Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.22 Kg unverb. Preisempf.: EUR 59,99 Preis: EUR 58,99
Eigenschaften Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria - Special Edition / Codemasters:Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria ist die offizielle Erweiterung des erfolgreichen und mehrfach ausgezeichneten PC-Spiels Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar. Band II enthüllt zum ersten Mal die weitläufige, Schrecken erregende und unvergleichliche Welt unter der Oberfläche Mittelerdes. Er lässt die Spieler auf ihrer Mission, die Gemeinschaft des Rings in ihrem Kampf gegen die Mächte Saurons zu unterstützen, die legendärsten Schlachten schlagen, die spannendsten Aufgaben bestehen und die berüchtigtsten Feinde bekämpfen, die es je in der Geschichte des Computerspiels gab. Mit seinen sechs epischen Büchern führt dieser neueste Teil den Spieler an einen der berühmtesten Orte der Fantasy-Literatur, wo er die Gefährten bei ihrem Kampf gegen Saurons finstere Mächte unterstützen kann. Mit Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria entwickelt sich die atemberaubende Online-Welt von Mittelerde weiter. Endlich öffnen sich die Tore zu den uralten unterirdischen Städten der Zwerge, wo den Spieler die gefährlichen Kreaturen der Tiefe, der Wächter im Wasser und völlig neue Ausrüstungsgegenstände und Schätze erwarten. Zusätzlich zu dem riesigen neuen Gebiet, neuen Aufgaben und aufregenden Dungeons unter dem Nebelgebirge gibt es eine Vielzahl neuer Gameplay-Features. Die Höchststufe für Spieler wird angehoben, es gibt zwei neue Klassen und erstmalig auch die Möglichkeit, einzigartige legendäre Waffen und klassenbezogene Ausrüstung zu erschaffen. Spiel enthält: das Originalspiel und die Erweiterung; 60 Tage kostenlose Spielzeit; Moria Brosche & Ring; Moria Soundtrack; Moria Karte; 3 Bonus-Spielgegenstände; 2 DVDs und Anleitung Features:Erreiche eine ganz neue Stufe - Kämpfe gegen neue Inkarnationen des Bösen mit einer erhöhten Maximalstufe von 60. Stelle dich unbekannten Monstern, erschaffe ganz neue Waffen und Gegenstände und schreibe damit deine eigene Legende. [+]
Meistere zwei neue Klassen - Zwei neue Klassen erweitern die Auswahl an spielbaren Charakteren. Nutze als Runenbewahrer magische Artefakte für Heilung oder Angriff und zerschmettere deine Feinde mit den verheerenden Manövern eines Hüters. Wage dich ostwärts - Erforsche das weitverzweigte Netzwerk der Tunnel und die prachtvollen Zwergenhallen von Moria, entdecke die friedvollen Wälder von Lothlórien und erlebe hunderte von Quests in den unbekannten Gebieten. Sei dabei! - Begegne legendären Charakteren wie Gandalf oder dem Balrog. Unterstütze die Gefährten bei ihrem Kampf gegen Saurons finstere Mächte. Werde zusammen mit tausenden anderen Spielern ein Teil des größten Fantasy-Abenteuers, das jemals erzählt wurde.
Eigenschaften
- Vivendi WOW - WRATH OF THE LICH KING, World of Warcraft WOW - Wrath of the Lich King/ VÖ: 13.11.2008/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: TBA/ Add-On
- Model: World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on)
Produktgewicht inkl. Verpackung: 4.41 Kg Preis: EUR 31,89
Eigenschaften World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on):In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande. hat Lichkönig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten. Der mächtige Lichkönig droht alles menschliche Leben auszulöschen Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. Der Aufstieg des Lichkönigs Einst zählte der weise Schamane Ner'zhul zu den größten spirituellen Anführern der Orcs. Von dem Dämonen Kil'jaeden getäuscht, brachte er die Ereignisse ins Rollen, die zur Verderbnis der Orcs und zur Gründung der blutrünstigen Horde führten. [+]
Und doch weigerte Ner'zhul sich am Ende, sein Volk vollkommen in die Ränge der dämonischen Brennenden Legion einzugliedern. World of Warcraft - Wrath of the Lich King überzeugt auch grafisch Der Dämonenlord Kil'jaeden bestrafte Ner'zhul für diesen Widerstand mit der Zerstörung seines alternden Körpers und quälte seinen Geist. Dann stellte der Dämon ihm ein letztes Ultimatum: der Legion uneingeschränkt zu dienen, oder bis in alle Ewigkeiten zu leiden. Da ihm keine andere Wahl blieb, schwor Ner'zhul Kil'jaeden zu gehorchen und wurde als schrecklicher und unermesslich mächtiger Diener der Legion wiedergeboren - als Lichkönig. Ner'zhuls Geist war durch Magie an eine alte Rüstung gekettet und an die mächtige Runenklinge Frostgram gebunden. Um sicher zu gehen, dass Ner'zhul gehorsam sein würde, versiegelte Kil'jaeden die Rüstung und die Klinge in einem besonders gearbeiteten Eisblock, der aus den entlegenen Teilen des wirbelnden Nethers stammte. Dieser gefrorene Kristall wurde letztenendes auf die reife und nichts ahnende Welt Azeroth geworfen und fand in den verlassenen Schneewüsten von Nordend sein Zuhause. Ein zentraler Schauplatz der Ereignisse: die boreanische Tundra Zu den Fähigkeiten, mit denen der Lichkönig gesegnet war, gehörte auch die Herrschaft über den Tod selbst. Aus seinem Frostthron heraus beschwor Ner'zhul eine Armee von Untoten, die ihm dienen sollten, und schickte seine Armee in den Kampf gegen die Neruber von Azjol-Nerub und ihren mächtigen Spinnenlord Anub'arak. Auch wenn der Krieg der Spinne viele Jahre lang tobte, wurden viele der in der Schlacht gestorbenen Neruber schnell an den eisernen Willen des Lichkönigs gebunden. Schließlich geriet Anub'arak selbst in einen Hinterhalt, wurde getötet und erstand wieder auf, um als furchterregender Gruftlord in Ner'zhuls Rängen zu dienen. Der Lichkönig schien seinem Meister treu ergeben, doch tatsächlich verfolgte er einen schlauen und aufrührerischen Plan. Dazu schuf er einen kleinen Riss in seinem Gefängnis, schob Frostgram hindurch und befahl seinen Dienern, die Klinge vom Frostthron wegzuschaffen. Ner'zhul wollte das Schwert als Köder für einen mächtigen Helden einsetzen: einen ergebenen Untertan, der ihn befreien und ihm als Körper für seinen ruhelosen Geist dienen sollte. Während Frostgram für diesen zukünftigen Zweck an seinen Bestimmungsort gebracht wurde, führte der Lichkönig pflichtbewusst die wahren Pläne seines dämonischen Meisters aus. Eine befestigte Anlage in der boreanischen Tundra Seit seiner Ankunft in Azeroth war der Lichkönig mit der Erschaffung einer heimtückischen Seuche des Untodes beschäftigt; einer schrecklichen Krankheit, die die Menschheit auslöschen und eine Armee schaffen sollte, die der Brennenden Legion treu diente. Um die Verbreitung der Seuche zu beschleunigen, gewann der Lichkönig mit dem ehrgeizigen Magier Kel'Thuzad, einem führenden Mitglied des Rats von Dalaran, einen mächtigen Verbündeten. Unter den aufmerksamen Augen des Lichkönigs gründete Kel'Thuzad den Kult der Verdammten; eine Gruppe von Menschen, denen er gesellschaftliche Gleichstellung und ewiges Leben in Azeroth versprach. Die Kultisten verbreiteten die Seuche in den Dörfern im Norden Lordaerons und erschufen so eine Masse von willenlosen Untoten. Kel'Thuzad betrachtete seine wachsende Armee und nannte sie die Geißel, denn im Namen des Lichkönigs würde sie einst die Geißel der Menschheit sein und sie vom Angesicht der Welt vertreiben. Der heulende Fjord liegt ebenfalls in Nordend, dem eisigen Kontinent Die boreanische Tundra Die weite boreanische Tundra erstreckt sich an der südwestlichsten Spitze von Nordend, dem eisigen Kontinent, der als Dach der Welt bekannt ist. In den letzten Monaten hat die Horde hier die Vorherrschaft errungen, als der junge und wagemutige Garrosh Höllschrei die robuste orcische Kriegshymnenfeste errichtete. Kurz nach ihrer Ankunft traf die Horde auf die Tuskarr, ein Volk von walrossähnlichen nomadischen Fischern. Seitdem sind die beiden Gruppen ein Bündnis eingegangen, und die Horde hat geschworen, ihre neuen Verbündeten auf jede erdenkliche Weise zu unterstützen. Garrosh und seine orcischen Streitkräfte trafen ebenfalls auf die rätselhaften Taunka, eine uralte Blutlinie der Tauren, die man bis heute für ausgestorben hielt. Hinter dem Tal der Westklamm, das die Tundra vom gebirgigen Kaltarra trennt, haben Kundschafter kürzlich eine erhöhte Aktivität in einem magischen Gebiet bemerkt, das als der Nexus bekannt ist. Der Nexus ist eine Säule aus magischer Energie im Herzen des Tals von Kaltarra, die von schwebenden, mit Erde bedeckten Ringen umgeben ist. Diese uralte Stätte wurde vom blauen Drachenschwarm erschaffen. Viele Abenteurer meinen, dass die gesteigerte Aktivität mit der Rückkehr von Malygos, dem blauen Drachenaspekt, zusammenhängt. Die Bewohner dieses Gebiets berichten auch, dass die Mitglieder des blauen Drachenschwarms angespannter scheinen, vor allem, wenn es um den Gebrauch von Magie geht. Eine Bergfeste im heulenden Fjord Auch die Allianz ist hier mit einem kleineren Posten vertreten, und beide Fraktionen bereiten sich auf einen Schlag gegen den Lichkönig und seine untoten Armeen vor. Doch zunächst müssen sie sich um eine akutere Bedrohung kümmern: die Naga. Das hinterlistige Schlangenvolk benutzt riesige Generatoren, um die umliegenden Gletscher und Eiskappen zu schmelzen, und droht, dadurch das gesamte Gebiet zu überfluten. Allianz und Horde sind weit gereist, um nach Nordend zu gelangen. Und doch stehen den unerschütterlichen Pionieren die wahren Herausforderungen erst noch bevor. Der heulende Fjord Der heulende Fjord liegt hoch über dem großen Meer und an der südöstlichen Spitze von Nordend. Legenden besagen, dass das Land vor langer Zeit von den Vrykul, einem Volk kriegerischer Halbriesen, bewohnt wurde, die eine große und wohlhabende Zivilisation errichteten. Doch eines Tages verschwanden die Vrykul ohne Vorwarnung und ohne Erklärung und hinterließen nur leere Dörfer und verlassene Tempel. Ein Schiff legt am Kai der befestigten Siedlung an Nun sind die Allianz und die Horde gekommen, um dem boshaften Lichkönig entgegen zu treten und der Geißel ein Ende zu setzen. Die Allianz hat einen Stützpunkt in der Siedlung Valgarde errichtet. Ihre Ankunft scheint jedoch ein unvorhergesehenes Ereignis ausgelöst zu haben: die Rückkehr der Vrykul. Diese ausgezeichneten Krieger haben begonnen, die Siedlungen der Allianz und der Horde anzugreifen. Viele Krieger der Vrykul strömen nun aus ihrer Festung Burg Utgarde, die nicht weit von Valgarde entfernt liegt. Was die Vrykul dazu treibt und wo sie in den letzten paar tausend Jahren waren, bleibt ein Rätsel. Dennoch gibt es keinen Zweifel, dass die plötzliche Rückkehr der Vrykul eine tobende Schlacht um die Kontrolle über die Gegend ausgelöst hat. In der Zwischenzeit haben zwergische Ausgrabungsleiter mysteriöse Verwandte entdeckt, deren Haut mit sonderbaren Runen geschmückt ist. Diese Eisenzwerge könnten vielleicht das fehlende Bindeglied sein, um das Geheimnis um die Entstehung der Zwerge zu entschlüsseln. An der Ostküste sind die Verlassenen eingetroffen, die ihre ganz eigene Seuche für den Lichkönig mitgebracht haben. Viele Jahre lang hat Fürstin Sylvanas systematisch und geduldig die Entwicklung dieser Krankheit beobachtet. Nun ist die Zeit gekommen, um ihre Wirkung gegenüber der Geißel zu testen. Bevor die Schlacht gegen den Lichkönig beginnen kann, müssen die Allianz und die Horde die Bedrohung durch die Vrykul ausmerzen und die Fragen beantworten, die ihre Rückkehr aufgeworfen hat. Wo waren die Vrykul so lange? Was wollen sie? Und die beunruhigendste Frage: Stehen sie mit dem Lichkönig im Bunde? Vielleicht kann nur die Zeit diese Fragen beantworten. Die Schlacht hat gerade erst begonnen. Features: Meistert die nekromantischen Kräfte des Todesritters - World of Warcraft's erster Heldenklasse. Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, mächtige Fähigkeiten und Talente. Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstärkt. Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichkönigs. Nehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt mächtige Belagerungswaffen, um zerstörbare Gebäude in Schutt und Asche zu legen. Mit den neuen Gestaltungsmöglichkeiten für Charaktere, einschließlich neuer Frisuren und Tänze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persönlichkeit. Erforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der tödlichsten Kreaturen und der größten Schätze von ganz Azeroth schlummern. In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande. hat Lichkönig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten. Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. Während ihr die eisigen Weiten des Nordens bezwingt, erwarten euch folgende Neuerungen: Features: Meistert die nekromantischen Kräfte des Todesritters - World of Warcrafts erster Heldenklasse. Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, mächtige Fähigkeiten und Talente. Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstärkt. Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichkönigs. Nehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt mächtige Belagerungswaffen, um zerstörbare Gebäude in Schutt und Asche zu legen. Mit den neuen Gestaltungsmöglichkeiten für Charaktere, einschließlich neuer Frisuren und Tänze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persönlichkeit. Erforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der tödlichsten Kreaturen und der größten Schätze von ganz Azeroth schlummern. Und noch viel, viel mehr.
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.29 Kg Preis: EUR 6,96
Eigenschaften The Elder Scrolls IV: Oblivion - Shivering Isles Add-on (DVD-ROM) / 2K:The Elder Scrolls® IV Shivering Isles ist die offizielle Erweiterung von Oblivion - das mehrfach zum Spiel des Jahres und Rollenspiel des Jahres 2006 gekürt wurde. Es bietet mehr als 30 Stunden neues Gameplay. Der Spieler entdeckt dabei eine komplett neue Gegend - das Reich von Sheogorath, dem Daedrischen Prinzen des Wahnsinns. Shivering Isles ergänzt die Welt von Oblivion. Sie können mit einem existierenden Charakter weiter spielen oder einen neuen erschaffen, um Shivering Isles zu erkunden. Neue Wesen, Waffen, Rüstungen, Zauber-Zutaten, verzweigte Quests und noch viel mehr erwarten Sie im Land der Manien und des Irrsinns. Story: Betreten Sie die Welt von Madgod - das Reich von Sheogorath, ein zerrüttetes Land, bevölkert von totalen Psychopathen und vom Wahn getriebenen Kreaturen. Irgendetwas geschieht mit den Shivering Isles und Sheogorath selbst hat Sie auserwählt, sein Reich zu verteidigen und dessen Bewohner vor ihrer Zerstörung zu retten. Sind Sie stark genug, seinen Herausforderungen Stand zu halten, sein Reich, gezeichnet von Verfolgungswahn und Verzweiflung, zu zähmen, und das Gewand eine Gottes zu anzulegen? Features: Entdecken Sie eine Welt, die nach Sheogoraths eigenem Bild erschaffen wurde, hin- und hergerissen zwischen Manien und Irrsinn und ganz anders, als alles, was Sie von Oblivion kennen. Kämpfen Sie gegen die Bewohner der Shivering Isles: abscheuliche Insekten, schlackernde Skelette, Fleisch-Atronachen, amphibische Grummiten und viele mehr. [+]
Finden Sie neue Waffen und Ausrüstungen und lernen Sie, sie zu gebrauchen. Oder lassen Sie sich neue erschaffen von den talentierten Handwerkern in Crucible und Bliss. Erkunden Sie eine bizarre Landschaft voller riesiger Verließe, tief vergraben in den Wurzeln der Bäume. Lösen Sie das Rätsel um den ewigen Kreis des Wahns und der Zerstörung, der die Shivering Isles zu zerstören droht! VoraussetzungenFÜR DIE AUSFÜHRUNG DIESES ADDONS IST ELDER SCROLLS IV: OBLIVION® ERFORDERLICH Minimum: Betriebssystem: XP/Vista CPU: Intel Pentium 4 2 GHz oder vergleichbarer Prozessor RAM: 512 MB HDD: 4,6 GB GPU: Direct3D-kompatible Grafikkarte mit 128 MB Grafikspeicher und DirectX 9. 0-kompatiblem Treiber DirectX 8. 1-kompatible Soundkarte DVD-Laufwerk: 8x Speed Empfohlen: Betriebssystem: XP/Vista CPU: Intel Pentium 4 3 GHz oder vergleichbarer Prozessor RAM: 1 GB HDD: 4,6 GB GPU: ATI X800, NVIDIA GeForce 6800 oder schnellere Grafikkarte DirectX 8. 1-kompatible Soundkarte DVD-Laufwerk: 8x Speed.
Produktgewicht inkl. Verpackung: 4.41 Kg Preis: EUR 58,95
Eigenschaften Fallout 3 - Collector's Edition / Ubisoft:Mit Fallout 3 veröffentlichen Ubisoft und Bethesda Softworks den Nachfolger zu einem der beliebtesten Rollenspiele überhaupt. Im postapokalyptischen Washington durchstreift der Spieler wüste Landschaften und muss sich gegen allerhand böse Wesen wehren. Dank atemberaubender Grafik, bombastischem Sound und ungekanntem Spielwitz erwartet Rollenspiel-Fans mit Fallout 3 ein echtes Highlight. Doch hier nun zunächst die Inhalte der Collector's Edition zum Abenteuer in und um Vault 101: Fallout 3 - Vollversion des Spiels Vault Boy Wackelkopf-Figur: Direkt von Hersteller Vault-Tec produziert. Making Of: Ein ausführlicher Blick hinter die Kulissen von Bethesdas Design-Zauberern. Vault-Tech Alu-Box: Das ganze Paket kommt stilecht in einer schicken Box aus dem Hause Vault-Tech daher. Die Inhalte der Collector's Edition im ÜberblickVault 101 - Juwel des Wastelands200 Jahre lang hat Vault 101 den überlebenden Bürgern von Washington D. C. und Umgebung, heute nur noch Wasteland des Kapitols genannt, als Zufluchtsstätte gedient. Obwohl der globale Atomkrieg im Jahre 2077 die Vereinigten Staaten in Schutt und Asche gelegt hatte, erfreuten sich die Bewohner von Vault 101 eines Lebens frei vom steten Stress der Welt da draußen. [+]
Gigantische Insekten, Gangster, Sklaventreiber und ja, sogar Supermutanten. sie alle sind der überragenden Vault-Tech-Technik nicht gewachsen. Doch als unser Held eines schicksalshaften Morgens erwacht, muss er feststellen, dass sein Vater sich dem Aufseher widersetzt und den Komfort und die Sicherheit von Vault 101 aus unbekanntem Grund verlassen hat. Und so lässt auch er die einzige Heimat, die er je gekannt hat, hinter sich und tritt aus dem Vault hinaus in die harsche Wastelandsonne, um sich auf die Suche nach seinem Vater und der Wahrheit zu machen. In Fallout 3 erlebt der Spieler das Abenteuer des Helden von Beginn an. In einzelnen Sequenzen durchläuft er die Jugend des Protagonisten und formt sich so seinen Wunschcharakter. Anstatt auf vorgegebene Charakterklassen zu setzen, wird mit dem 11. Geburtstag die Auswahl verschiedener Attribute möglich, unter anderem Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz. Einige Jahre später, genauer zum 16. Geburtstag, werden unterschiedliche Fertigkeiten verfügbar. Ob der Charakter im Spielverlauf also stärker mit Waffen umgehen kann, sich dafür aber bei Schleicheinlagen regelmäßig erwischen lässt, hängt ganz davon ab, was der Spieler möchte und mit welcher Spielfigur er das Abenteuer bestreiten will. Das S. P. E. C. I. A. L. genannte System erlaubt so jedem Spieler eine individuelle Gestaltung. Expedition durch WashingtonDie ersten Aufgaben übernimmt der Held bereits in Vault 101. Im Schutz des Bunkers lässt es sich allerdings gut leben, so richtig in Fahrt kommt das Abenteuer erst, als sich Spieler und Held gemeinsam aufmachen, das zerstörte Washington genauer zu untersuchen. Um in der Einöde die Orientierung und die Verbindung zur Welt nicht völlig zu verlieren, dient das Pip-Boy-Modell 3000 wie schon in den Vorgängern als gute Unterstützung. Dieser Mini-Computer enthält nützliche Hinweise zur eigenen Gesundheit, zum Grad der radioaktiven Strahlung (eine lauernde Gefahr in der Wildnis!) und einen Radiosender. Aktuelle Informationen werden von der Radiostation verbreitet, außerdem können Funksprüche aufgeschnappt und so teilweise neue Aufgaben ergattert werden. Außerdem erleben die 50er-Jahre eine ungekannte Renaissance, denn auch Musik kann über den Sender empfangen werden. Auf dem Weg durch die städtischen Ruinen kommen einem dann früher oder später auch die Wesen in die Quere, die die schützenden Mauern und Technologien von Vault 101 jahrelang fern gehalten haben. Hier gibt es nun zwei Möglichkeiten, aus einem gefährlichen Mutanten einen toten Mutanten zu machen. In Echtzeit verlaufen die Kämpfe wie in einem typischen Actionspiel, doch auch der Munitionsverbrauch steht dann den bekannten Genre-Kollegen in Nichts nach. Effektiver ist die Arbeit mit dem V. A. T. S. (Vault-Tec Assisted Targeting System), über das einzelne Körperregionen gezielt angewählt werden können. Das Spiel wird dabei pausiert, alles erinnert an ein klassisches rundenbasiertes Rollenspiel. Schafft man es nicht, mit einer vorgegebenen Anzahl an Aktionspunkten den Kampf zu beenden, muss man schließlich doch den actionreichen Weg wählen. Die Welt, wie wir sie kennen, existiert nicht mehr. Mit dem V. A. T. S. können die Gegner ins Visier genommen werden. Waffen im EigenbauIm Spielverlauf muss der Spieler natürlich nicht mit der Standardwaffe auskommen. Stattdessen kann er mit neuen Bauteilen für große Verbesserungen an seinem Kampfgerät sorgen. So steigert sich die Zuverlässigkeit oder die Feuerrate - im Endeffekt also auch die Überlebenschance des Helden. Doch nicht nur durch Feuerkraft werden die Lebensgeister des Protagonisten gnädig gestimmt. Wie auch schon in den beiden Vorgänger-Titeln gibt es wieder allerhand Pillen, die im Spieluniversum verstreut sind, Lebensenergie schenken oder bestimmte Attribute für kurze Zeit verbessern. Doch auch hier ist Vorsicht geboten, denn zu intensiver Konsum kann zur Abhängigkeit führen. Technikversierte Helden machen sich allerdings auch die Überreste der Washingtoner Sicherheitsanlagen zu Nutze. Ein erfolgreich gehackter Computer-Terminal liefert anschließend waffengewaltige Unterstützung im Kampf gegen Mutanten und andere Monster. Dank atemberaubender Grafik, zahlreicher Wettereffekte und einem Tag-Nacht-Zyklus bringt Fallout 3 die beklemmende Atmosphäre einer postapokalyptischen Welt gekonnt auf die Bildschirme und Fernseher. Die Rollenspielexperten von Bethesda Softworks folgen der konsequenten Linie der beiden Vorgänger und liefern den Fans neue Abenteuer im fantastischen Fallout-Universum. Features:Unbegrenzte Freiheit! - Tauchen Sie ein in die Welt des Kapitol-Wastelands, in der die großen Monumente der Vereinigten Staaten in postapokalyptischen Trümmern liegen! Sie entscheiden, wer Sie sind und verändern die Welt. Die radioaktive Strahlung ist dabei aber immer ein unsichtbarer Gefahrenherd. Erleben Sie S. P. E. C. I. A. L. ! - Eine neue Möglichkeit, den eigenen Charakter zu formen - das SPECIAL-Charaktersystem! Einzelne Attribute und Fertigkeiten werden in der Jugendzeit des Helden ausgewählt und formen so einen individuellen Charakter für jeden Spieler. Fantastische neue Ansichten! - Die Welt kann entweder aus der First-Person- oder der Third-Person-Perspektive bereist werden. Ein Tastendruck genügt, um zwischen den Ansichten umzuschalten!Sie haben die Wahl! - Fühlen Sie sich heute wie ein meuchlerischer Übeltäter oder ein barmherziger Samariter? Entscheiden Sie sich für eine Seite oder wählen Sie den goldenen Mittelweg, da jede Situation natürlich unterschiedlich bewältigt werden kann. So lassen sich Probleme entweder auf zivilem Weg oder aber auch mit dem Plasmagewehr lösen. Nehmen Sie Ihre Gegner mit dem Kampfsystem V. A. T. S. genau ins Visier! - Das Vault-Tec Assisted Targeting System ermöglicht es Ihnen, den Kampf zu pausieren, bestimmte Körperteile Ihres Ziels anzuvisieren, mehrere aufeinanderfolgende Angriffe anzusetzen und sie dann vom Kampfsystem ausführen zu lassen. Phänomenale künstliche Intelligenz! - Bereits in The Elder Scroll's IV: Oblivion sorgte Radiant AI für ein ungekanntes Mittendrin-Gefühl des Spielers. Die überarbeitete Version bietet noch feinere Gestik und Mimik und hebt die Intelligenz der computergesteuerten Charakter auf ein neues Level an. Ein audiovisuelles Meisterwerk - Vom kargen Wasteland über gefahrenvolle Büroräume und U-Bahn-Tunnel bis hin zu furchteinflößenden Mutanten oder Insekten - atemberaubende Grafik und brachiale Sounduntermalung sorgen dafür, dass der Spieler seine Ausflüge in die Welt von Fallout nie mehr vergessen wird. Einige Menschen haben überlebt und arbeiten nun eng zusammen.
Eigenschaften Blizzard Entertainment
- Ein Mousepad mit der Karte des gerade eröffneten Kontinents Nordend.
- Eine "Hinter den Kulissen"-DVD, die über eine Stunde Interviews mit den Entwicklern, das Wrath of the Lich King-Intro mit Kommentaren des Regisseurs und mehr enthält (nur in englischer Sprachausgabe).
- Eine CD des offiziellen Soundtracks mit 21 epischen Liedern aus dem Spiel und exklusiven Bonusstücken.
- Zwei Starter-Sets "Marsch der Legion" des World of Warcraft Trading Card Games, zusammen mit zwei exklusiven Karten, die es nur in der Collector's Edition gibt.
- "The Art of World of Warcraft: Wrath of the Lich King", ein 208 Seiten umfassendes Buch mit nie zuvor gesehenen Bildern aus dem Spiel.
- Ein exklusives Haustier im Spiel: Frosti, der Frostwyrmwelpe
- Model: World of WarCraft: Wrath of the Lich King - Collector's Edition
Eigenschaften World of WarCraft: Wrath of the Lich King - Collector's Edition / Blizzard Entertainment:
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.22 Kg Preis: EUR 10,89
Eigenschaften World of WarCraft: The Burning Crusade (Add-on):World of Warcraft: The Burning Crusade The Burning Crusade World of Warcraft: The Burning Crusade ist die Erweiterung von Blizzards preisgekröntem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Die Erweiterung sprengt auf nie geahnte Weise die Grenzen von World of Warcraft und erweitert das Spiel um neue Völker, Schlachtfelder, Berufe, und vieles mehr. