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Eigenschaften HMH Hamburger Medien Haus  / Penumbra: Im Halbschatten - Episode 1 Maße: 5.39 x 0.67 x 7.68 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.28 Kg
Preis: EUR 9,00

Eigenschaften Penumbra: Im Halbschatten - Episode 1 / HMH Hamburger Medien Haus:

Penumbra Im Halbschatten Episode 1 DV

Eigenschaften dtp Entertainment AG  / Germany's Next Topmodel - Deluxe Edition
Eigenschaften dtp Entertainment AG
  • USK 0
  • Model: Germany's Next Topmodel - Deluxe Edition
Maße: 5.51 x 0.94 x 7.76 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.49 Kg
unverb. Preisempf.: EUR 14,99
Preis: EUR 9,97

Eigenschaften Germany's Next Topmodel - Deluxe Edition / dtp Entertainment AG:

GERMANY'S NEXT TOPMODEL DELUXEPC-KINDERSPIELE

Eigenschaften Atari  / Neverwinter Nights 2 (DVD-ROM) Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.31 Kg
Preis: EUR 14,89

Eigenschaften Neverwinter Nights 2 (DVD-ROM) / Atari:

Atari Neverwinter Nights 2. Fabrikneu & OVP. Versandfertig in ca. 2 Werktagen. Rg mit ausgew. MwSt. 2 Jahre Gewährleistung. Neverwinter Nights 2 ist der Nachfolger eines der größten, populärsten und genre-definierenden Rollenspiele, welches in den beliebten Forgotten Realms von Dungeons & Dragons spielt. Der Spieler beginnt in einer winzigen Stadt und gerät schon bald mitten in eine spannende Geschichte voller Schlachten und anderer Gefahren, die seinen Aufstieg vom einfachen Bauern zum gestandenen Helden der Reiche schildert, der seine Heimat gegen eine der größten Bedrohungen des Zeitalters verteidigt. Magier verfügen oft über äußerst effektive Angriffszauber Eigene Charaktere erstellen Erschaffen Sie einen Charakter, der zu Ihrem persönlichen Spielstil passt. [+]
Gut oder böse, chaotisch oder rechtschaffen - mit einem Klick stehen Ihnen zahllose Fertigkeiten, Talente und Berufe zur Verfügung. Werfen Sie als mächtiger Magier mit Feuerbällen um sich und erforschen Sie vergessene Zauber, schlagen Sie sich als Kämpfer nur mit Ihrer Streitaxt und Ihrem Mut bewaffnet einen Weg durch Horden von Orks oder werden Sie zum Schurken, der im Handumdrehen mit den Schatten verschmelzen und selbst dem aufmerksamsten Wachmann unbemerkt den Geldbeutel stehlen kann. Wählen Sie Ihre Gesinnung, Ihre Verbündeten, Ihre Gefährten und die Art, wie sich Ihr Charakter entwickeln soll. Entwerfen Sie einen Charakter nach Ihrem Geschmack, spielen Sie das Rollenspiel, wie es Ihnen gefällt, und tragen Sie den Kampf vor die Pforten des Feindes. Tools für eigene Module und Abenteuer Doch das Design von Neverwinter Nights 2 bietet noch mehr. Über die im Spiel enthaltene Kampagne hinaus stellt Ihnen Neverwinter Nights 2 auch sämtliche Tools zur Verfügung, die Sie benötigen, um eigene Module, Kampagnen und Abenteuer für Ihre Freunde zu kreieren. Bewegen Sie Gebäude und Gelände, schreiben Sie Begegnungen und Dialoge, erschaffen Sie Quests und Gegenstände - alles, was Sie brauchen, um ein eigenes episches Abenteuer ins Leben zu rufen, ist für Sie und alle anderen Weltenbauer im Toolset enthalten. Imposanter Anblick: ein Feuer speiender Drachen Die Story Die Handlung von Neverwinter Nights 2 beginnt mitten im Totensumpf - in Ihrer Heimatstadt, dem bescheidenen Dörfchen Westhafen. In diesem gefährlichen Sumpf, in dem die Monster hausen, vermögen nur die Starken sich durchzuschlagen. So sind Hafenbewohner auch zäher als die meisten Menschen und in gewisser Weise stolz darauf. Doch eines nachts pocht das Unheil an die Tür. Es ist auf der Suche nach einem lang verborgenen Relikt, dem Überrest eines finsteren Krieges, der während Ihrer Kindheit stattfand. Kurz darauf schickt man Sie auf eine verzweifelte Mission nach Niewinter, um die Geheimnisse des Relikts zu enthüllen - Ihre Gegner sind Ihnen die ganze Zeit auf den Fersen. Durch eine Verkettung von Ereignissen finden Sie sich in der Rolle des Helden wieder und erhalten die Stärke, die Macht und das Wissen, das Sie benötigen, um sich der Mächte zu erwehren, die sich gegen Sie und das Volk der Reiche verbünden. Einige der Kreaturen, denen Sie dabei begegnen werden, finden Sie im Folgenden beschrieben: Eisengolem Eisengolems bestehen, wie der Name schon sagt, aus Eisen. Wohlgemerkt nicht aus gewöhnlichem Eisen, sondern aus einer Art magischem, animiertem Eisen, das es ihnen erlaubt, alles bequem zu zerstampfen, zu zermalmen und bis zur Unkenntlichkeit zu vermöbeln, das sich ihnen in den Weg stellt. Zum Glück für die meisten Abenteurer werden diese beinahe unbesiegbaren Wächter oft von Magiern und mächtigen Priestern als Beschützer und Wachleute eingesetzt, um Schätze zu hüten oder einen Magus zu beschützen, während er schläft oder aufs Klo geht. Beinahe unbesiegbar: der Eisengolem, ein schwer gepanzerter, Gift ausatmender Koloss Eisengolems sind nichts anderes als riesige, mächtige, gut bewaffnete Schläger, die rumstehen und bedrohlich gucken. Ach ja, und sie können ihren Gegnern giftiges Gas entgegen atmen, was echt gemein ist, erstens weil sie das ja nun wirklich nicht nötig haben, um Eindringlingen gewachsen zu sein, und zweitens weil es eine Menge Abenteurerleben gekostet hat, bis jemand das mal aufgeschrieben und rumgesagt hat, damit jetzt alle wissen, dass man nicht nur seine Rüstungsklasse aufmotzen muss, wenn man es mit diesen Ungetümen aufnehmen will, sondern dass man auch unbedingt giftresistent sein sollte. Knochenspinne Zeitalter für Zeitalter haben Nekromanten sich unermüdlich bemüht, Perfektion bei den Untoten zu erreichen. Natürlich wird viel darüber spekuliert, weshalb sie sich nicht einfach mit der Perfektion des Lebens an sich zufrieden geben können, doch im Grunde sind sich alle einig, dass die Knochenspinne die wohl fürchterlichste Antwort auf die Frage nach der untoten Perfektion ist, die es je gegeben hat. Die Knochenspinne ist ein Konstrukt, das aus besonders behandelten Knochen besteht. Was noch beunruhigender ist, ist die Tatsache, dass der Nekromant ihre Fänge mit einem tödlichen, magischen Gift bestrichen hat, so dass ihr Biss noch verheerender ist als der ihres lebendigen Ebenbilds. Glücklicherweise reicht ihre Intelligenz nur so weit über die einer wilden Spinne hinaus, um einfache Befehle wie "Bleib", "Sitz" und "Hör auf, mit der Halbling-Leiche zu spielen" zu verstehen. Mit im Bild: der Schreckenseber, ein jederzeit angriffslustiger Gegner Troll Mütter in Faerûn erzählen schon seit langem Geschichten von grausigen Trollen und den schrecklichen Dingen, die sie mit kleinen Kindern machen, die nicht hören wollen. Die Wahrheit ist jedoch noch viel schrecklicher. Trolle sind grausame Riesen mit einer graugrünen, gummiartigen Haut und einem unersättlichen Appetit auf Fleisch. Durch ihren Hunger und ihre Fähigkeit, sich beinahe von jeder Verletzung zu erholen und zu regenerieren, sind Trolle im Kampf absolut furchtlos. Schon manch ein erfahrener Abenteurer hat den Fehler begangen, einem gestürzten Troll den Rücken zuzukehren, um dann von den scharfen Krallen des Trolls durchbohrt zu verenden. Die einzige Möglichkeit, sicher zu sein, dass ein Troll wirklich tot ist, ist seine Überreste mit Feuer oder Säure zu verbrennen. Zombie Zombies haben den Ruf, auf Friedhöfen, in Gruften, auf Schlachtfeldern und an ähnlichen Orten herumzulungern. Dieser Ruf eilt ihnen zumeist in Form eines kräftigen Gestanks und von Rufen wie "Ennnnnnh" und ab und zu "Hiiiiirn" voraus. Der Mythos, dass Zombies nur Hirn verspeisen, wird oft von selbstherrlichen Gelehrten und verängstigten Bürgerlichen verbreitet. Die Wahrheit jedoch ist, dass Mitglieder dieser Art von Untoten (mit Ausnahme des Zombie-Magus Talon Sevans-Meres von Myth Drannor) sich nicht ausschließlich von den Hirnen ihrer Opfer ernähren. Kampf gegen einen weiblichen Vampir Zombies gehen meist mit Skeletten einher und gemeinsam bilden diese beiden Klassen oft das Fußvolk in den Armeen der Untoten. Sie sind zwar nicht gerade für ihren Grips bekannt und besitzen die erstaunliche Neigung, in von Abenteurern gestellte Fallen einfach direkt hineinzulaufen, doch durch ihre gewaltige Überzahl und Schadensresistenz stellen sie gefährliche Gegner dar. Wehe dem Abenteurer, der von diesen verwesenden Zeitgenossen umzingelt in einer Gruft, einem Magierlabor oder einem verlassenen Herrenhaus eingesperrt wird. Derartige Begegnungen nehmen für den Abenteurer nur selten ein glückliches Ende. Schreckenseber Der Rieseneber erreicht mit seinem gewölbten Rücken etwa die Größe eines Menschen. Er hat eine mit Dornen besetzte Rüstung auf Kopf und Rücken, große, schimmernde Hauer und kleine, wütende, dämonische Augen. Schreckenseber sind Allesfresser, die wie gewöhnliche Schweine den Großteil ihres Lebens mit der Suche nach Nahrung verbringen. Allerdings greifen sie alles an, was ihnen zu nahe kommt. Schreckenseber werden bis zu 3,6 Meter lang und wiegt etwa 2000 Pfund. Sie stürzen sich auf ihren Gegner, um diesem ihre mächtigen Hauer in den Leib zu stoßen. Aufgrund seiner Wildheit kämpft auch ein schwer verletzter oder sterbender Schreckenseber ohne Malus weiter. Features: Einfache Konstruktion von MODs Umfassende Solo-Kampagne Verschiedene Gesinnungen Die Grafik-Engine "Electron" unterstützt die neuesten Technologien wie Normal Mapping, dynamische Beleuchtung und Shader-Technologie. Neu in NWN 2: Der Spieler kann eine eigene Festung errichten, sie beschützen und kontrollieren. Er kann im Laufe seiner Reisen Begleiter rekrutieren, die sich seiner Sache verpflichten. Trophäen, Andenken und Schätze können für die Festung gesammelt werden. In NWN 1 konnte der Spieler lediglich einen Charakter kontrollieren. In Neverwinter Nights 2 werden die Spieler in der Lage sein, bis zu drei weitere Personen und 10 Begleiter für ihr Abenteuer auszuwählen. Der Spielverlauf wird sich unterscheiden in: den Persönlichkeiten, dem Dialog, dem Hintergrund der Geschichte, dem Einflusssystem. Die Spieler werden außerdem die Möglichkeit haben, die Aktionen ihrer Begleiter auszuwählen und zu kontrollieren. Der "Dungeon Master-Modus" und das Toolset ermöglichen einen online Mulitplayer-Modus durch die Erstellung der MODs. Voraussetzungen Minimum: Windows XP; 512 MB RAM; Pentium 4 mit 2,4 GHz oder vergleichbarer Prozessor; 5,5 GB freier Festplattenspeicher; 4X DVD-Laufwerk; Direct3D kompatible 128 MB Grafikkarte mit Pixel Shader 2. 0 (ATI 9700 Pro oder nVidia 6600 oder besser); DirectX 8. 1 kompatible Soundkarte; DirektX 9. 0c (enthalten) oder höher Empfohlen: Windows XP; 1 GB RAM; Pentium 4 mit 3 GHz oder vergleichbarer Prozessor; 5,5 GB freier Festplattenspeicher; 4X DVD-Laufwerk; Direct3D kompatible 256 MB Grafikkarte mit Pixel Shader 3. 0 (ATI X1600 oderr nVidia 6800GT/GS oder besser); DirectX 8. 1 kompatible Soundkarte; DirektX 9. 0c (enthalten) oder höher Neverwinter Nights 2 ist der Nachfolger eines der größten und populärsten Rollenspiele der Gegenwart, das in vieler Hinsicht das Genre neu definiert hat. Neverwinter Nights 2 spielt ebenfalls im beliebten Forgotten-Realms-Universum von Dungeons & Dragons. Entwerfen Sie einen Charakter ganz nach Ihrem Geschmack. Sie entscheiden, wie er sich entwickeln wird, welche Gesinnung er hat, wer seine Verbündeten sind und welche Gefährten ihn auf seinen Abenteuern begleiten sollen. Die Handlung führt Sie aus einem der kleinsten Dörfer mitten hinein in eine mitreißende Geschichte rund um Gefahr und Krieg und erzählt dabei, wie Ihr Held vom einfachen Bauern zum Helden reift, der das Reich gegen eine der größten Bedrohungen seiner Zeit beschützen soll. Doch Neverwinter Nights 2 ist mehr als nur ein gewaltiges Rollenspiel. Zusätzlich zur umfangreichen Solo-Kampagne gibt Ihnen das Spiel alle Werkzeuge an die Hand, die Sie brauchen, um eigene Module, Kampagnen und Abenteuer für sich und Ihre Freunde zu entwerfen. Platzieren Sie Gebäude, erstellen Sie Landschaften, Ereignisse, Begegnungen und Gegenstände. Sie können Dialoge verfassen und Quests erstellen. Das Toolset enthält alles, was Sie benötigen um Ihr eigenes, episches Abenteuer zu entwerfen! Features: Einfache Konstruktion von MODs Umfassende Solo-Kampagne verschiedene Gesinnungen Die Grafik-Engine "Electron" unterstützt die neuesten Technologien wie Normal Mapping, dynamische Beleuchtung und Shader-Technologie. Die Festung ist eine Neuheit in NWN 2 - bisher gab es so etwas in keinem Spiel. Der Spieler kann eine eigene Festung errichten, sie beschützen und kontrollieren. Er kann im Laufe seiner Reisen Begleiter rekrutieren, die sich seiner Sache verpflichten. Trophäen, Andenken und Schätze können für die Festung gesammelt werden. In NWN 1 konnte der Spieler lediglich einen Charakter kontrollieren. In Neverwinter Nights 2 werden die Spieler in der Lage sein, bis zu drei weitere Personen und 10 Begleiter für ihr Abenteuer auszuwählen. Der Spielverlauf wird sich unterscheiden in: den Persönlichkeiten, dem Dialog, dem Hintergrund der Geschichte, dem Einflußsystem. Die Spieler werden außerdem die Möglichkeit haben, die Aktionen ihrer Begleiter auszuwählen und zu kontrollieren. Der "Dungeon Master-Modus" und das Toolset ermöglichen einen online Mulitplayer-Modus durch die Erstellung der MODs.

