachzusehen, welche Waren benötigt werden oder zum Verkauf stehen. Auch in seinem Kontor hat der freie Händler immer zahlreiche Waren auf Lager. Darüber hinaus bietet er hier einen besonderen Service an: Er verkauft Karten, mit denen Teile der Inselwelt enthüllt werden können. Wer dem freien Händler zur Hand gehen will, kann einen der Aufträge annehmen, die er von Zeit zu Zeit vergibt. Bei rascher Erledigung wartet eine großzügige Belohnung. Über ein Kontor lässt sich auch ohne eigene Schiffe Handel treiben Steuern Über die Steuerschraube wird die Höhe der Abgaben festgelegt, die die Bewohner einer Siedlung leisten müssen. Steuern sind die wichtigste Einnahmequelle, um die Kosten, die beim Aufbau der Siedlung entstehen, zu decken. Im Menü des Wohnhauses befindet sich die Steuerschraube, mit deren Hilfe die Abgaben reguliert werden. Durch einen Regler kann der aktuelle Steuersatz und damit die Einnahmen verändert werden, die in die Stadtkasse wandern. Die Farben der Steuerschraube zeigen an, welche Auswirkungen die Veränderung voraussichtlich auf die Zufriedenheit der Bevölkerung haben wird. Die Einstellung der Steuerschraube gilt jeweils für die Zivilisationsstufe, deren Gebäude angewählt wurde. Dadurch können die Steuern für jede Bevölkerungsschicht gesondert geregelt werden. Aber Vorsicht: Das Betätigen der Steuerschraube hat einen unmittelbaren Einfluss auf die Stimmung Ihrer Bewohner! Hohe Steuern verärgern sie und können bis hin zu Aufständen und Demonstrationen führen. Schiffe Schiffe sind die wichtigsten Fortbewegungs- und Transportmittel in ANNO 1701. Mit Hilfe von Schiffen wird neues Land erkundet und durch den Bau des Kontors die Besiedlung einer neuen Insel gestartet. Sie können Waren und Truppenverbände von einer Insel zur anderen transportieren und in Handelsrouten eingebunden werden. Des Weiteren ermöglichen sie den Handel mit Mitspielern. Im Kriegsfall können mit Kriegsschiffen Seeschlachten geschlagen werden. Ein großes Kriegsschiff verlässt unter vollen Segeln den Hafen Es werden Werften benötigt, um Schiffe in Auftrag gegeben werden. Die Universitätsforschung bietet außerdem einige Möglichkeiten, die Eigenschaften von Schiffen zu verbessern. Folgende Schiffe stehen zur Auswahl: Entdeckerschiffe, Handelsschiffe und Kriegsschiffe. Je nach Schiffstyp sind Schadensanfälligkeit und Fahrtgeschwindigkeit unterschiedlich. Die Schiffsgeschwindigkeit wird darüber hinaus von der aktuellen Ladung beeinflusst. Handelsrouten Wenn auf höheren Zivilisationsstufen die Produktion bestimmter Waren auf Nachbarinseln ausgelagert wird, kann der Warentransport durch Handelsrouten vereinfacht werden. Sie bieten sich aber auch für regelmäßige Geschäfte mit Handelspartnern an. Bis zu 20 Handelsrouten können parallel angelegt werden. Jede einzelne kann bei Bedarf verändert oder gelöscht werden. Diplomatie Mit den Bewohnern der ANNO-Welt können Verträge über Frieden, Handel und Bündnis geschlossen werden. Sie bieten selbstständig Verträge an oder reagieren auf Vertragsangebote, die ihnen unterbreitet werden. Im Diplomatiemenü werden alle Computerspieler und fremden Völker angezeigt, mit denen Vereinbarungen getroffen werden können. Welche Verträge zur Auswahl stehen, ist vom aktuellen Spielerruf mit dem betreffenden Mitspieler und bereits bestehenden Verträgen abhängig. Sie können außerdem mit der Zahlung von Tributen verbunden sein. Der aktuelle Diplomatiestatus wird bei jedem Portrait durch das Vertragssymbol und die farbigen Umrandungen angezeigt. Mit Hilfe eines Demagogen kann die gegnerische Warenproduktion zum Erliegen gebracht werden Darüber hinaus machen Gesichtsausdruck und Reaktionen der Mitspieler deutlich, wie es gerade um die Beziehung zu ihnen steht. Im Mehrspielerspiel können auch mit menschlichen Mitspielern Verträge geschlossen werden. Die Vereinbarung kommt jedoch nur zustande, wenn beide Parteien zustimmen. Darüber hinaus kann Mitspielern der Krieg erklärt werden. Computerspielerprofile Die Computerspielerprofile beschreiben den Charakter und das Verhaltensmuster eines Computerspielers. Jeder der zwölf Computerspieler hat besondere Eigenheiten, die ihn von den anderen unterscheiden. Diese nehmen Einfluss auf den Aufbau seiner Siedlung, das Verhalten gegenüber dem Spieler oder anderen Mitspielern, den Handel, militärische Aktivitäten oder die Geheimdiplomatie. So werden manche von ihnen schnell bereit sein, Verträge abzuschließen oder zu handeln, während andere mitunter recht schwer dazu zu überreden sind. Ihr Verhalten hängt außerdem immer vom Ruf ab, den der Spieler gerade beim jeweiligen Computerspieler genießt. Logenaktivitäten Logenaktivitäten umfassen eine Vielzahl an Aktionen, mit denen unliebsamen Mitspielern eins ausgewischt werden kann. Um Logenaktivitäten einsetzen zu können, muss zunächst ein Logenhaus errichtet werden. Dieses beherbergt bereits einen Spion, der sofort einsatzbereit ist. Alle anderen Logenaktivitäten können anschließend in Schule oder Universität erforscht werden. Mut zur Farbe: Vier Dragoner in leuchtend gelber Uniform Logenaktivitäten lassen sich auf Computerspieler oder menschliche Mitspieler anwenden, nicht jedoch auf die fremden Völker. Nach dem Einsatz muss erst eine gewisse Zeit verstreichen, bis die Aktion erneut angewandt werden kann. Folgende Logenaktivitäten stehen zur Verfügung: Spion, Demagoge, Saboteur, Verräter, Revoluzzer, Giftmischer, Bombenleger sowie Taschendieb. Aber Achtung: Es gibt keine Garantie, dass der Einsatz von Spion & Co. erfolgreich verläuft. Wird eine Logenaktivität vom betroffenen Spieler aufgedeckt, hat dies meist unangenehme Folgen. Bei Computerspielern müssen Sie mit erheblichem Rufverlust rechnen, die Reaktion menschlicher Mitspieler ist unvorhersehbar. Truppentypen Ob Fußsoldat oder Reiterei: Für den Kampf zu Lande stehen zahlreiche Einheiten bereit. Jeder Truppenverband besteht aus einer bestimmten Anzahl von Einheiten desselben Typs und hat unterschiedliche Stärken gegenüber anderen Truppentypen. Die Ausbildung der einzelnen Truppenverbände erfolgt über die Militärgebäude. Einige Einheiten müssen jedoch vorher erforscht werden. Zur Steuerung der Einheiten stehen zahlreiche Befehle zur Verfügung. Folgende Arten von Truppenverbänden können ausgehoben werden: Miliz, Infanterie, Kavallerie und Artillerie. Die Größe Ihrer Militärstreitmacht hängt nicht nur davon ab, wie viele Einheiten Sie finanzieren können. Auch die Bevölkerungszahl Ihrer Siedlung bestimmt die maximale Anzahl an Truppen, die Sie ausheben können. Dieser Bereich wird regelmäßig upgedatet, so dass Sie immer mehr militärische Einheiten näher bestaunen können. Features: Einzigartige Kombination von Aufbau-Strategie, Handel, Erforschung, Diplomatie und Gefecht. Maximale Interaktion mit der Spielwelt durch zahlreiche Details im Geschehen, wie z. B. Jubel oder Protest der Bevölkerung, liebevoll animierte und vertonte Charakterprofile oder bei Handel und Diplomatie mit fremden Völkern. Äußerst detaillierte und lebendige Grafik mit bislang unerreichten Effekten und atemberaubendem Realismus bei Flora und Fauna, im Stadtleben oder bei auftauchenden Naturkatastrophen wie Wirbelstürmen, Vulkanausbrüchen oder Erdbeben. Perfekter Einstieg auch für unerfahrene Spieler, z. B. durch den einzigartigen Info-Modus und eine extrem vereinfachte, klar strukturierte Benutzeroberfläche. Spannung ohne Ende durch über 100 unterschiedliche freiwillige Spezialaufgaben (Sub-Quests), die dynamisch ins Spiel integriert sind und sinnvolle Belohnungen gewähren. Geheimdiplomatie mit Spezialaktionen wie Sabotage, Spionage oder Demagogie sorgen für eine intelligente, strategische Vorgehensweise. Mehrspieler-Modus für bis zu 4 Spieler über LAN oder Internet und Möglichkeit zu kooperativem Spiel. Militärelement mit Truppenformationen und Feedback in spektakulären Land- und Seegefechten. Voraussetzungen Minimum Windows 2000 / XP; 2,2 GHz Intel Pentium 4 oder vergleichbarer Prozessor; 512 MB RAM; 64 MB Grafikkarte mit 1. 1 Pixel Shader; DirectX 9. 0c kompatible Soundkarte; 3,5 GB freier Festplattenplatz; 4fach DVD-ROM-Laufwerk; Tastatur; Maus; DirectX 9. 0c (im Lieferumfang enthalten); ISDN-Internetanschluss Empfohlen 3 GHz Intel Pentium 4 oder vergleichbarer Prozessor; 1 GB RAM; 256 MB Grafikkarte mit 2. 0 Pixel Shader; Breitband-Internetanschluss; ansonsten wie die Minimalanforderungen Hinweis Für Multiplayer-Spiele wird pro PC eine DVD benötigt. Für 2 oder mehr Spieler werden 1 GB RAM benötigt. Erschaffen Sie Ihre eigene faszinierende Welt mit ANNO 1701! Werden Sie zum Entdecker und stürzen Sie sich in das Abenteuer Ihres Lebens. Stechen Sie in See, überqueren Sie die sieben Weltmeere und erforschen Sie fremde Kontinente und andere Kulturen. Beweisen Sie dabei strategisches Können, kaufmännisches Talent und diplomatisches Geschick. Erleben Sie, wie Ihre Bevölkerung Ihnen im Wohlstand zujubelt, doch enttäuschen Sie sie nicht! Spiel Mit ANNO 1701, der bis dato aufwändigsten und teuersten Spieleproduktion aus dem deutschsprachigen Raum, setzt SUNFLOWERS die millionenfach verkaufte und erfolgreichste Spielereihe aller Zeiten fort. Die einzigartige Kombination verschiedener Genres zu einem Echtzeit-Aufbauspiel ist auch im dritten Teil der Serie im 16. und 17. Jahrhundert angesiedelt, dem Zeitalter der Entdeckungen und des Seehandels. Erstmals waren Spielerinnen und Spieler aller Erfahrungsstufen fest in die Entwicklung mit eingebunden und sie konnten so entscheidend dazu beitragen, das einmalige Spielerlebnis jetzt noch besser zugänglich zu machen. Der Spieler ist mit der Gründung, Erweiterung und Erhaltung einer blühenden Metropole beschäftigt, während er gleichzeitig mit anderen Spielern kommuniziert oder mit anderen Parteien durch Handel und Diplomatie interagiert. Bringen Sie es zum reichen Händler, meisterhaften Bauherrn oder erfahrenen Strategen - die offene Struktur von ANNO belohnt jeden individuellen Ansatz! Die faszinierende Lebendigkeit der selbst erschaffenen Welt, die überall spürbare Interaktion mit dem Spieler und eine packende Atmosphäre mit Spannung und Spaß lassen jeden, der ANNO 1701 einmal gespielt hat, nicht mehr los. Features: Einzigartige Kombination von Aufbau-Strategie, Handel, Erforschung, Diplomatie und Gefecht. Maximale Interaktion mit der Spielwelt durch zahlreiche Details im Geschehen, wie z. B. Jubel oder Protest der Bevölkerung, liebevoll animierte und vertonte Charakterprofile oder bei Handel und Diplomatie mit fremden Völkern. Äußerst detaillierte und lebendige Grafik mit bislang unerreichten Effekten und atemberaubendem Realismus bei Flora und Fauna, im Stadtleben oder bei auftauchenden Naturkatastrophen wie Wirbelstürmen, Vulkanausbrüchen oder Erdbeben. Perfekter Einstieg auch für unerfahrene Spieler, z. B. durch den einzigartigen Info-Modus und eine extrem vereinfachte, klar strukturierte Benutzeroberfläche. Spannung ohne Ende durch über 100 unterschiedliche freiwillige Spezialaufgaben (Sub-Quests), die dynamisch ins Spiel integriert sind und sinnvolle Belohnungen gewähren. Geheimdiplomatie mit Spezialaktionen wie Sabotage, Spionage oder Demagogie sorgen für eine intelligente, strategische Vorgehensweise. Mehrspieler-Modus für bis zu 4 Spieler über LAN oder Internet und Möglichkeit zu kooperativem Spiel. Militärelement mit Truppenformationen und Feedback in spektakulären Land- und Seegefechten.

Eigenschaften Electronic Arts GmbH  / Command & Conquer: Generäle (Deluxe Edition) (EA Most Wanted)
Eigenschaften Electronic Arts GmbH
  • PC, CD, Win, Deutsch
  • Model: Command & Conquer: Generäle (Deluxe Edition) (EA Most Wanted)
Maße: 5.39 x 0.98 x 7.56 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.33 Kg
Preis: EUR 8,35

Eigenschaften Command & Conquer: Generäle (Deluxe Edition) (EA Most Wanted) / Electronic Arts GmbH:

Command & Conquer Generäle DeLuxe Edition CD-Rom, Beinhaltet Command & Conquer⢠Generäle und Command & Conquer⢠Generäle - Die Stunde Null-Erweiterungspack DELUXE EDITION-EINHEITENPOSTER - Auf diesem zweiseitigen Poster werden alle Einheiten, Gebäude und General-Stärken aufgelistet, damit sie in der FSK: 16 Willkommen zur neuen Ära militärischer Strategie und Macht. Führe die High-Tech-Armee der Westlichen Allianz, die große Kriegsmaschinerie des Asiatischen Paktes oder die starkenternationale Befreiungsfront zum Sieg über die eindrucksvollsten Militär-Genies der Welt. Command & Conquer Generäle In Command & Conquer Generäle eröffnet sich eine völlig neue Storyline um einen möglichen Konflikt 20 Jahre in unserer Zukunft. Die Kontrahenten sind die Westliche Allianz, der Asiatische Pakt und die Internationale Befreiungsgruppe. Der Spieler übernimmt das Kommando über die Cyborg-Truppen in der Rolle eines der höchsten Generäle. Die Deluxe Edition beinhaltet neben "C&C Generäle" auch das Add-on "Die Stunde Null" Command & Conquer Generäle präsentiert dem Spieler völlig neue Möglichkeiten im Bereich moderner Echtzeitstrategie. Als einer der mächtigsten Generäle kann er riesige Armeen, ausgestattet mit den besten militärischen Mitteln, durch globales Chaos steuern. Der Spieler kann drei verschiedene Positionen beziehen und aus einem Waffenlager schöpfen, das so stark ist wie nie zuvor, denn es entspricht den allerhöchsten technischen Ansprüchen. Die Gegner können in mehr als 20 Einzelspielermissionen dem Erdboden gleich gemacht werden oder in einem globalen Multiplayer-Modus gemeinsam vernichtet werden. Macht Eure Cyborg-Truppen bereit, Commander … es ist an der Zeit, in die Echtzeit-Strategie der nächsten Generation einzusteigen - Command & Conque Generäle. [+]
Die Stunde Null Die Stunde Null ist da, und es ist Zeit, die modernste Waffentechnik im Kampf um den Titel des mächtigsten Generals der Welt einzusetzen. In Command & Conquer Generäle: Die Stunde Null, dem ersten Erweiterungspack zu Command & Conquer Generäle, führen die Spieler einen globalen Kampf um die Herrschaft über die moderne Welt und stellen sich der ultimativen Herausforderung, indem sie gegen die besten Kommandobots antreten. Ausgewählt werden kann aus einer Vielzahl neuer Einheiten und einem Arsenal neuer Hochtechnologie-Waffen, und die Spieler können alles einsetzen, um einen gegnerischen General auszuschalten. In der Rolle eines der höchsten Generäle bewältigst du mehr als 35 Missionen Um als Sieger hervorzugehen, müssen selbst geübte C&C-Generäle neue Strategien und Taktiken erlernen, um aus dem Einsatz der gefährlichsten Waffen der Welt Nutzen zu ziehen oder sich ggf. effektiv vor ihnen zu schützen. Mit vielen neuen Einheiten, Gebäuden und Upgrades sowie zahlreichen neuen Online-Features bietet Command & Conquer Generäle: Die Stunde Null dem Spieler die Feuerkraft, die er für die globale Vorherrschaft braucht. In 15 neuen Missionen muss der Spieler die Flotte der Westlichen Allianz besiegen, Splitterzellen des Asiatischen Paktes ausheben, Geheimdienst-Gebäude der WA infiltrieren oder Spezialbots aussenden, um geheime Waffen zu besorgen. Ein komplett neuer Modus, Generalsherausforderung, ermöglicht dem Spieler, eine von 9 neuen Armeen im Kampf gegen 9 KI-Generäle zu führen. Das ultimative Ziel ist es, alle 9 gegnerischen Generäle zu besiegen und damit einige Armeen freizuschalten, die in Gefechtsspielen oder Online-Modi eingesetzt werden können. Sie können so beweisen, dass sie ein für alle Mal der General der Modernen Kriegsführung sind. gamestar. de „Die 45 Einheiten der Parteien unterscheiden sich erheblich stärker voneinander als die in C&C 3 oder Alarmstufe Rot 2. Die Terroristen sind auf das angewiesen, was ihre Gegner auf dem Schlachtfeld zurücklassen. Der Marodeur-Panzer etwa verbessert mit Wrackteilen gegnerischer Vehikel seine Feuerkraft und baut eine zusätzliche Kanone an. Da die GLA komplett auf Flugeinheiten verzichten muss, konzentriert sie sich auf Flugabwehr. Besonders stimmungsvoll: Kriegsführung bei Nacht Das stellt vor allem die High-Tech-Armee der Vereinigten Staaten vor Probleme, die stark auf Luftoperationen vertraut. Comanche-Helikopter sichern den Luftraum für Nachschublieferungen; Raptor- und Stealth-Bomber zerlegen flugs jedes Bodenziel in seine Bestandteile. Die Chinesen setzen besonders auf Fahrzeuge: Der mächtige Overlord-Panzer etwa beherbergt auf Wunsch sogar einen Bunker oder Propaganda-Turm. Außerdem spielen die Erfinder des Schießpulvers gern mit dem Feuer: Drachen-Panzer, Artillerie und die MiG-Bomber können in größeren Gruppen einen wahren Feuersturm erzeugen. Gruppen von gleichen Einheiten bekommen bei den Chinesen zusätzlich noch einen »Hordenbonus«, der die Kampfwerte steigert. … Na also, es geht doch! Endlich bietet die Command-&-Conquer-Reihe den taktischen Tiefgang, den ich jahrelang vermisst habe. Durch das durchgehend gute Kampfsystem habe ich auch Lust, sämtliche Einheiten auszuprobieren. Vielleicht richtet ja mein Drachenpanzer doch mehr Schaden an als ein Overlord. Und durch die Generalsfähigkeiten kann ich maßgeblich den Ausgang einer Schlacht beeinflussen. Das spornt wiederum an zum Ausprobieren der Taktiken, und so schließt sich der Spielspaßkreis. Darum machen auch die Netzwerk-Gefechte mächtig Spaß, weil das Balancing der drei Parteien perfekt funktioniert. “ Wie im wirklichen Leben: „Soft Targets“ wie dieser Staudamm sind stets gefährdet gameswelt. de „Die Neuerung, die jedem Spieler wohl sofort auffallen dürfte, sind die neun Generäle, die ins Spiel integriert wurden. Jeder General besitzt Stärken und Schwächen, die er zu seinem Vorteil nutzen sollte. Jeweils drei Generäle gehören der Westlichen Allianz, dem Asiatischen Pakt und der IBG an. Sie besitzen auch deren Einheiten, jedoch teilweise in modifizierter Form, so dass sich einige Strategien besser spielen lassen. Der Luftwaffengeneral der Westlichen Allianz kann beispielsweise seine Comanche-Helikopter mit einem Tarnsystem versehen. Diese können dann nur noch geortet werden, wenn sie sich gerade im Angriff befinden. Die Chinook-Hubschrauber, die zum Sammeln von Geld eingesetzt werden, können mit Waffensystemen bestückt werden. Sie können sich daher gegen kleinere gegnerische Truppenverbände selbst verteidigen und werden nicht gleich vom Himmel geschossen. Weiterhin sind bei diesem General Tarnkappenbomber früher verfügbar und die Raptors werden durch eine leistungsstärkere Variante ersetzt. … Es war eigentlich gar nicht anders zu erwarten: Das Team von Electronic Arts hat mal wieder ein hervorragendes Spiel abgeliefert. Die Änderungen sind recht weitreichend und vor allem sinnvoll. Einen neuen Multiplayermodus gibt es zwar immer noch nicht, dafür lassen sich aber die Generäle in Multiplayerspielen einsetzen. Der 'Herausforderung'-Modus für den Singleplayer ist anspruchsvoll gemacht, auch wenn er dem 'Gefecht'-Modus ein wenig ähnelt. Aber wenigstens kommen so alle Generäle mal zum Einsatz. Schwerer Verlust: ein Flugzeugträger versinkt in den Fluten Die Grafik ist noch immer toll und auch der Sound ist nett gemacht, wenn sich auch die roboterartigen Stimmen teilweise etwas unpassend anhören. Wenn ihr 'Command & Conquer Generäle' bereits besitzt, solltet ihr euch das Add-on auf jeden Fall zulegen. Es ist eine hervorragende Ergänzung zur Classic-Version. “ (Getestet wurde das Add-on „C&C Generäle - Die Stunde Null“. ) gamezone. de „Die Grafikengine wurde überarbeitet, neue Effekte und eine stabile Framerate zeigen dies. Auch die Missionen werden nun mit wesentlich aufwendigeren Echtzeit-Intros begonnen, man hat diesmal viel mehr filmähnliche Sequenzen integriert die sich erneut mit spektakulären Explosionen auszeichnen. Wieder mit dabei sind die Videosequenzen welche die Ladezeit der Missionen verkürzen sollen, erstmals kommen dabei auch wieder echte Schauspieler zum Einsatz so wie man es von diversen anderen C&C´s gewohnt war. Ein paar Feinheiten in der Steuerung hat man ebenfalls geändert und erweitert, so können Verbände nun mit einem simplen Doppelklick zum Überwachen eines Gebietes befehligt werden und neue Hotkeys zur Auswahl aller Einheiten machen die Bedienung des Spiels um einiges leichter. Wie bereits im Hauptprogramm "Generäle" wurden hier alle auftretenden Generäle mit "Borg-Implantaten" verziert um jegliche Ähnlichkeiten mit realen Nationen oder Personen zu vermeiden. Dies stört beim eigentlichen Gameplay nicht, warum so ein Aufwand für die deutsche Version eines Strategiespiels überhaupt nötig ist, steht auf einem anderen Blatt. Gamezone Fazit: Wir können dieses Addon jedem Fan der C&C Serie nur wärmstens empfehlen. Electronic Arts beweist uns mit "Die Stunde Null" das man durch ein Addon ein fast schon eigenständiges Spiel auf den Markt bringen kann, welches außerdem noch ein ungeschlagenes Preis- Leistungsverhältnis bietet. Die Fans von "Generäle" bekommen mit dieser Erweiterung ein echtes Geschenk, so viele neue Einheiten, Missionen und Features hat man selten gesehen. Die unterschiedlichen Generäle werden ganz besonders im Mehrspielermodus für spannende Gefechte sorgen und sprechen mit ihren Spezialfähigkeiten genau die Vorlieben mancher Spieler an. So wird sich jeder seinen persönlichen Lieblings-General heraussuchen und auf die jeweiligen Fähigkeiten spezialisieren können. “ (Getestet wurde das Add-on „C&C Generäle - Die Stunde Null“. ) Features: Beinhaltet Command & Conquer Generäle und Command & Conquer Generäle - Die Stunde Null-Erweiterungspack DELUXE EDITION-EINHEITENPOSTER - Auf diesem zweiseitigen Poster werden alle Einheiten, Gebäude und General-Stärken aufgelistet, damit sie in der Hitze des Gefechts schnell zur Hand sind Führe das Kommando über mehr als 150 einzigartige Einheiten, Gebäude und Upgrades Kämpfe mit oder gegen bis zu sieben Freunden und Kopf-an-Kopf in gigantischen Online-Multiplayer-Schlachten Setze dich in mehr als 35 Missionen an den explosivsten Schauplätzen rund um den Globus durch Voraussetzungen Windows 98/ME/2000/XP; mind. Pentium III 800 MHz; mind. 128 MB RAM; mind. 3200 MB HD-Platz; 8fach CD- bzw. DVD-ROM-Laufwerk; Grafikkarte mit mind. 32 MB RAM; zu DirectX 8. 1 kompatible Soundkarte.

Eigenschaften THQ Entertainment GmbH  / Dawn of War: Soulstorm (DVD-ROM)
Eigenschaften THQ Entertainment GmbH
  • PC, DVD, Win, Deutsch
  • Model: Dawn of War: Soulstorm (DVD-ROM)
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.31 Kg
Preis: EUR 11,49

Eigenschaften Dawn of War: Soulstorm (DVD-ROM) / THQ Entertainment GmbH:

Dawn of War - Soulstorm (Stand Alone Add On) CD-Rom, Warhammer® 40. 000â¢: Dawn of War® â Soulstorm⢠ist die neueste Erweiterung der populären Echtzeit-Strategiereihe. Sie ist sowohl unabhängig als auch in Verbindung mit dem Grundspiel Warhammer 40. 000: Dawn of War spielbar. Dawn of War - Soulstorm füh FSK: 16 Die Dark Eldar greifen in die Schlacht ein! Warhammer 40. 000: Dawn of War - Soulstorm ist die neueste Erweiterung der populären Echtzeit-Strategiereihe. Sie ist sowohl unabhängig als auch in Verbindung mit dem Grundspiel Warhammer 40. 000: Dawn of War spielbar. Dawn of War - Soulstorm führt zwei völlig neue Armeen auf die Schlachtfelder des Warhammer-40. 000-Universums: die Dark Eldar und die Adeptus Sororitas. [+]
Insgesamt können Sie (zusammen mit dem Hauptspiel und den beiden vorangegangenen Erweiterungen) neun verschiedene Völker mit ihren individuellen Stärken und Schwächen kommandieren! Soulstorm besitzt zwei komplett neue Armeen: Dark Eldar und Adeptus Sororitas Erstmals stehen Ihnen mit Warhammer 40. 000: Dawn of War - Soulstorm auch Lufteinheiten zur Verfügung, die Sie in neuen Einzel- und Mehrspielermodi einsetzen können. Neu ist auch das Feature der Mehrspieler-Orden, die dem Online-Mehrspielermodus eine ganz neue Spieltiefe verleihen. Das revolutionäre Meta-Spielprinzip, das bereits Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade eingeführt hat, wird bei Dawn of War - Soulstorm weiter ausgebaut: damit können die Schlachten nun auch auf interplanetarer Ebene ausgetragen werden. Diesmal geht es um ein komplettes Sternensystem! Im Folgenden stellen wir Ihnen die beiden neuen Streitmächte vor, die Sie in Warhammer 40. 000: Dawn of War - Soulstorm zusätzlich kommandieren können, die Dark Eldar und die Adeptus Sororitas: Sowohl unabhängig als auch in Verbindung mit Warhammer 40. 000 Dawn of War spielbar Dark Eldar Die Dark Eldar sind zwar mit den Weltenschiff-Eldar verwandt, wurden aber vom Bösen korrumpiert. Niederträchtig und nur mehr an Schmerz, Leid und Tod ihrer Opfer interessiert, durchstreifen sie die Galaxis nach Beute. Man sagt, dass es weitaus schlimmer sei, lebend von ihnen gefangen genommen zu werden, als im Kampf gegen sie zu sterben, denn sie ernähren sich von den Seelen ihrer Gefangenen! Sie unterwerfen sich keinem Meister allzu schnell. Doch selbst inmitten dieser Dekadenz gibt es jene, deren Widerwärtigkeit und Gerissenheit alle anderen übertrifft. Diese Dark Eldar sind es, die durch ihre schiere Grausamkeit und ihr Verlangen nach Macht den Willen ihrer Begleiter brechen, sodass diese ihre Befehle ausführen und die widerstrebenden Bündnisse bilden, die sich die „Dark-Eldar-Kabale“ nennen. Erstmals sind auch Lufteinheiten einsetzbar Diese Lords sind als "Archons" bekannt. Sie sind extrem bösartige Kämpfer und fetzen mit erschreckender Wildheit und Geschwindigkeit durch die feindlichen Reihen. Archons verzehren die Seelen ihrer Feinde, um unsterblich zu bleiben, und werden mit jedem Kampf, den sie überleben, immer stärker. Im Verlauf von Jahrhunderten können Sie auf diesem Weg eine fast gottgleiche Macht erreichen. Darüber hinaus können Archons ihre angeborene Überlegenheit erweitern, indem sie die uralten Waffen ihrer Kabale nutzen, um die Vernichtung ihrer Gegner voranzutreiben. Dazu gehört das "Animus Vitae", ein schreckliches Gerät, das einen psi-geladenen Stacheldraht auswirft, um Gegner gefangen zu nehmen und ihnen die Lebenskraft auszusaugen. Noch schrecklicher ist jedoch ein uraltes Artefakt, das als "Urne der Verdammten Seelen" bekannt ist. Mit zusätzlichen neuen Einheiten für alle bereits existierenden Völker Mit unglaublich okkulten Künsten haben die Dark Eldar in dieser Urne die gefolterten Seelen von gegnerische Psionikern gefangen, um sie gegen ihre Feinde loslassen zu können und diese in den Wahnsinn zu treiben. Verrat ist ein untrennbarer Bestandteil der Dark-Eldar-Gesellschaft, und Größe in der Schlacht ist kein Schutz vor den Klingen eines Assassinen. Um sich gegen solchen Verrat zu schützen, umgibt sich ein Archon mit dem Inccubus-Gefolge. Diese Elitekrieger sind im Nahkampf nicht zu übertreffen. Wohin auch immer ein Archon geht, die Inccubi folgen ihm. Und wohin auch immer die Inccubi gehen, folgt ihnen der Tod. Die Archons haben sich ihren Weg zur Herrschaft über die Dark Eldar, das grausamste und teuflischste aller bekannten Völker im Universum, schwer erkämpft. Sie haben dabei Blut und kunstvolle Manipulation sowie Subtilität und Zorn überwunden. Nur Narren wenden sich gegen eine solche Macht. Der Mehrspieler-Orden bringt neue Spieltiefe in den Multiplayer-Modus Adeptus Sororitas Tief in den Eingeweiden des Imperiums lauert eine schwärende Krankheit, die das Überleben der Menschheit bedroht. Der unsanktionierte Psioniker, der Mutant und der Ketzer nagen an den Fundamenten der imperialen Gesellschaft. Sie sind eine in den Schatten lauernde Gefahr, die furchtbare Vergeltung erfahren soll. Die Inquisitoren des Ordo Haereticus bringen diese Vergeltung und tilgen jene vom Angesicht des Imperators, die dumm genug sind, sich korrumpieren zu lassen. Bekannt als die Hexenjäger, gebieten sie über die volle Macht des Imperiums, insbesondere über die Schwestern des Adeptus Sororitas. Der Kampf wird auf ein ganzes Sternensystem ausgedehnt Der Orden des Adeptus Sororitas - landläufig auch einfach nur als Sororitas oder Schwestern bezeichnet - umfasst die fanatischsten aller Diener des Imperiums. Sie sind der militärische Arm der imperialen Ekklesiarchie und dem Glauben an den unsterblichen Imperator bis in den Tod ergeben. Sie werden von der Wildheit ihres fantatischen Glaubens angetrieben. Ihr heiliger Auftrag ist es, die Ketzerei mit Flamme und Schwert zu tilgen, wo auch immer sie auf sie stoßen. Die heiligste dieser Schwestern sind die Principalis. Die Hingabe zum Gott-Imperator dieser kampferprobten Veteraninen ist so überragend, dass jede Principalis in der Lage ist, Seine Hilfe im Kampf anzufordern und wundersame Glaubensakte zu vollbringen, die in einem einzigen Augenblick die Situation auf dem Schlachtfeld völlig ändern können! Solch schreckliche Macht erfordert zwar großen Glauben, kann jedoch einen Ehrfurcht erweckenden Anblick bieten. Legenden erzählen von diesen Fähigkeiten, obgleich nur wenige Überlebende die Geschichten bestätigen können. Eine dieser Geschichten berichtet von einem reinen, weißen Licht, das aus dem Himmel strömte, die Gottesfurcht der Feinde erweckte und ihre Augen ausdörren ließ. In einer anderen Geschichte ist die Rede von den Seelen gefallener Soldaten, die aus ihren Körpern aufstiegen, um die Gestalt von Racheengeln anzunehmen, von denen sich jeder mit dem Zorn des Imperators durch die gegnerischen Reihen brannte, wie ein Lauffeuer durch Heu. Vor solchen Manifestationen des Zorns des Imperators zittern sogar die größten aller Generäle. Und selbst ohne diese Kräfte ist die Principalis eine Macht, die man nicht unterschätzen darf. Sie ist mit den mächtigsten Waffen des Imperiums ausgestattet und bereitet allem ein Ende, was sich ihr in den Weg stellt, verbrennt Häretiker mit ihrer vernichtenden Infernopistole oder mäht die Reihen des Gegners mit ihrem Energieschwert nieder. Mit solchen Waffen ist die Vielseitigkeit der Principalis auf dem Schlachtfeld unübertroffen. Sie kann ihre Gegner im Nahkampf oder aus der Ferne vernichten. Seien Sie also stark in Ihrem Glauben. Schwanken Sie nicht. Denn die Tilgung erwartet jeden, der zweifelt! Features: zwei komplett neue Armeen: Dark Eldar und Adeptus Sororitas sowohl unabhängig als auch in Verbindung mit Warhammer 40. 000 Dawn of War spielbar! erstmals auch Lufteinheiten einsetzbar! Mehrspieler-Orden bringt neue Spieltiefe in den Mehrspielermodus! 29 (!) neue Mehrspieler-Maps! zusätzliche neue Einheiten für alle bereits existierenden Völker! Kampf wird auf ein ganzes Sternensystem ausgedehnt! inklusive Bonus-CD: enthält zwei Demos und ein exklusives Making-of-Video! komplett in Deutsch Voraussetzungen Minimum: Windows 2000/XP; 2,0 GHz Intel Pentium 4 oder gleichwertiger AMD Athlon XP; 512 MB RAM (benötigt für 8-Spieler-Multiplayer-Spiele); 5,1 GB freier Festplattenspeicher für die Installation; 4x CD-ROM-Laufwerk; DirectX 9. 0c (auf dem Datenträger enthalten); 64 MB DirectX 9. 0c kompatible AGP-Grafikkarte, die Hardware Transform and Lighting unterstützt; DirectX 9. 0c kompatibele 16-bit Soundkarte; Tastatur; Maus Empfohlen: 2,4 GHz Intel Pentium 4 oder gleichwertig; 512 MB RAM (benötigt für 8-Spieler-Multiplayer-Spiele); NVIDIA GeForce 3 oder gleichwertig mit 64 MB Video-RAM; Sound Blaster X-Fi Mehrspielermodus: 1 Datenträger je Spieler pro Computer; Internet: Breitband-Verbindung für Online-Mehrspielermatches; Netzwerk: TCP/IP kompatibles Netzwerk.

Eigenschaften Electronic Arts GmbH  / Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde 2 - (EA Most Wanted)
Eigenschaften Electronic Arts GmbH
  • Electronic Arts Die Schlacht um Mittelerde II, Die Schlacht um Mittelerde II/ VÖ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Simulation/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion
  • Model: Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde 2 - (EA Most Wanted)
Maße: 5.35 x 0.67 x 7.68 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.2 Kg
Preis: EUR 7,78

Eigenschaften Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde 2 - (EA Most Wanted) / Electronic Arts GmbH:

Die Schlacht um Mittelerde II/ System: PC/ Genre: Simulation/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

Eigenschaften Electronic Arts  / Warhammer Online: Age of Reckoning
Eigenschaften Electronic Arts
  • Simulationen
  • Model: Warhammer Online: Age of Reckoning
Maße: 5.47 x 0.94 x 7.6 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.58 Kg
Preis: EUR 39,99

Eigenschaften Warhammer Online: Age of Reckoning / Electronic Arts:

Überall herrscht Krieg in Warhammer® Online: Age of Reckoning™ (W. A. R. ), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot™. W. A. R. bietet Realm vs. Realm™ (RvR) der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre. [+]
Vergrößern Vergrößern Vergrößern Vergrößern Sobald ein Spieler WAR betritt, muss dieser seine Loyalität bekunden und dabei einer Armee beitreten. Wer sich zur Seite des Guten hingezogen fühlt, könnte für die Armeen der Ordnung als starrsinniger Zwerg, edler Elf oder loyaler Soldat des Imperiums kämpfen. Wer hingegen eher dunklere Absichten verfolgt, sollte sich mit den unheimlichen Armeen der Zerstörung als wilde Grünhaut (Ork oder Goblin), korrupter Dunkelelf oder plündernder Diener des Chaos verbünden. Der Kampf zwischen den Reichen wütet an drei Fronten, an denen uralte Völker einen nie endenden Krieg ausfechten - Zwerge gegen Grünhäute, Hochelfen gegen Dunkelelfen und das Imperium gegen das Chaos. Die Spieler beginnen im Kampf gegen ihre angestammten Feinde, können allerdings jederzeit an andere Fronten wechseln, um ihren Verbündeten in laufenden Gefechten zu Hilfe zu kommen. Das ultimative Ziel im Reichskampf ist die Eroberung der Hauptstadt des Gegners. Um dieses Ziel zu erreichen, muss eine Armee in das Heimatland des Feindes einfallen und es übernehmen. Entscheidende Kämpfe finden in zielorientierten Schlachtfeldern und instanzierten Szenarios - ausgeglichenen Kämpfen, in denen NSC-Söldner, die als Kriegshunde bekannt sind, eingreifen - statt. Das RvR-System von WAR wird erstmals den Kampf von Spielern gegen andere Spieler (PvP) und Aufgaben, bei denen Spieler gegen NSCs (PvE) antreten, auf einer Karte vereinen. Jeder Aspekt des Spiels, einschließlich der PvE-Missionen, beeinflusst den großen Krieg auf irgendeine wichtige Weise. Jedoch müssen Spieler nicht am Kampf gegen andere Spieler teilnehmen, wenn diese das nicht wünschen. Sie können ihr Reich genauso gut unterstützen und das Spiel genießen, indem sie sich nur mit den PvE-Inhalten beschäftigen. Basierend auf einem Vierteljahrhundert an hoch detaillierten Hintergrund wird Warhammer Online: Age of Reckoning die Fantasiewelt von Games Workshop auf eine Weise zum Leben erwecken, in der Spieler Charaktere erschaffen können, die für große Taten und Ruhm auf dem Schlachtfeld bestimmt sind. Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W. A. R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP (Player vs Player) und PvE (Player vs Environment). Jeder Aspekt des Spieles - jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf - kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg eures Reiches sein! Features Ordnung vs Zerstörung: Kämpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, für das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos). Realm vs Realm™: Kämpft im Realm vs. Realm™ um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes. Öffentliche Quests: Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests™ beteiligen - mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen. Wälzer des Wissens: Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten. Inhalte der Standard Version DVD-Box mit Schutzhülle DVD des Spiels 40 Seiten starkes Handbuch Einen Monat kostenloses Abonnement 3 exklusive Postkarten.

Eigenschaften   / Star Wars - Empire at War (DVD-ROM) (Software Pyramide) Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.22 Kg
Preis: EUR 9,45

Eigenschaften Star Wars - Empire at War (DVD-ROM) (Software Pyramide):


Eigenschaften Vivendi Games  / Warcraft 3 - Frozen Throne Add-On - Bestseller Series (Vivendi)
Eigenschaften Vivendi Games
  • PC, Win, Mac, Deutsch
  • Model: Warcraft 3 - Frozen Throne Add-On - Bestseller Series (Vivendi)
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.24 Kg
Preis: EUR 8,90

Eigenschaften Warcraft 3 - Frozen Throne Add-On - Bestseller Series (Vivendi) / Vivendi Games:

Warcraft 3 - Frozen Throne - Expansion CD-Rom, Der Tradition vorheriger Expansion Sets von Blizzard folgend, hält Warcraft III: The Frozen Throne auch ein umfangreiches neues Kapitel aus der epischen Warcraft Saga für die Spieler bereit. Die Einzelspieler-Kampagne bringt die Spieler wieder in da FSK: 12.

Eigenschaften Electronic Arts  / Warhammer Online: Age of Reckoning - Collector's Edition (DVD-ROM) Maße: 13.78 x 2.99 x 10.24 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 6.6 Kg
Preis: EUR 100,00

Eigenschaften Warhammer Online: Age of Reckoning - Collector's Edition (DVD-ROM) / Electronic Arts:

Überall herrscht Krieg in Warhammer Online: Age of Reckoning (W. A. R. ), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot. W. A. R. bietet Realm vs. Realm (RvR) der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre. [+]
Jeder Spieler, der W. A. R. betritt, muss einer Armee beitreten - entweder einer der Ordnung oder einer der Zerstörung Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W. A. R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP und PvE. Jeder Aspekt des Spieles - jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf - kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg eures Reiches sein! Im Folgenden stellen wir schon einmal die Armeen von W. A. R. vor: Die Zwerge Die Zwerge sind ein altes, strebsames Volk, welches seine Blüte schon lange Zeit hinter sich gelassen hat. Ihr einst großes Imperium Karaz Ankor liegt in Trümmern und viele ihrer mächtigen Wehrstädte sind verlassen oder von den Orks und Goblins erobert, gegen die die Zwerge seit Jahrhunderten Krieg führen. Nicht selten hört man einen Zwerg wehmütig über die ruhmreichen Zeiten der Vergangenheit reden, immer darauf bedacht zu erwähnen, dass nichts, was die Zwerge heutzutage machen, mit der Pracht von früher vergleichbar ist. Zu den Armeen der Odnung zählen - neben dem Imperium und den Hochelfen - die Zwerge Aufgrund ihres ungeheueren Stolzes reagieren die Zwerge schnell auf jegliche Kränkung, egal ob real oder eingebildet und behalten solche Verletzungen für viele Jahre in ihrem Gedächtnis. Mithilfe des Buch des Grolls geben sie die Pflicht auf Vergeltung sogar an ihre Nachfahren weiter. Vielleicht liegt es an der Sturheit der Zwerge, dass sie sich weigern zuzugeben, dass sich ihre Kultur allmählich ihrem Tiefpunkt nähert. In ihrem Innern jedoch sehen sie den drohenden Untergang ihres Volkes. Dies gibt ihnen den einzigartigen mürrischen Blick auf die Welt und erklärt vielleicht ihre Vorliebe, einen Krug Bier nach dem anderen zu trinken, um ihre Sorgen zu vergessen. Tatsächlich gibt es nur eines, was Zwerge noch mehr lieben als einen gut gefüllten Humpen Bier, und das ist Gold. Ein Zwerg, ergriffen vom Goldrausch, ist ein unvergesslicher Anblick. Ihre legendäre Tatkraft und Ausdauer sind aufs Äußerste geschärft, wenn sie mit der Aussicht auf Gold konfrontiert werden. Als Bergarbeiter und Experten für Erze und Metalle sind Zwerge unübertroffen. Gegenstände zwergischer Handwerkskunst und Technik sind die wertvollsten der ganzen Welt und sogar die Elfen verehren sie. Das Schicksal der Zwerge ist untrennbar mit dem der Menschen des Imperiums verbunden. Am Tag, als Sigmar die Stämme der Menschen bei der Verteidigung der Zwerge in der Schlacht vom Nachtfeuerpass vereinigte, leisteten die Zwerge einen Eid, den Menschen in Zeiten größter Not beizustehen. Jetzt, da das Schicksal der Menschen auf Messers Schneide steht, scheint es, dass diese Schuld bald eingefordert wird. Das Imperium bildet die größte Nation der Menschen in der Alten Welt Das Imperium Das Imperium, die größte Nation der Menschen in der Alten Welt, basiert auf den Nachfahren von Sigmar, der die Stämme der Menschen in der Schlacht am Nachtfeuerpass vereinte. Sigmar wurde nach dieser Schlacht vergöttert und sein Versprechen ewigen Beistands gegenüber dem Königreich der Zwerge steht noch heute. Dies festigte die Beziehungen zwischen Menschen und Zwergen und legte durch Handel die Saat für das aufkeimende Imperium. Heute wird das Imperium von Imperator Karl Franz angeführt, der von seinem Sitz im Stadtstaat Altdorf aus regiert. Das Leben eines Bürgers des Imperiums ist gefahrvoll, denn Feinde lauern in jedem Schatten und Gegner hinter jeder Ecke. Geheime Kulte gibt es im Überfluss, oder wenigstens gibt es Gerüchte um ihr Überhandnehmen. Niemand ist sich sicher, wer vertrauenswürdig ist, Angst und Verfolgungswahn beherrschen die abgelegenen Siedlungen, die die Provinzen des Imperiums überziehen. Während das Imperium von innen heraus verfault, wird es beständig von außen angegriffen. Chaosmarodeure aus dem Norden starten häufig gewaltige Feldzüge, auf denen sie mit aller Kraft zerstören und plündern. Im Zeitalter der Abrechnung hat eine solche Streitmacht die nördliche Grenze des Imperiums unter der Führung eines mächtigen Champions angegriffen. Der Zeitpunkt der Invasion ist besonders unglückselig, da das Imperium von einer mysteriösen Pest heimgesucht wird, die die Bevölkerung in mörderische Bestien verwandelt. Unter solch verzweifelten Umständen war Imperator Karl Franz dazu gezwungen, die Zwerge und Hochelfen um Hilfe zu bitten, damit seine Ländereien nicht in ein alptraumhaftes Reich des Chaos verwandelt werden. Die Hochelfen sind sowohl intelligente und erleuchtete Wesen als auch furchtlose Kämpfer Die Hochelfen Die Hochelfen sind ein altes Volk, dessen Geschichte Jahrtausende umspannt. Als die Ahnen der Menschen noch primitive Höhlenbewohner waren, erbauten die Elfen auf ihrer Heimatinsel Ulthuan bereits prächtige Städte aus glänzendem Silber und weißen Marmor. Gelehrte und Forscher der Elfen waren die ersten, die die Sterne kartographierten und die Meere bereisten. Die Elfen waren auch das erste Volk, das den einfallenden Horden des Chaos eine organisierte Verteidigung entgegensetzte, aus der ein Krieg entstand, der bis in die heutige Zeit andauert. Im Kampf gegen die Mächte der Verderbnis entdeckten die Elfen schon früh, dass negative Emotionen wie Furcht, Wut, Neid und Gier die Macht des Chaos schüren und stärken. Seit dieser Zeit sind die Hochelfen bestrebt ihre ausgeprägten Leidenschaften fest unter Kontrolle zu halten. Obgleich Hochelfen intelligente und erleuchtete Wesen sind, schlummert in ihnen allen eine grausame Gewaltbereitschaft. Um diesen gefährlichen und unberechenbaren Aspekt ihrer Psyche zu unterdrücken, bemühen sich die Fürsten von Ulthuan stets, alle extremen Emotionen auszumerzen. Sich dem Zorn oder der Lust zu ergeben, bedeutet in der Gesellschaft der Elfen schwach zu sein. Als Folge davon leben alle Hochelfen in einem eng geschnürten Korsett aus Regeln und Gesetzen und verfolgen einen Lebensstil, in dem Harmonie, Gleichgewicht und innerer Frieden die wichtigsten Elemente sind. Magie ist der Lebenssaft der Hochelfen. Sie konnten ihre Fähigkeiten auf diesem Gebiet über Jahrtausende verfeinern und so ist es kaum verwunderlich, dass die Magier von Ulthuan zu den mächtigsten Magiewirkern der ganzen Welt gehören. Ihre bedächtigen und sorgfältigen Methoden der Kampfübung, gepaart mit ihrer Geduld und geistigen Disziplin, machen die Hochelfen zudem zu tödlichen Kämpfern. Auf dem Schlachtfeld sind Schwertkämpfer der Hochelfen anmutige und bewegliche Kämpfer, die jede Schwachstelle ihrer Gegner mit dem Tod bestrafen. Zu den Armeen der Zerstörung zählen unter anderem die Grünhäute, welche wiederum aus Orks. Die Hochelfen werden all ihre Weisheit und all ihr Geschick benötigen, wenn sie das Zeitalter der Abrechnung überleben wollen. Als Finubar, der Phönixkönig und Herrscher von Ulthuan, seine besten Krieger versammelte und mit ihnen in die Alte Welt segelte, um dem belagerten Imperium zu Hilfe zu eilen, wusste er nicht, dass er und seine Verbündeten Schachfiguren in einem ausgeklügelten Planes waren, ersonnen, um Ulthuan für eine Invasion anfällig zu machen. Als Finubars Flotte von Langschiffen hinter dem Horizont verschwand, fielen gewaltige Schatten auf die Insel Ulthuan. Der Himmel verdunkelte sich, als ein riesiger Schwarm schwarzer Archen die Insel erreichte, beladen mit hasserfüllten Dunkelelfen, die bestrebt waren, die Heimat ihrer Vorfahren für sich zu beanspruchen und ihre verachtenswerten Hochelfen-Vettern ein für alle Mal zu vernichten. Die Grünhäute Benannt nach der Farbe ihrer wachsartigen Haut, verkörpern die Grünhäute vor allem eine unbändige Wildheit. Sie sind übellaunig, primitiv und leben nur um zu kämpfen. Sollte es den Grünhäuten an Gegnern mangeln, kann es auf Grund ihres Verlangens nach Gewalt schon einmal vorkommen, dass sie sich gegenseitig bekämpfen. In ihrer Kultur bedeutet Kraft Macht und die schwächsten Mitglieder ihrer Gesellschaft sind meist nur einen Schritt davon entfernt, als Futter zu enden. Grünhäute haben keine eigentliche Heimat. Sie erobern die Siedlungen anderer Völker und nennen sie ihr Eigen. Diese dekorieren sie mit stammestypischen Malereien, bizarren Symbolen aus Holz oder anderen unnützen Materialien und oft auch mit den Knochen derer, die sie getötet haben. Dies führt zu einer einzigartigen Architekturform, die außerordentlich marode ist. und den deutlich kleineren, aber gerissenen Goblins bestehen In regelmäßigen Abständen vereinigt ein besonders mächtiger Waaaghboss die Grünhäute zu einer großen Ansammlung von Kreaturen, die man als den Waaagh! bezeichnet. Namensgebend ist dabei der gewöhnliche Schlachtruf der Grünhäute. In einem Waaagh! Vereinigen sich rasende Orks, Goblins und Snotlinge zu einem furchterregenden Ansturm, der dazu geneigt ist, alles zu zerstören was sich ihm in den Weg stellt. Abgesehen vom reinen Chaos persönlich, gibt es in der Warhammer-Welt keine Kraft, die so verheerend ist, wie ein wütender Waaagh! Zu Beginn des Zeitalters der Abrechnung (Age of Reckoning) haben sich die Grünhäute unter dem Schwarzork-Waaaghboss Grumlok und seinem zierlichen Gegenstück, dem Goblin-Schamanen Gazbag, vereinigt. Zusammen führten sie ihren Stamm, die Blutsonnjungz, zur Vorherrschaft. Nun ziehen sie, gelenkt durch eine unsichtbare Hand, in den Krieg gegen die Zwerge. Das Chaos In den eisigen Steppen nördlich von Kislev leben nomadische Barbarenstämme, die man im Imperium als die Nordmänner kennt. Manchmal steigt ein mächtiger Anführer unter diesen wilden Menschen auf und vereint die Stämme zu einem großen Kriegszug, der dann gen Süden Richtung Kislev und Imperium zieht. In solchen Zeiten suchen die Nordmänner nur Blutvergießen und Eroberung, denn sie sind willfährige Diener der unergründlichen Chaosgötter. Die Götter des Chaos sind im Leben ihrer Anbeter viel aktiver als die Gottheiten anderer Kulturen. Sie belohnen ihre Anhänger sofort, wenn sie zufrieden sind, sind aber nicht weniger geschwind darin, ihre Unzufriedenheit mit einem Gläubigen zu zeigen. Ein Chaosgott zeigt häufig seine Gunst, indem er eine Person mit seinem Symbol „zeichnet“. Dieses Symbol verleiht Kräfte entsprechend der Einflusssphäre, die der Gott kontrolliert. Oft werden zusätzliche Geschenke und Mutationen verliehen, wenn der Gott weiterhin mit den Werken seines Untertans zufrieden ist. Die barbarischen Nordmänner gehören zu den Verehrern des Chaos Die gewaltigsten und begünstigsten Krieger unter diesen menschlichen Verehrern des Chaos werden Champions genannt und sind außergewöhnlich mächtig im Kampf. Unter ihnen bedeutet Kraft Befehlsgewalt und so sind diese Champions auch die Anführer ihrer Leute. Solche Kreaturen sind so stark und so sehr mutiert, dass sie kaum noch menschlich genannt werden können. Sie führen riesige Waffen, die ein normaler Mann nur schwer heben könnte, und sind mit Chaosrüstungen gepanzert, die mit ihrer Haut verbunden ist. Diese Champions des Chaos gehören zu den mächtigsten und furchterregendsten Gegnern der ganzen Welt. Die Nordmänner, die ihre Champions in die Schlacht begleiten, nennt man Marodeure und sie kämpfen oft neben nichtmenschlichen Kreaturen wie den gefürchteten Tiermenschen. Manchmal teilen sie sogar das Schlachtfeld mit aus purer Chaosenergie geborenen Kreaturen: Dämonen. Das Zeitalter der Abrechnung wird eingeläutet, als eine Streitmacht des Gottes Tzeentch, des Wandlers der Wege, auf das Imperium zumarschiert. Angeführt wird diese schreckliche Armee des Bösen von einem mächtigen Champion namens Tchar'zanek. Die Dunkelelfen Vor langer Zeit, als das Chaos die Welt zum ersten Mal heimsuchte, zog der Elfenchampion Aenarion das gefürchtete Schwert des Khaine aus seinem Altar und benutzte seine furchtbare Macht, um sein Volk vor der Vernichtung zu bewahren. Als Aenarion starb, wurde sein Sohn Malekith für unfähig befunden, ihm auf dem Thron nachzufolgen. Obwohl er ein mächtiger Krieger, ein großer Zauberer, ein hervorragender General und der rechtmäßige Erbe war, gab es unter den Elfen viel Widerstand gegen seine Krönung. Sie fürchteten, er sei zu sehr auf Krieg bedacht und könnte das Volk der Hochelfen aus dem Gleichgewicht bringen. Als Vergeltung zettelte Malekith über viele Jahre einen furchtbaren Bürgerkrieg an, der das Volk der Elfen in zwei Gruppen spaltete. In der Schlacht verbinden die Dunkelelfen die Disziplin der Elfen mit Wildheit und Grausamkeit Die Hochelfen gingen siegreich aus diesem Bürgerkrieg hervor und vertrieben die bösen Dunkelelfen aus der alten Heimat ihres Volkes. Unter der Führung von Malekith dem Hexenkönig und seiner Mutter, der Zauberin Morathi, segelten die Dunkelelfen über den Großen Ozean und gründeten ein eigenes Königreich im Norden der Neuen Welt. Dieses Land nannten sie Naggaroth, das 'Frostland'. Im Gegensatz zu den Hochelfen, die stets bestrebt sind, ihre Leidenschaften zu unterdrücken, um nicht von ihnen überwältigt zu werden, nehmen die Dunkelelfen ihre hedonistische Natur bereitwillig an. In der Gesellschaft der Dunkelelfen herrschen Individualismus, Egoismus und Stolz vor. Sie haben wenig Achtung voreinander und noch weniger vor den anderen Völkern der Welt, die sie als mögliche Sklaven und Untertanen betrachten. In der Schlacht verbinden die unbarmherzigen Krieger von Naggaroth die Disziplin der Elfen mit Wildheit und Grausamkeit, denn die Staatsgottheit der Dunkelelfen ist Kaela Mensha Khaine, der Gott mit den blutigen Händen und Herr der Morde. Nirgendwo tritt dies so deutlich zutage wie bei den schönen und tödlichen Hexenkriegerinnen, die in den Templen des Khaine dienen und in Gewalt und Blutvergießen schwelgen. Seit ihrer Vertreibung von Ulthuan ist es der größte Wunsch der Dunkelelfen, nach Ulthuan zurückzukehren und sich für ihre Niederlage zu rächen. Sie wollen das Land wieder in Besitz nehmen, von dem sie glauben, dass es ihnen rechtmäßig zusteht. Im Zeitalter der Abrechnung erfährt Malekith von einer bevorstehenden Einfall des Chaos in das Imperium und nutzt dieses Wissen, um eine Kette von Ereignissen in Gang zu setzen, an deren Ende die Heimatinsel der Elfen einer Invasion wehrlos gegenüberstehen wird. Auf Befehl des Hexenkönigs sticht eine große Flotte von schwarzen Archen (riesigen schwimmenden Inseln, beladen mit Soldaten, Monstern und Kriegsmaschinen) in See, um das Inselreich Ulthuan zu erobern und das Schicksal zu erfüllen, dass den Druchii vor so langer Zeit verwehrt wurde. Inhalt der Collector's Edition: Ein exklusives Mauspad Eine exklusive und offizielle Games Workshop-Miniatur von GAZBAG & GRUMLOK, den Anführern der Grünhäute, welche mit dem Tabletop-Spiel kompatibel ist (unmontiert und unbemalt) AUFTAKT ZU WAR, ein 128 Seiten starkes gebundenes Comic-Buch DIE KUNST VON WARHAMMER ONLINE, ein 224 Seiten starker gebundener Kunstband mit einer Sammlung von Original-Kunstwerken des Spiels FOLIANT DER ERKENNTNIS: Erhöht vorübergehend den EP-Erhalt um +10% Bonusquests: Zwölf (12) aufregende Spielquests für zusätzliche Abenteuer an der Front Bonus-Questbelohnungen: Zwölf (12) Spielgegenstände, die euch auf euren Reisen helfen werden Bonus-Charaktertitel: Zwölf (12) Titel, die von euren Heldentaten in der Welt künden Bonus-Charakterindividualisierungsoptionen: Zwölf (12) einzigartige Charakterköpfe Features: Kämpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, für das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos). Kämpft im Realm vs. Realm um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes. Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests beteiligen - mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen. Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten. Es werden nur 55. 000 Collector's Editions in Europa verfügbar sein! Überall herrscht Krieg in Warhammer® Online: Age of Reckoning™ (W. A. R. ), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot™. W. A. R. bietet Realm vs. Realm™ (RvR) der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre. Über Warhammer OnlineDominiert von Waffengewalt und Magie bietet W. A. R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP und PvE. Jeder Aspekt des Spieles - jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf - kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg eures Reiches sein! Inhalt der Collector's Edition Ein exklusives Mauspad Eine exklusive und offizielle Games Workshop-Miniatur von GAZBAG & GRUMLOK, den Anführern der Grünhäute, welche mit dem Tabletop-Spiel kompatibel ist (unmontiert und unbemalt) AUFTAKT ZU WAR, ein 128 Seiten starkes gebundenes Comic-Buch DIE KUNST VON WARHAMMER ONLINE, ein 224 Seiten starker gebundener Kunstband mit einer Sammlung von Original-Kunstwerken des Spiels Exklusive Spielinhalte: FOLIANT DER ERKENNTNIS: Erhöht vorübergehend den EP-Erhalt um +10% Bonusquests: Zwölf (12) aufregende Spielquests für zusätzliche Abenteuer an der Front Bonus-Questbelohnungen: Zwölf (12) Spielgegenstände, die euch auf euren Reisen helfen werden Bonus-Charaktertitel: Zwölf (12) Titel, die von euren Heldentaten in der Welt künden Bonus-Charakterindividualisierungsoptionen: Zwölf (12) einzigartige Charakterköpfe Features:Kämpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, für das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos). Kämpft im Realm vs. Realm™ um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes. Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests™ beteiligen - mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen. Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten. ES WERDEN NUR 55. 000 COLLECTOR'S EDITIONS IN EUROPA VERFÜGBAR SEIN!.

Eigenschaften 2K  / Civilization IV - Complete (DVD-ROM) Maße: 5.39 x 0.55 x 7.64 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.31 Kg
Preis: EUR 16,95

Eigenschaften Civilization IV - Complete (DVD-ROM) / 2K:

Sid Meier's Civilization IV Complete Gleich drei Perlen des Strategie-Genres in einem Paket! Das mit Preisen und Lobeshymnen überhäufte Civilization IV kommt zusammen mit seinen beiden überaus erfolgreichen Add-Ons Warlords und Beyond the Sword und ist das ultimative Set für den angehenden Weltherrscher - ein Muss für jeden Fan des Genres. Wer hier zugreift, sollte sich die nächsten Wochen nichts vornehmen, denn die vielen kleinen Details sorgen für einen hohen Wiederspielwert und einen gewaltigen Suchtfaktor. Das Phänomen "Civilization" schlägt bereits seit Jahren Spieler auf der ganzen Welt in Ihren Bann. Der vierte Teil der großen Strategiereihe ist dabei unumstritten das facettenreichste und vielseitigste Civ, das es je gab. Noch nie haben Militär, Handel, Diplomatie, Wissenschaft und Kultur so reibungslos ineinandergegriffen wie hier; nie waren die Spielmöglichkeiten derart grenzenlos. Mit diesem Set hat man auf einen Schlag die ganze Geschichte der Menschheit in der Hand, und die beiden Add-Ons liefern Inhalte, die das Spielgeschehen weiter vertiefen. Dabei werden völlig neue Spielkonzepte eingebracht, die sich aber nahtlos in die bisherigen Strukturen einfügen. Außerdem dabei: jede Menge neuer Völker, Einheiten, Anführer, Technologien und Weltwunder. Idyllische Landschaften laden zum Entdecken und Besiedeln ein Mit einem Hafen floriert der Handel Sid Meier's Civilization IV Das Grundspiel ist nach wie vor die Genrereferenz - die unvergleichliche Spieltiefe und der Detailreichtum geben es dem Spieler die Möglichkeit, sein Volk von der Steinzeit durch die Untiefen einer bewegten Geschichte bis in die Neuzeit zu führen. Sorgen Sie mit allen Mittel dafür, dass ihr Volk prosperiert - ob durch militärische Macht, durch schlaue Bündnispolitik und Diplomatie oder durch Vorsprung bei Wissenschaft und Forschung. [+]
Spielen Sie die Geschichte der großen Zivilisationen nach - oder schreiben Sie die Geschichte neu! Es ist allein Ihnen überlassen, ob Sie mit Ihren mongolischen Reiterhorden plündernd und brandschatzend in die angrenzenden Reiche einfallen, um sie zu unterjochen, oder ob Sie lieber als Königin Victoria ein weltweites Handelsimperium aufbauen und mit Ihrer Flotte die Ozeane dominieren. Oder soll diesmal alles anders verlaufen? Gandhi fordert zum Wettrüsten, Russland wird die erste Demokratie der Welt und die Pyramiden werden in den schottischen Highlands errichtet? Es liegt alles in Ihrer Hand. Durch Forschung erhält man moderne Einheiten. Sid Meier's Civilization IV - Warlords Mit Warlords wird der Fokus auf die militärischen Auseinadersetzungen zwischen den Nationen gelegt. Mit neuen Weltwundern, großen Generälen und viel mehr Einheiten werden die Schlachten der Antike und des Mittelalters um einiges spannender. Außerdem gibt es einen ganzen Sack voll neuer Völker, neuer Anführer und neuer Gebäude - wochenlanger Spielspaß garantiert! Unzählige Neuerungen gibts es bei Schlachten des Mittelalters und der Antike. Belagerungstürme erleichtern das Stürmen von Festungsmauern, während Triremen, die schneidigen Jagdschiffe der Antike, die Küstengewässer unsicher machen. Die große Mauer schützt vor einfallenden Barbarenhorden, und große Generäle führen Ihre Armeen todesmutig auf das Schlachtfeld - zum Ruhme Ihrer Nation. und verlässt sogar die gute, alte Erde. Sid Meier's Civilization IV - Beyond the Sword Beyond the Sword geht in doppelter Hinsicht „über das Schwert hinaus“: Zum einen gibt es nun Nachschub bei den militärischen Einheiten in den Zeitaltern, als Schwerter nicht mehr die Schlachtfelder dominierten, sondern längst das Schießpulver andere Waffen verdrängt hatte. Zum anderen tragen die Völker ihre Konflikte hier nicht mehr nur offen militärisch aus - auch durch wirtschaftliches Kräftemessen oder die verborgenen Kriege von Geheimdiensten lassen sich Konflikte entscheiden. Zusätzlich zu den Erweiterungen des Grundspiels gibt es wieder jede Menge neuer Missionen und Mods, die in enger Zusammenarbeit mit der Fan-Community entstanden sind. So kann endlich der Zweite Weltkrieg komplett nachgespielt werden. Oder lieber ein Fantasyabenteuer in einer geheimnisvollen Eiswelt, in einem verzweifelten Kampf gegen den Gott des Winters? Im Weltraum-Szenario werden in Raumwerften gewaltige Sternenkreuzer konstruiert und so ganze Sonnensysteme besiedelt. Dem Eroberungsdrang sind keine Grenzen gesetzt. Voraussetzungen Minimum: Betriebssystem: XP/Vista CPU: Intel Pentium 4, AMD Athlon oder äquivalenter Prozessor mit 1,2 GHz RAM: 512 MB HDD: 1,8 GB freier Festplattenspeicher GPU: 64-MB-Grafikkarte (GeForce 2, Radeon 7500 oder besser) Sound: DirectX 7-kompatible Soundkarte DVD-Laufwerk Während im Mittelalter berittene Landsknechte in die Schlacht ziehen. Empfohlen: Betriebssystem: XP/Vista CPU: Intel Pentium 4, AMD Athlon oder äquivalenter Prozessor mit 1,8 GHz (oder höher) RAM: 1 GB HDD: 1,8 GB freier Festplattenspeicher GPU: 128-MB-Grafikkarte mit DirectX9. 0c-Unterstützung (Pixel- und Vertex-Shader) Sound: Soundblaster X-Fi-Serie DVD-Laufwerk: 16x Speed. stehen diese Mechas erst am Ende einer Partie zur Verfügung.

Eigenschaften Sega  / Medieval II: Total War - Gold Edition
Eigenschaften Sega
  • System: PC-Game // Genre: Strategie // Version: deutsch // Altersfreigabe: ab 12 Jahren
  • Model: Medieval II: Total War - Gold Edition
Maße: 0.39 x 0.39 x 0.39 cm
Preis: EUR 18,99

Eigenschaften Medieval II: Total War - Gold Edition / Sega:

Medieval II Total War Gold Strategie Medieval II Total W Das preisgekrönte Medieval II: Total War samt gigantischem Expansion-Pack Medieval II: Total War: Kingdoms - Ein Duo der Superlative als epische Gold-Edition und Fest für alle PC-Strategen. Das Europa des Mittelalters liegt dir zu Füßen. Medieval II: Total War Übernimm das Kommando über eine gewaltige Armee - zu der eine beispiellose Zahl von 10. 000 dynamischen Charakteren gehört - auf epischen 3D-Schlachtfeldern und regiere über einige der größten mittelalterlichen Nationen des Westens und des Nahen Ostens. In der Zeit von 1080 bis 1530 - der turbulentesten Periode in der europiäschen Geschichte - führt dich dein Streben nach Macht durch Europa, Afrika, den Nahen Osten und sogar an die Küsten der Neuen Welt. Kontrolliere über 10. 000 Einheiten gleichzeitig - auf epischen 3D-Schlachtfeldern Führungskraft auf und abseits des Schlachtfeldes ist von höchster Wichtigkeit. Mit der rundenbasierten Kampagnenkarte steuerst du alles - vom Bauen und Verbessern der Städte über die Rekrutierung bis hin zur Ausbildung der Armeen. Nutze Diplomatie, um Verbündete und Feinde zu manipulieren, die gefürchtete Inquisition zu überlisten und den Papst zu beeinflussen. Führe den Kampf in den Kreuzzügen und verhelfe dem Islam oder dem Christentum zum Sieg im Heiligen Krieg. [+]
Mit detailreicher Grafik, einer erweiterten, historisch genauen Kampagne und komplett neu gestaltetem Multiplayer-Modus lässt dich Medieval 2 die kinoreifsten, epischsten und brutalsten Echtzeitschlachten erleben, die in diesem Genre je zu sehen waren. Fraktionen Die Kampagnenkarte ist durch eine große Zahl von Fraktionen aufgeteilt. Zu ihnen gehören die Engländer und Franzosen in Europa, die Ägypter und Mauren in Afrika, die Azteken und Mayas in der Neuen Welt sowie viele mehr. Byzanz Als Nachfolger des Oströmischen Reiches besitzen sie anfangs die Kontrolle über die westliche Türkei, Griechenland und den südlichen Balkan. Ihre militärische Situation ist aufgrund der noch nicht lange zurückliegenden verheerenden Schlacht von Manzikert zunächst schwach. Die Armee verfügt über eine schwere Kavallerie mit Lanzen oder Bögen. Unterstützt wird sie durch Bogenschützen zu Pferd, Speerkämpfern zu Fuß und Bogenschützen. Später im Spiel werden ihre Einheiten etwas veraltet, was auf ihren Konservatismus und ihre antike Abstammung zurückzuführen ist. Erlebe die kinoreifsten und brutalsten Schlachten, die in diesem Genre bisher zu sehen waren Das Heilige Römische Reich Die Basis befindet sich hauptsächlich in Deutschland, doch existieren auch Besitztümer in Italien. Vordergründig mächtig, leidet jedoch unter Loyalitätsproblemen, da der Kaiser durch Wahl und nicht durch Erbfolge bestimmt wird. Die Armee stellt eine gut ausgewogene Mischung aus Infanterie und Rittern da, zeichnet sich jedoch nicht immer durch höchste Qualität aus. England Wenn England und ein Teil Frankreichs als Ausgangspunkt genommen werden, ist die Wirtschaft anfangs etwas schwach ausgeprägt, verfügt jedoch über gute Wachstumsaussichten. Die Armee besteht zunächst aus Rittern und Speerkämpfern, entwickelt sich im weiteren Verlauf aber zu einem System, dessen Grundlage Langbögen und Ritter zu Fuß bilden. Das Papsttum Sie repräsentieren das irdische Reich des Papstes und besitzen anfangs nur Rom. Militärisch sind sie schwach, können gegen Aggressoren jedoch durch Exkommunikation Vergeltung üben. Ägypten Repräsentiert eine Folge von Dynastien, die Ägypten regierte. Da das Land reich und dicht bevölkert ist, bildet es eine gute Basis zum Machtausbau. Die Armee besteht überwiegend aus schwerer Mamluken-Kavallerie mit Speeren und Bögen. Unterstützt wird sie durch eine Infanterie unterschiedlicher Qualität. Übersichtskarten erlauben die taktische Planung der Schlachten Einheiten Bereit zum Teilen und Herrschen? Informiere dich gründlich über die verschiedenen Einheiten an und bereite dich auf den Kampf vor. Genueser Armbrustschützen Die Italiener sind auf der ganzen Welt für ihre Liebe zu Armbrüsten berühmt. Den Genuesern hat es dieser Waffentyp ganz besonders angetan. Die Mailänder Befehlshaber schätzen die Armbrustschützen aus Genau ganz besonders und spendieren ihnen daher standardmäßig eine Brigantinen-Rüstung und einen großen Schild. Für den Nahkampf sind die Genueser außerdem mit einem Langschwert ausgestattet. Christlicher Garde zu Fuß Viele Herrscher müssen fürchten, von ihrer eigenen Palastwache abgesetzt zu werden. Dieses Risiko lässt sich unter anderem dadurch mindern, dass man sich eine Garde hält, die nicht in der eigenen Kultur verwurzelt ist und somit keine Möglichkeit hat, die an sich gerissene Macht auch auszuüben. Deswegen heuerten die Sultane der Mauren gerne christliche Ritter für ihren Schutz an. Deren Tapferkeit im Kampf ist ein zusätzlicher Bonus. Konquistadoren Ein Konquistador ist einer der abgehärteten Pioniere, die ausgeschickt wurden, um Amerika zu erobern. Ihr ursprünglicher Beweggrund für die Teilnahme an dieser Operation war zwar die Gier, doch sie erwiesen sich auch als außergewöhnlich tapfer, schlau und belastbar. Mit ihren Pferden, der stählernen Halbplattenpanzerung, Lanzen und rasiermesserscharfen Stahlschwerten sind sie den einheimischen Kriegern Mexikos waffentechnisch haushoch überlegen. Sie können nur in Amerika rekrutiert werden. Die Erweiterung “Medieval II: Total War Kingdoms” führt weiter nach Amerika,. Warägergarde Die Warägergarde war die berühmteste aller byzantinischen Einheiten. Ihre Mitglieder wurden dem Kaiser in Konstantinopel als Kriegsleihgabe von den „Rus“ überstellt. Früher dienten sie oft ausschließlich als königliche Leibgarde, bis man eine reguläre Truppe aus ihnen formte. Ursprünglich bestanden die Waräger aus Skandinaviern. Später kamen noch andere europäische Söldner hinzu. Diese hervorragend ausgebildeten und absolut furchtlosen Kämpfer lassen ihre Zweihand-Äxte mit teuflischer Unbekümmertheit auf die Köpfe ihrer Gegner herabdonnern. Kojotenpriester Manche aztekischen Priester nehmen an der Seite ihrer regulären Infanterie an Gefechten teil. Sobald sie sechs Gegner lebendig gefangen genommen haben, wird ihnen eine grausam aussehende Kojotenuniform ausgehändigt. Diese Männer sind also nicht nur Priester, sondern auch erfahrene Krieger, die sowohl Menschen das Herz über einem Altar aus dem Leib schneiden als auch ihren Feinden auf dem Schlachtfeld Tod und Verderben bringen. Schwere mongolische Bogenschützen Die Hauptwaffe der Mongolenarmee ist der Kompositbogen, und da mongolische Krieger im Sattel geboren werden, eignen sie sich hervorragend als berittene Bogenschützen. Diese Waffengattung hat ihre wattierte Rüstung auf Kosten ihrer Beweglichkeit gegen eine Lamellenpanzerung eingetauscht, die mehr Schutz vor Fern- und Nahkampfwaffen bietet. Gotische Ritter Diese einzigartige Waffengattung stellt die soldatische Elite des Heiligen Römischen Reiches dar. Man erkennt sie sofort an der geriffelten Gotik ihres Plattenpanzers, der von den besten deutschen Waffenschmieden hergestellt wird. Der beliebte Sallet-Helm mit seinem Klappvisier rundet ihre Ausrüstung ab. Gotische Ritter haben mit ihrem gepanzerten Schlachtross, ihrer Lanze und ihrem Streitkolben auf dem Schlachtfeld nur wenig zu fürchten. Durch ihre hervorragende Ausbildung in schwerer Kavallerietaktik sind sie eine wertvolle Ergänzung für die kaiserliche Armee. begleitet die Ritter des Deutschen Ordens in den Teutonenkriegen. Tempelritter Kurz nach dem ersten Kreuzzug wurde der Orden der Templer gegründet. Diese Furcht erregenden und unerschrockenen Krieger sollten den Schutz der Pilger im Heiligen Land gewährleisten. Trotz seiner Herkunft und dem damit verbundenen Armutsgelübde wurde der Orden unermesslich reich und führte das erste Bankensystem in Europa ein. Sein Reichtum ermöglichte ihm den Unterhalt von so genannten Kapitelsälen, in denen die Tempelritter ihre Talente in höchstem Maße verfeinerten. Wehe dem, der sich dieser geschickten und tiefgläubigen Bruderschaft auf dem Feld entgegenstellt! Kalverine Die Kalverine ist eine Kanone, die von zahlreichen Fraktionen wie auch Mailand eingesetzt wurde. Erstmalig verwendete man sie im ausgehenden 14. Jahrhundert im Heiligen Römischen Reich. Bei ihrer Herstellung griff man auf fortschrittliche Verhüttungstechniken zurück. Ihre Bedienungen erhielten eine Spezialausbildung. Die Kalverine war daher mit einer höheren Reichweite und Feuerkraft ausgestattet als alle anderen zum damaligen Zeitpunkt verfügbaren Kanonen. Zielgenauigkeit ist nicht ihre Stärke, aber wenn sie trifft, reißt sie gegnerische Befestigungen mit Leichtigkeit ein und fügt feindlichen Truppen schwerste Verluste zu. Medieval II: Total War Kingdoms Medieval II: Total War Kingdoms, die Erweiterung zu dem erfolgreichen Strategiespiel Medieval II: Total War, verfügt über vier neue Kampagnen und die Möglichkeit, endlich die Neue Welt zu erkunden, die zum Ende von Medieval II entdeckt wurde. Drei weitere Kampagnen bieten Feldzüge auf detaillierten Karten von Großbritannien, Nordeuropa und dem Heiligen Land - mit deutlich mehr Regionen als im Hauptspiel Medieval II. und widmet sich dem Kampf der fünf Königreiche um die Vorherrschaft in Britannien Mit 13 neuen spielbaren Seiten und mehr als 150 neuen Einheiten gibt Kingdoms dem Spieler die Möglichkeit, Armeen mit Tausenden von Männern auf einem einzigen Schlachtfeld zu kontrollieren und sie in Kämpfe gegen neue Heldencharaktere wie Richard Löwenherz und Saladin zu führen, die ihrerseits mit neuen, mächtigen Schlachtfertigkeiten ausgestattet sind. Kingdoms bietet eine unvergleichliche Detailtreue und Komplexität - damit sorgt dieses Add-On mit dem gewohnt epischen Gameplay für wochenlange Unterhaltung. Die umfangreichen Kampagnen sind mit dem neuen Hotseat-Multiplayer-Modus kompatibel, der dieses Spiel zu einem Pflichtkauf für alle Fans von Total War macht. Britannien Wir schreiben das Jahr 1258. England ist zu einer Supermacht geworden und hält die Britischen Inseln fest im Griff. England ist in einer schwierigen Position - die Streitmächte Britanniens sind weitläufig verteilt und jederzeit kann eine Rebellion ausbrechen. Wales und Irland sind bereit, sich gegen England zu erheben und seine ungeschützen Provinzen zu nehmen. Indes hat Schottland mit Englands Ausdehnung gen Norden und der wachsenden Bedrohung seiner Küsten durch die Wikinger zu kämpfen. Die fünf Königreiche ringen um die Vorherrschaft in dieser schnellen, kriegerischen Kampagne voller epischer Schlachten, in denen es um Alles oder Nichts geht. Teutonen Im Jahre 1250 ist Nordeuropa in einen verbissenen Kampf zwischen dem Christen- und Heidentum gehüllt. Was einst ein heiliger Kreuzzug gewesen ist, ist nun zu einem blutigen und gottlosen Schlachtzug des Teutonischen Ordens geworden. Kämpfe für das Schwarze Kreuz und erschaffe ein neues Reich im Norden. Baue gewaltige Festungen, bilde mächtige Ritter aus und vernichte alles, was sich dir in den Weg stellt. Entscheide dich für die heidnischen Fraktionen, und du wirst dich, gestützt auf deine mächtigen Götter, gegen den Ansturm des Ordens erwehren. Kreuzzüge Erlebe die epischen Kreuzzüge ins Gelobte Land aus der Sicht der Kreuzzugstaaten oder der Verteidiger des Islams. Wir schreiben das Jahr 1174. Das Königreich Jerusalem und das Fürstentum Antioch haben eine Allianz gegen Ägypten, die Türken und Byzanz geschmiedet und kämpfen um die Herrschaft über das Gelobte Land. Amerika Amerika. ein unerforschter Kontinent voller Geheimnisse und großer Reichtümer, aber auch tückischem Terrain und Furcht einflößenden Einwohnern. Cortes erreicht im Jahre 1519 mit einer kleinen Elitestreitmacht von Konquistadoren den neuen Kontinent. Er ist von den Verstärkungstruppen und Versorgungsgütern aus Spanien abhängig, mit deren Hilfe er überleben und das Land erkunden kann. Werbe um die Gunst Spaniens und entdecke die Geheimnisse und Schätze der Neuen Welt. Oder werde zum Anführer einer der einheimischen Fraktion und bediene dich deiner Götter und gewaltigen Heerscharen, um dieser neuen Bedrohung entgegenzutreten. Features: Zurück ins Mittelalter: Eine packend inszenierte Reise durch die spannendste Epoche der Zeitgeschichte - vom Jahre 1080 bis 1530 Total War: Über 10. 000 Einheiten gleichzeitig auf dem Bildschirm - und trotzdem jederzeit die totale Kontrolle! Verbesserter Zugang - erlebe einen schnelleren Multiplayer-Modus auf dem Schlachtfeld und halte den Online-Konflikt am Lodern Neue Siedlungen - errichte in sechs Levels Siedlungen von bescheidenen Dörfern über gewaltige Städte bis hin zu Steinfestungen Inklusive der Entdeckung Amerikas - gigantischer Spielumfang für unzählige Stunden hochklassiger Unterhaltung! Features der Erweiterung “Medieval II: Total War Kingdoms”: 4 neue Kampagnen: Britannia-Kampagne, Kreuzzüge-Kampagne, Teutonische Kampagne und die Amerika-Kampagne 13 neue Fraktionen Neue Siedlung & Gebäude 6 neue Multiplayer-Szenarien 20 neue, detailreiche Schlachtenkarten 150 neue Einheiten Einführung des Multiplayer Hot Seat-Modus Voraussetzungen Windows 2000 / XP; Pentium IV 1,8 GHz oder entsprechender AMD-Prozessor; 512 MB RAM (1 GB empfohlen); 8x DVD-ROM-Laufwerk; DirectX 9. 0c; 1024x768 Monitorauflösung; zu DirectX 9. 0c kompatible 128-MB-Grafikkarte mit Shader-1-Unterstützung samt aktueller Treiber (Onboard-Grafikchipsätze werden nicht unterstützt); zu DirectX 9. 0c kompatible 16-Bit-Soundkarte samt aktueller Treiber; Maus, Tastatur; Voraussetzungen für Multiplayer: TCP/IP-Unterstützung, Internetspiele benötigen eine Breitbandverbindung samt aktueller Treiber, LAN-Spiele benötigen eine Netzwerkkarte samt aktueller Treiber.

Eigenschaften ak tronic  / Company of Heroes (DVD-ROM) (Software Pyramide)
Eigenschaften ak tronic
  • PC Game // Strategie // USK: ab 16 Jahren
  • Model: Company of Heroes (DVD-ROM) (Software Pyramide)
Maße: 0.39 x 0.39 x 0.39 cm
Preis: EUR 6,75

Eigenschaften Company of Heroes (DVD-ROM) (Software Pyramide) / ak tronic:

Company of HeroesKommandiere die Einheit, die den Lauf der Geschichte änderte! Company of Heroes - ein Action-Strategie-Spiel, das vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkriegs angesiedelt ist, und den Weg der tapferen Männer der Able-Einheit im verheerendsten Krieg der Menschheitsgeschichte nachzeichnet. Alles beginnt mit dem D-Day, der Invasion in der Normandie. Du befehligst eine Einheit der alliierten Truppen in einigen der alles entscheidenden Schlachten des Zweiten Weltkriegs gegen die deutsche Kriegsmaschinerie. Mit geradezu kinoreifer Intensität erlebst du die Tapferkeit von Soldaten, gewöhnlichen Männern, die vom Kriegsgeschehen in äußergewöhnliche Situationen geworfen wurden. Durch die vollständig zerstörbaren Landschaften gleicht keine Schlacht der anderen. Die ausgefeilte KI der Einheiten erzeugt ein neues Niveau von Realismus und Eigenständigkeit der Charaktere. Die Soldaten werden regelrecht lebendig, interagieren mit der Umgebung und führen komplexe Taktiken aus.

Eigenschaften Blizzard Entertainment  / Warcraft 3 - Reign of Chaos (BestSeller Series)
Eigenschaften Blizzard Entertainment
  • Sprache: Deutsch // Geeignet für: PC // Kategorie: Strategie // USK: ab 12 Jahren
  • Model: Warcraft 3 - Reign of Chaos (BestSeller Series)
Maße: 0.39 x 0.39 x 0.39 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.44 Kg
Preis: EUR 5,40

Eigenschaften Warcraft 3 - Reign of Chaos (BestSeller Series) / Blizzard Entertainment:

Die WarCraft-Saga geht weiter! Seit dem Ende des Krieges zwischen Menschen und Orks sind 15 Jahre vergangen. Noch immer schwelgen die Kurznasen in den Erinnerungen an ihren großen Triumph über die Grünhäutigen. Doch unter der Fahne ihres neuen Anführers Thrall rüsten die Orks von Neuem zum Kampf. Aber gerade, als die Schlacht um Azeroth ihren Höhepunkt erreicht, erscheint ein neuer Feind auf der Bildfläche: die Krieger der Brennenden Legion. Diese verfolgen nur ein einziges Ziel: das Land unter ihre Knute zu zwingen und alles feindliche Leben zu vernichten. Neben den bereits aus WarCraft I & II bekannten Rassen Menschen und Orks wartet WarCraft III mit zwei neuen Parteien auf: den Untoten und den Nachtelfen. Obwohl sich alle vier Völker anders spielen, sind die Grundlagen stets dieselben: Zunächst einmal müssen Sie die Versorgung mit Gold und Holz sicherstellen, indem Sie Ihre Arbeiter in den Wald beziehungsweise in die Goldminen schicken. Ist das erledigt, empfiehlt es sich, einen der drei Helden zu erschaffen, die jedem Volk zur Verfügung stehen, und mit einem kleinen Stoßtrupp die nähere Umgebung Ihrer Siedlung zu erforschen. Für ausschweifende Aufbauorgien bleibt in WarCraft III keine Zeit. Hier dreht sich alles um den Kampf. [+]
Vor allem in Multiplayer-Partien geht es gleich von Beginn an ausgesprochen aggressiv zur Sache. Denn um Erfolg zu haben, empfiehlt es sich für jeden Spieler, so schnell wie möglich viele Goldminen unter seine Kontrolle zu bekommen. Zu wüsten Massenschlachten Marke Empire Earth oder Command & Conquer kommt es bei aller Kampfbetonung allerdings so gut wie überhaupt nicht. Große Armeen verschlingen nämlich mehr Gold, als Sie auf Dauer erwirtschaften können. Zwar steht es Ihnen frei, Söldner anheuern, doch auch die kosten Geld und sind zu allem Überfluss meistens nicht halb so schlagkräftig wie Ihre eigenen Truppen. Das eigentlich Besondere an WarCraft III ist jedoch die Mischung von Strategie- und Rollenspielelementen. Ähnlich wie in Rollenspielen sammeln Ihre treuen Recken im Kampf Erfahrungspunkte. Nach einer Weile steigen sie im Level auf, wodurch sie unter anderem stärker, schneller und widerstandsfähiger werden. Darüber hinaus haben Sie die Möglichkeit, Ihre Helden mit maximal sechs Gegenständen auszurüsten, darunter Ringe mit verschiedensten Wirkungen, Schriftrollen mit Zaubersprüchen und Heiltränke, die Ihre Krieger in kritischen Situationen wieder fit machen. Ebenfalls neu: die Grafik, die WarCraft III im zeitgemäßen 3-D-Look erstrahlen lässt und immer wieder für staunend geöffnete Münder sorgt. Die wunderschönen Landschaften sind ein echter Hingucker, und die Einheiten wirken noch detaillierter und besser animiert als etwa in Empire Earth. Und: Die Übersichtlichkeit bleibt trotzdem gewahrt! Blizzard setzt mit WarCraft III: Reign of Chaos einmal mehr neue Standards im Echtzeitgenre. Doch trotz aller Innovationen ist WarCraft III immer noch ganz eindeutig WarCraft - Fans fühlen sich sofort heimisch! Perfektes Spieldesign, gigantische Langzeitmotivation, toller Multiplayer-Modus und vor allem Spielspaß ohne Ende - für alle, die sich auch nur im Mindesten für Echtzeit-Strategie-Spiele interessieren heißt unsere Empfehlung ganz klar: Kaufen, kaufen, kaufen! -Andreas Kasprzak Pro: Detaillierte, bunte 3-D-Grafik Vier verschiedene Rassen Gelungenes Missionsdesign im Einzelspielermodus Grandioser Mehrspielerpart Starke Rollenspielanleihen Kontra: Grafikstil ist Geschmackssache Für Genreneulinge etwas kompliziert Technische DatenSoftware / KategorieSpieleTechnische DatenSoftware / UnterkategorieSpiele - Strategie/Taktik/KriegTechnische DatenSoftware / AuslieferungsmedienCD-ROMTechnische DatenVerschiedenes / VerpackungRetailTechnische DatenSystemanforderungen / Erforderliches BetriebssystemMicrosoft Windows XPTechnische DatenSoftware / LizenztypFull Package ProductTechnische DatenSoftware / LizenzpreiseStandardTechnische DatenSoftware / Anzahl Lizenzen1 BenutzerTechnische DatenKopf / ProduktlinieWarcraftTechnische DatenKopf / ModellIII: The Frozen ThroneTechnische DatenKopf / KompatibilitätPCTechnische DatenKopf / LokalisationDeutschTechnische DatenKopf / HerstellerVivendi UniversalTechnische DatenSoftware / Kompatibilität mit SpielkonsolenPCTechnische DatenSpiel / KontextFantasyTechnische DatenKopf / Paketierte Menge1Technische DatenSpiel / ElementeStrategie / Taktik / Kriegsspiel - EchtzeitTechnische DatenSystemanforderungen / PlattformWindowsTechnische DatenSoftware / LizenzkategorieShrinkwrapTechnische DatenSpiel /Online-SpielEingebaut.

Eigenschaften Take 2  / Civilization 4: Colonization (PC CD)
Eigenschaften Take 2
  • USK 6
  • Model: Civilization