Eigenschaften dtp Entertainment AG  / Windchaser (DVD-ROM)
Eigenschaften dtp Entertainment AG
  • USK 12
  • Model: Windchaser (DVD-ROM)
Maße: 5.51 x 0.94 x 7.68 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.5 Kg
Preis: EUR 11,95

Eigenschaften Windchaser (DVD-ROM) / dtp Entertainment AG:

Windchaser kombiniert in einem innovativen Genre-Mix 3-D-Echtzeit-Taktik mit einer tiefgreifenden storybasierten Kampagne, vielen Fantasy-Rollenspielelementen und einer Prise Strategie in Form der namensgebenden Windchaser, die als mobiles, ausbaubares Hauptquartier dient. Windchaser bietet Taktik und Rollenspiel vereint in einer epischen Geschichte. Nimm das Schicksal der Welt in deine Hand Der Spieler schlüpft in die Rolle des Helden Ioan und übernimmt somit das Kommando über die "Windchaser". Unterstützt wird er durch seine temperamentvolle Freundin Shara und Caine, Anführer und Mentor der Windchaser-Gilde. Ioan und seine Gilden-Freunde werden in einen uralten Konflikt verwickelt, der ihnen all ihr Können abverlangt. Wie alles begann. Vor langer Zeit legte ein verheerender Krieg die industrielle Hochkultur von Ensai und all ihre Errungenschaften in Schutt und Asche. Fast alles Wissen ging durch den sogenannten "Weltenbrand" verloren. [+]
Eine Waffe von unvorstellbarer Zerstörungskraft fegte über die Welt hinweg - zahlreiche Ruinen zeugen noch immer vom Grad der Verwüstung. Nur mühsam bauten die wenigen Überlebenden, in Abkehr von der alten Welt, eine naturverbunden-spirituelle, von Gilden geprägte Gesellschaft auf. Dabei nutzten sie die wiederentdeckten technischen Artefakte aus der Zeit vor dem "Weltenbrand", die ihnen noch heute wie mächtige Magie vorkommen. Die florierenden Städte der Neuzeit tauschen ihre Güter mit Hilfe von Luft-Segelschiffen unterschiedlichster Art und Größe aus, die über die weiten Gras-Ozeane von Ensai segeln. Der Frieden auf Ensai gerät erneut in Gefahr Religiöse Streitigkeiten und die Konkurrenz unter den Gilden werfen einen bedrohlichen Schatten auf die junge Kultur, und längst vergessen geglaubte Geister der Vergangenheit beginnen sich wieder zu regen. Musst Du die Welt zerstören, um sie zu retten? Baue die Windchaser zur unbezwingbaren, fliegenden Festung aus Spielprofil von WindchaserDie Windchaser und ihre Besatzung An Bord der "Windchaser" trainiert der Spieler seine Helden und neue Mitstreiter, die mit im Kampf erworbenen Erfahrungspunkten in unterschiedlichen Charakterklassen stufenweise aufsteigen. Drei verschiedene Kampfstile erlauben es, je nach Gegner und Situation die jeweils beste Taktik in Gruppenkämpfen einzuschlagen. Mit den gesammelten Artefakten aus alter Zeit lässt sich das Schiff durch zahlreiche Upgrades erweitern. Als mobiles Hauptquartier kann die "Windchaser" im Laufe des gesamten Spiels nach eigenem Belieben angepasst und dauerhaft stärker ausgebaut werden. Ein junges Entwicklerteam mit frischen Ideen Entwickelt wird Windchaser von dem neu gegründeten Team Chimera Entertainment mit Sitz in München. Das Start Up-Studio wurde von Christian Kluckner und Alexander Kehr in Zusammenarbeit mit dem Produktionshaus ML Enterprises ins Leben gerufen. Kluckner und Kehr sind Absolventen der Mediadesign Hochschule für Design und Informatik München (MdH). Windchaser ist aus der Zusammenarbeit von Kluckner und Kehr an ihrer Abschlussarbeit hervorgegangen. Am 9. Mai 2007 wurde Chimera der vom Wirtschaftsministerium in Bayern gestiftete LARA Start Up Award verliehen. Features:Taktik und Rollenspiel vereint in einem epischen AbenteuerFesselnde Story mit unerwarteten WendungenGewaltige Luftschiffe als mobile EinsatzbasenMächtige Artefakte zum Sammeln und HandelnEntwicklung der Fähigkeiten und Talente der CharaktereAufregende Echtzeit - Kämpfe in beeindruckenden 3D - WeltenInnovatives Taktik - KampfsystemBombastischer, kinoreifer SoundtrackEin Downloadgutschein für die exklusiv aufgenommene und nur hier erhältliche Orchester Version des Songs „Lord of the Flies“ der deutschen Metal Heroen RAGE liegt dem Spiel bei! Actionreiche & Taktische Kämpfe erwarten dichPressestimmen:"Das Spielkonzept mit der fliegenden Basis sowie die Heldenentwicklung und das Kampfsystem sind durchdacht und garantieren Spaß. " (Computerbild Spiele 05/2008)"Taktik-Spieler dürfen sich im Frühjahr auf einen feinen Titel mit gewitztem Kampfsystem und genialer Story freuen. " "ein genialer Plot, der es wirklich in sich hat" "ein grundlegend simples Kampfsystem, das sich aber als sehr facettenreich entpuppt. " (PC Games 02/2008)"Wenn aus einem ambitionierten Studentenprojekt Ernst wird, kann schon mal ein Geheimtipp dabei rauskommen. " "ein Fest für Tüftler“ (GameStar 05/08)"Windchaser ist für mich definitiv der Geheimtipp des Jahres. " „…hübsch anzuschauen und braucht sich gerade beim Heranzoomen hinter aktuellen Titeln dieses Genres nicht zu verstecken“ (AreaGames. de)„…Windchaser macht schlicht und einfach Spass. “ „Als Geheimtipp dürfen sich Strategie- und Rollenspiel-Fans Windchaser auf jeden Fall schon mal merken, zumal dtp es direkt für einen fairen Preis von rund 30 Euro (etwa 50 Franken) in den Handel bringt. “ (Gbase. ch) Anaconda Windchaser, USK/FSK: 12+ VÃ-Datum: 09. 05. 08.

Eigenschaften Koch Media GmbH  / Singles 2 - Wilde Zeiten
Eigenschaften Koch Media GmbH
  • 1 Benutzer, PC, CD, Win, Deutsch
  • Model: Singles 2 - Wilde Zeiten
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.2 Kg
Preis: EUR 19,95

Eigenschaften Singles 2 - Wilde Zeiten / Koch Media GmbH:

Flirten hoch drei! Singles 2 - Wilde Zeiten ist die Fortsetzung von "Singles - flirt up your life". der erfolgreichen Lebens- und Beziehungs-Simulation voller romantischer Beziehungen und aufregender Flirts. In Singles 2 - Wilde Zeiten kümmern Sie sich um die Bedürfnisse Ihrer Singles und steuern sie dabei durch alltägliche Situationen und nächtliche Abenteuer. Zuallererst gilt es. die primären Bedürfnisse nach Sauberkeit. Schlaf oder Hunger zu erfüllen. bevor ein Single in der Lage ist. erfolg.

Eigenschaften ak tronic  / Morrowind: Game of the Year-Edition (Software Pyramide) Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.2 Kg
Preis: EUR 2,99

Eigenschaften Morrowind: Game of the Year-Edition (Software Pyramide) / ak tronic:

In dieser "Game of the Year" - Sammlung finden Sie das Grundspiel "Elder Scrolls 3 - Morrorwind", das erste AddOn "Tribunal" und das zweite AddOn "Bloodmoon". Und alles beginnt auf einem Gefangenenshiff.

Eigenschaften Vivendi Games  / World of Warcraft Atlas Maße: 10.35 x 0.87 x 12.4 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 2.59 Kg
Preis: EUR 24,95

Eigenschaften World of Warcraft Atlas / Vivendi Games:

Dieses Buch ist eine wahre Bereicherung für alle Fans von Bilzzards renommierten Online-Rollenspiel World of Warcraft. Der World of Warcraft Atlas bietet detaillierte Karten von allen Regionen und Städte. INHALTSANGABE* Die Karten illustrieren Schlüsselpunkte und Charaktere für alle Regionen und Städte. Natürlich sind dort auch alle Feinde, Mobs, Shops, Trainer, Händler und noch vieles andere mehr vermerkt. * Für die einfache Benutzung bietet dieses Buch eine ausführliche Legende, so dass alle Daten immer schnell gefunden werden können.

Eigenschaften NCsoft Europe  / Guild Wars
Eigenschaften NCsoft Europe
  • PC, CD, Win, Deutsch
  • Model: Guild Wars
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.9 Kg
Preis: EUR 17,99

Eigenschaften Guild Wars / NCsoft Europe:

Guild Wars setzt da an, wo andere Online-Rollenspiele aufhören: Das Debütwerk aus dem Hause ArenaNet geht aktiv auf die Bedürfnisse der immer größer werdenden Rollenspiel-Community ein. ArenaNet besteht aus einem Kreativteam, hinter dem sich die Macher von Hitgames wie Diablo, Warcraft und Battle. net verbergen. Mit Guild Wars erschaffen sie ein episches Fantasy-Szenario, in dem das Miteinander, das Ausbilden von interessanten Charaktern und natürlich der Gildenkampf oberste Priorität genießen. Als erstes Online-Rollenspiel verlangt Guild Wars seiner Community keine monatliche Grundgebühr ab. Und dabei bietet das Spiel alles, was Rollenspieler anzieht: Spannende Monsterkämpfe, packendes Mit- und Gegeneinander, knackige Quests und das Aufspüren seltener Artefakte. In Guild Wars zählt dabei in erster Linie das Geschick des Spielers, mit dem er seinen Charakter durch die Welt führt, nicht aber die Anzahl an Stunden, die er dabei investiert. Inhalt: 2 Spiel-CDs 2 Handbücher Schnellreferenzkarte Persönliche Code-Karte Soundtrack-CD Exklusiver In-Game Gegenstand beidseitig bedrucktes Poster Features: Epische Gildenkämpfe mit tausenden, internationalen Mitspielern Hochindividuelle Charaktererstellung mit hunderten, einmaliger Skills Keine Einteilung in Realms oder Gebiete. So können alle Freunde uneingeschränkt miteinander spielen. Massiver Gildensupport: Ingame-Gildentreffpunkte, Foren, internationale Turniere Keine monatliche Grundgebühr Neue Technik sorgt für geringe Systemvoraussetzungen trotz topaktueller Grafik Schnelle Erfolgserlebnisse, auch mit geringem Zeitaufwand Von den Warcraft und Diablo-Machern PC, CD, Win, Deutsch.

Eigenschaften JoWooD Productions  / Gothic Universe (DVD-ROM)
Eigenschaften JoWooD Productions
  • USK 12
  • Model: Gothic Universe (DVD-ROM)
Produktgewicht inkl. Verpackung: 2.2 Kg
Preis: EUR 33,59

Eigenschaften Gothic Universe (DVD-ROM) / JoWooD Productions:

System: PC/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: 12/ Add-On

Eigenschaften NCsoft Europe  / Richard Garriott's Tabula Rasa (DVD-ROM)
Eigenschaften NCsoft Europe
  • PC Game // Rollenspiel // USK: ab 16 Jahren
  • Model: Richard Garriott's Tabula Rasa (DVD-ROM)
Maße: 0.39 x 0.39 x 0.39 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.44 Kg
Preis: EUR 8,99

Eigenschaften Richard Garriott's Tabula Rasa (DVD-ROM) / NCsoft Europe:

Richard Garriotts Tabula Rasa/ VÃ?: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 16/ online only, Vollversion Aus einem seit langer Zeit schwelenden Konfliktes droht ein kosmischer Krieg zu erwachsen, der sämtliches empfindungsfähiges Leben des Universums vernichtet. Ein letztes, alles entscheidendes Gefecht steht bevor. Während die außerirdischen Gründer und Bane Streitkräfte für die ultimative Schlacht sammeln, formen sich die Überlebenden der Galaxie zur letzten Bastion zwischen Leben und Tod, zwischen Gut und Böse. Ein Kampf gegen mächtige xenophobe Soldaten, gepanzerte Mechanoiden und gnadenlose Jäger entbrennt! Richard Garriott’s Tabula Rasa ist das neueste Werk von Mastermind Richard Garriott – dem legendären Schöpfer der Ultima-Serie. Bekannt als epischer Geschichtenerzähler und Visionär, verbindet Garriott in Tabula Rasa eine riesige, beständige Spielwelt und eine kontinuierliche Story mit rasanter Action und zeichnet so einen erstaunlichen, frischen Ansatz für das Design von Multiplayer-Onlinespielen. Features: Richard Garriotts kreative Vision realisiert Tabula Rasa in einer vielschichtigen Story mit zahlreichen Höhepunkten in einer fesselnden Spielwelt Die mystische außerirdische Sprache und Kraft „Logos“ verleiht kosmische Kräfte für Angriffe, Heilung und vieles mehr Entscheidungen der Spieler üben direkten Einfluss auf die Spielwelt und den Verlauf ihrer eigenen Geschichte aus Tabula Rasa kombiniert erstmalig Taktik und rasante Action mit den Fertigkeiten und Strategien eines Rollenspiels im Maßstab eines Massively Multiplayer Online-Spiels (MMO) Gegner übernehmen sicher geglaubte Kontrollpunkte auf dem Schlachtfeld und beeinflussen Spawnpunkte sowohl verbündeter als auch feindlicher Charaktere Mit dem Charaktersystem erschaffen Klone und entwickeln sie in unterschiedliche Richtungen. Selbst ist der Spieler und entwickelt mit dem Craftingsystem eigene Gegenstände für den Gebrauch und Verkauf. Im Player-vs-Player (Spieler gegen Spieler)-Modues erklären sich Clans gegenseitig den Krieg und erweitern damit das Spiel um eine weitere taktische Komponente Der integrierter Voice-Chat ermöglicht es, sich in Echtzeit mit Teamgefährten zu unterhalten. Es ist keine zusätzliche Software erforderlich.

Eigenschaften FIP Publishing GmbH  / Diablo - Back to Games (Pointsoft) Preis: EUR 0,01

Eigenschaften Diablo - Back to Games (Pointsoft) / FIP Publishing GmbH:


Eigenschaften Atari  / Neverwinter Nights 2 - Gold Edition
Eigenschaften Atari
  • USK 12
  • Model: Neverwinter Nights 2 - Gold Edition
Preis: EUR 23,89

Eigenschaften Neverwinter Nights 2 - Gold Edition / Atari:

SP-2370F/ P535 INININ. IN75X75X75X120X F/ W500Zen 4GB F/ X3650BLACK F/ X945E EUROPE 720X480F/ X945E SCSI 17353LX NO 54 8MMNeverwinter Nights 2 Gold Edition/ VÖ: 11. 10. 07/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 6/ Vollversion.

Eigenschaften Electronic Arts  / Warhammer Online: Age of Reckoning - Collector's Edition (DVD-ROM) Maße: 13.78 x 2.99 x 10.24 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 6.6 Kg
Preis: EUR 79,99

Eigenschaften Warhammer Online: Age of Reckoning - Collector's Edition (DVD-ROM) / Electronic Arts:

Überall herrscht Krieg in Warhammer Online: Age of Reckoning (W. A. R. ), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot. W. A. R. bietet Realm vs. Realm (RvR) der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre. [+]
Jeder Spieler, der W. A. R. betritt, muss einer Armee beitreten - entweder einer der Ordnung oder einer der Zerstörung Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W. A. R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP und PvE. Jeder Aspekt des Spieles - jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf - kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg eures Reiches sein! Im Folgenden stellen wir schon einmal die Armeen von W. A. R. vor: Die Zwerge Die Zwerge sind ein altes, strebsames Volk, welches seine Blüte schon lange Zeit hinter sich gelassen hat. Ihr einst großes Imperium Karaz Ankor liegt in Trümmern und viele ihrer mächtigen Wehrstädte sind verlassen oder von den Orks und Goblins erobert, gegen die die Zwerge seit Jahrhunderten Krieg führen. Nicht selten hört man einen Zwerg wehmütig über die ruhmreichen Zeiten der Vergangenheit reden, immer darauf bedacht zu erwähnen, dass nichts, was die Zwerge heutzutage machen, mit der Pracht von früher vergleichbar ist. Zu den Armeen der Odnung zählen - neben dem Imperium und den Hochelfen - die Zwerge Aufgrund ihres ungeheueren Stolzes reagieren die Zwerge schnell auf jegliche Kränkung, egal ob real oder eingebildet und behalten solche Verletzungen für viele Jahre in ihrem Gedächtnis. Mithilfe des Buch des Grolls geben sie die Pflicht auf Vergeltung sogar an ihre Nachfahren weiter. Vielleicht liegt es an der Sturheit der Zwerge, dass sie sich weigern zuzugeben, dass sich ihre Kultur allmählich ihrem Tiefpunkt nähert. In ihrem Innern jedoch sehen sie den drohenden Untergang ihres Volkes. Dies gibt ihnen den einzigartigen mürrischen Blick auf die Welt und erklärt vielleicht ihre Vorliebe, einen Krug Bier nach dem anderen zu trinken, um ihre Sorgen zu vergessen. Tatsächlich gibt es nur eines, was Zwerge noch mehr lieben als einen gut gefüllten Humpen Bier, und das ist Gold. Ein Zwerg, ergriffen vom Goldrausch, ist ein unvergesslicher Anblick. Ihre legendäre Tatkraft und Ausdauer sind aufs Äußerste geschärft, wenn sie mit der Aussicht auf Gold konfrontiert werden. Als Bergarbeiter und Experten für Erze und Metalle sind Zwerge unübertroffen. Gegenstände zwergischer Handwerkskunst und Technik sind die wertvollsten der ganzen Welt und sogar die Elfen verehren sie. Das Schicksal der Zwerge ist untrennbar mit dem der Menschen des Imperiums verbunden. Am Tag, als Sigmar die Stämme der Menschen bei der Verteidigung der Zwerge in der Schlacht vom Nachtfeuerpass vereinigte, leisteten die Zwerge einen Eid, den Menschen in Zeiten größter Not beizustehen. Jetzt, da das Schicksal der Menschen auf Messers Schneide steht, scheint es, dass diese Schuld bald eingefordert wird. Das Imperium bildet die größte Nation der Menschen in der Alten Welt Das Imperium Das Imperium, die größte Nation der Menschen in der Alten Welt, basiert auf den Nachfahren von Sigmar, der die Stämme der Menschen in der Schlacht am Nachtfeuerpass vereinte. Sigmar wurde nach dieser Schlacht vergöttert und sein Versprechen ewigen Beistands gegenüber dem Königreich der Zwerge steht noch heute. Dies festigte die Beziehungen zwischen Menschen und Zwergen und legte durch Handel die Saat für das aufkeimende Imperium. Heute wird das Imperium von Imperator Karl Franz angeführt, der von seinem Sitz im Stadtstaat Altdorf aus regiert. Das Leben eines Bürgers des Imperiums ist gefahrvoll, denn Feinde lauern in jedem Schatten und Gegner hinter jeder Ecke. Geheime Kulte gibt es im Überfluss, oder wenigstens gibt es Gerüchte um ihr Überhandnehmen. Niemand ist sich sicher, wer vertrauenswürdig ist, Angst und Verfolgungswahn beherrschen die abgelegenen Siedlungen, die die Provinzen des Imperiums überziehen. Während das Imperium von innen heraus verfault, wird es beständig von außen angegriffen. Chaosmarodeure aus dem Norden starten häufig gewaltige Feldzüge, auf denen sie mit aller Kraft zerstören und plündern. Im Zeitalter der Abrechnung hat eine solche Streitmacht die nördliche Grenze des Imperiums unter der Führung eines mächtigen Champions angegriffen. Der Zeitpunkt der Invasion ist besonders unglückselig, da das Imperium von einer mysteriösen Pest heimgesucht wird, die die Bevölkerung in mörderische Bestien verwandelt. Unter solch verzweifelten Umständen war Imperator Karl Franz dazu gezwungen, die Zwerge und Hochelfen um Hilfe zu bitten, damit seine Ländereien nicht in ein alptraumhaftes Reich des Chaos verwandelt werden. Die Hochelfen sind sowohl intelligente und erleuchtete Wesen als auch furchtlose Kämpfer Die Hochelfen Die Hochelfen sind ein altes Volk, dessen Geschichte Jahrtausende umspannt. Als die Ahnen der Menschen noch primitive Höhlenbewohner waren, erbauten die Elfen auf ihrer Heimatinsel Ulthuan bereits prächtige Städte aus glänzendem Silber und weißen Marmor. Gelehrte und Forscher der Elfen waren die ersten, die die Sterne kartographierten und die Meere bereisten. Die Elfen waren auch das erste Volk, das den einfallenden Horden des Chaos eine organisierte Verteidigung entgegensetzte, aus der ein Krieg entstand, der bis in die heutige Zeit andauert. Im Kampf gegen die Mächte der Verderbnis entdeckten die Elfen schon früh, dass negative Emotionen wie Furcht, Wut, Neid und Gier die Macht des Chaos schüren und stärken. Seit dieser Zeit sind die Hochelfen bestrebt ihre ausgeprägten Leidenschaften fest unter Kontrolle zu halten. Obgleich Hochelfen intelligente und erleuchtete Wesen sind, schlummert in ihnen allen eine grausame Gewaltbereitschaft. Um diesen gefährlichen und unberechenbaren Aspekt ihrer Psyche zu unterdrücken, bemühen sich die Fürsten von Ulthuan stets, alle extremen Emotionen auszumerzen. Sich dem Zorn oder der Lust zu ergeben, bedeutet in der Gesellschaft der Elfen schwach zu sein. Als Folge davon leben alle Hochelfen in einem eng geschnürten Korsett aus Regeln und Gesetzen und verfolgen einen Lebensstil, in dem Harmonie, Gleichgewicht und innerer Frieden die wichtigsten Elemente sind. Magie ist der Lebenssaft der Hochelfen. Sie konnten ihre Fähigkeiten auf diesem Gebiet über Jahrtausende verfeinern und so ist es kaum verwunderlich, dass die Magier von Ulthuan zu den mächtigsten Magiewirkern der ganzen Welt gehören. Ihre bedächtigen und sorgfältigen Methoden der Kampfübung, gepaart mit ihrer Geduld und geistigen Disziplin, machen die Hochelfen zudem zu tödlichen Kämpfern. Auf dem Schlachtfeld sind Schwertkämpfer der Hochelfen anmutige und bewegliche Kämpfer, die jede Schwachstelle ihrer Gegner mit dem Tod bestrafen. Zu den Armeen der Zerstörung zählen unter anderem die Grünhäute, welche wiederum aus Orks. Die Hochelfen werden all ihre Weisheit und all ihr Geschick benötigen, wenn sie das Zeitalter der Abrechnung überleben wollen. Als Finubar, der Phönixkönig und Herrscher von Ulthuan, seine besten Krieger versammelte und mit ihnen in die Alte Welt segelte, um dem belagerten Imperium zu Hilfe zu eilen, wusste er nicht, dass er und seine Verbündeten Schachfiguren in einem ausgeklügelten Planes waren, ersonnen, um Ulthuan für eine Invasion anfällig zu machen. Als Finubars Flotte von Langschiffen hinter dem Horizont verschwand, fielen gewaltige Schatten auf die Insel Ulthuan. Der Himmel verdunkelte sich, als ein riesiger Schwarm schwarzer Archen die Insel erreichte, beladen mit hasserfüllten Dunkelelfen, die bestrebt waren, die Heimat ihrer Vorfahren für sich zu beanspruchen und ihre verachtenswerten Hochelfen-Vettern ein für alle Mal zu vernichten. Die Grünhäute Benannt nach der Farbe ihrer wachsartigen Haut, verkörpern die Grünhäute vor allem eine unbändige Wildheit. Sie sind übellaunig, primitiv und leben nur um zu kämpfen. Sollte es den Grünhäuten an Gegnern mangeln, kann es auf Grund ihres Verlangens nach Gewalt schon einmal vorkommen, dass sie sich gegenseitig bekämpfen. In ihrer Kultur bedeutet Kraft Macht und die schwächsten Mitglieder ihrer Gesellschaft sind meist nur einen Schritt davon entfernt, als Futter zu enden. Grünhäute haben keine eigentliche Heimat. Sie erobern die Siedlungen anderer Völker und nennen sie ihr Eigen. Diese dekorieren sie mit stammestypischen Malereien, bizarren Symbolen aus Holz oder anderen unnützen Materialien und oft auch mit den Knochen derer, die sie getötet haben. Dies führt zu einer einzigartigen Architekturform, die außerordentlich marode ist. und den deutlich kleineren, aber gerissenen Goblins bestehen In regelmäßigen Abständen vereinigt ein besonders mächtiger Waaaghboss die Grünhäute zu einer großen Ansammlung von Kreaturen, die man als den Waaagh! bezeichnet. Namensgebend ist dabei der gewöhnliche Schlachtruf der Grünhäute. In einem Waaagh! Vereinigen sich rasende Orks, Goblins und Snotlinge zu einem furchterregenden Ansturm, der dazu geneigt ist, alles zu zerstören was sich ihm in den Weg stellt. Abgesehen vom reinen Chaos persönlich, gibt es in der Warhammer-Welt keine Kraft, die so verheerend ist, wie ein wütender Waaagh! Zu Beginn des Zeitalters der Abrechnung (Age of Reckoning) haben sich die Grünhäute unter dem Schwarzork-Waaaghboss Grumlok und seinem zierlichen Gegenstück, dem Goblin-Schamanen Gazbag, vereinigt. Zusammen führten sie ihren Stamm, die Blutsonnjungz, zur Vorherrschaft. Nun ziehen sie, gelenkt durch eine unsichtbare Hand, in den Krieg gegen die Zwerge. Das Chaos In den eisigen Steppen nördlich von Kislev leben nomadische Barbarenstämme, die man im Imperium als die Nordmänner kennt. Manchmal steigt ein mächtiger Anführer unter diesen wilden Menschen auf und vereint die Stämme zu einem großen Kriegszug, der dann gen Süden Richtung Kislev und Imperium zieht. In solchen Zeiten suchen die Nordmänner nur Blutvergießen und Eroberung, denn sie sind willfährige Diener der unergründlichen Chaosgötter. Die Götter des Chaos sind im Leben ihrer Anbeter viel aktiver als die Gottheiten anderer Kulturen. Sie belohnen ihre Anhänger sofort, wenn sie zufrieden sind, sind aber nicht weniger geschwind darin, ihre Unzufriedenheit mit einem Gläubigen zu zeigen. Ein Chaosgott zeigt häufig seine Gunst, indem er eine Person mit seinem Symbol „zeichnet“. Dieses Symbol verleiht Kräfte entsprechend der Einflusssphäre, die der Gott kontrolliert. Oft werden zusätzliche Geschenke und Mutationen verliehen, wenn der Gott weiterhin mit den Werken seines Untertans zufrieden ist. Die barbarischen Nordmänner gehören zu den Verehrern des Chaos Die gewaltigsten und begünstigsten Krieger unter diesen menschlichen Verehrern des Chaos werden Champions genannt und sind außergewöhnlich mächtig im Kampf. Unter ihnen bedeutet Kraft Befehlsgewalt und so sind diese Champions auch die Anführer ihrer Leute. Solche Kreaturen sind so stark und so sehr mutiert, dass sie kaum noch menschlich genannt werden können. Sie führen riesige Waffen, die ein normaler Mann nur schwer heben könnte, und sind mit Chaosrüstungen gepanzert, die mit ihrer Haut verbunden ist. Diese Champions des Chaos gehören zu den mächtigsten und furchterregendsten Gegnern der ganzen Welt. Die Nordmänner, die ihre Champions in die Schlacht begleiten, nennt man Marodeure und sie kämpfen oft neben nichtmenschlichen Kreaturen wie den gefürchteten Tiermenschen. Manchmal teilen sie sogar das Schlachtfeld mit aus purer Chaosenergie geborenen Kreaturen: Dämonen. Das Zeitalter der Abrechnung wird eingeläutet, als eine Streitmacht des Gottes Tzeentch, des Wandlers der Wege, auf das Imperium zumarschiert. Angeführt wird diese schreckliche Armee des Bösen von einem mächtigen Champion namens Tchar'zanek. Die Dunkelelfen Vor langer Zeit, als das Chaos die Welt zum ersten Mal heimsuchte, zog der Elfenchampion Aenarion das gefürchtete Schwert des Khaine aus seinem Altar und benutzte seine furchtbare Macht, um sein Volk vor der Vernichtung zu bewahren. Als Aenarion starb, wurde sein Sohn Malekith für unfähig befunden, ihm auf dem Thron nachzufolgen. Obwohl er ein mächtiger Krieger, ein großer Zauberer, ein hervorragender General und der rechtmäßige Erbe war, gab es unter den Elfen viel Widerstand gegen seine Krönung. Sie fürchteten, er sei zu sehr auf Krieg bedacht und könnte das Volk der Hochelfen aus dem Gleichgewicht bringen. Als Vergeltung zettelte Malekith über viele Jahre einen furchtbaren Bürgerkrieg an, der das Volk der Elfen in zwei Gruppen spaltete. In der Schlacht verbinden die Dunkelelfen die Disziplin der Elfen mit Wildheit und Grausamkeit Die Hochelfen gingen siegreich aus diesem Bürgerkrieg hervor und vertrieben die bösen Dunkelelfen aus der alten Heimat ihres Volkes. Unter der Führung von Malekith dem Hexenkönig und seiner Mutter, der Zauberin Morathi, segelten die Dunkelelfen über den Großen Ozean und gründeten ein eigenes Königreich im Norden der Neuen Welt. Dieses Land nannten sie Naggaroth, das 'Frostland'. Im Gegensatz zu den Hochelfen, die stets bestrebt sind, ihre Leidenschaften zu unterdrücken, um nicht von ihnen überwältigt zu werden, nehmen die Dunkelelfen ihre hedonistische Natur bereitwillig an. In der Gesellschaft der Dunkelelfen herrschen Individualismus, Egoismus und Stolz vor. Sie haben wenig Achtung voreinander und noch weniger vor den anderen Völkern der Welt, die sie als mögliche Sklaven und Untertanen betrachten. In der Schlacht verbinden die unbarmherzigen Krieger von Naggaroth die Disziplin der Elfen mit Wildheit und Grausamkeit, denn die Staatsgottheit der Dunkelelfen ist Kaela Mensha Khaine, der Gott mit den blutigen Händen und Herr der Morde. Nirgendwo tritt dies so deutlich zutage wie bei den schönen und tödlichen Hexenkriegerinnen, die in den Templen des Khaine dienen und in Gewalt und Blutvergießen schwelgen. Seit ihrer Vertreibung von Ulthuan ist es der größte Wunsch der Dunkelelfen, nach Ulthuan zurückzukehren und sich für ihre Niederlage zu rächen. Sie wollen das Land wieder in Besitz nehmen, von dem sie glauben, dass es ihnen rechtmäßig zusteht. Im Zeitalter der Abrechnung erfährt Malekith von einer bevorstehenden Einfall des Chaos in das Imperium und nutzt dieses Wissen, um eine Kette von Ereignissen in Gang zu setzen, an deren Ende die Heimatinsel der Elfen einer Invasion wehrlos gegenüberstehen wird. Auf Befehl des Hexenkönigs sticht eine große Flotte von schwarzen Archen (riesigen schwimmenden Inseln, beladen mit Soldaten, Monstern und Kriegsmaschinen) in See, um das Inselreich Ulthuan zu erobern und das Schicksal zu erfüllen, dass den Druchii vor so langer Zeit verwehrt wurde. Inhalt der Collector's Edition: Ein exklusives Mauspad Eine exklusive und offizielle Games Workshop-Miniatur von GAZBAG & GRUMLOK, den Anführern der Grünhäute, welche mit dem Tabletop-Spiel kompatibel ist (unmontiert und unbemalt) AUFTAKT ZU WAR, ein 128 Seiten starkes gebundenes Comic-Buch DIE KUNST VON WARHAMMER ONLINE, ein 224 Seiten starker gebundener Kunstband mit einer Sammlung von Original-Kunstwerken des Spiels FOLIANT DER ERKENNTNIS: Erhöht vorübergehend den EP-Erhalt um +10% Bonusquests: Zwölf (12) aufregende Spielquests für zusätzliche Abenteuer an der Front Bonus-Questbelohnungen: Zwölf (12) Spielgegenstände, die euch auf euren Reisen helfen werden Bonus-Charaktertitel: Zwölf (12) Titel, die von euren Heldentaten in der Welt künden Bonus-Charakterindividualisierungsoptionen: Zwölf (12) einzigartige Charakterköpfe Features: Kämpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, für das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos). Kämpft im Realm vs. Realm um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes. Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests beteiligen - mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen. Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten. Es werden nur 55. 000 Collector's Editions in Europa verfügbar sein! Überall herrscht Krieg in Warhammer® Online: Age of Reckoning™ (W. A. R. ), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot™. W. A. 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Inhalt der Collector's Edition Ein exklusives Mauspad Eine exklusive und offizielle Games Workshop-Miniatur von GAZBAG & GRUMLOK, den Anführern der Grünhäute, welche mit dem Tabletop-Spiel kompatibel ist (unmontiert und unbemalt) AUFTAKT ZU WAR, ein 128 Seiten starkes gebundenes Comic-Buch DIE KUNST VON WARHAMMER ONLINE, ein 224 Seiten starker gebundener Kunstband mit einer Sammlung von Original-Kunstwerken des Spiels Exklusive Spielinhalte: FOLIANT DER ERKENNTNIS: Erhöht vorübergehend den EP-Erhalt um +10% Bonusquests: Zwölf (12) aufregende Spielquests für zusätzliche Abenteuer an der Front Bonus-Questbelohnungen: Zwölf (12) Spielgegenstände, die euch auf euren Reisen helfen werden Bonus-Charaktertitel: Zwölf (12) Titel, die von euren Heldentaten in der Welt künden Bonus-Charakterindividualisierungsoptionen: Zwölf (12) einzigartige Charakterköpfe Features:Kämpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, für das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos). Kämpft im Realm vs. Realm™ um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes. Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests™ beteiligen - mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen. Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten. ES WERDEN NUR 55. 000 COLLECTOR'S EDITIONS IN EUROPA VERFÜGBAR SEIN!.

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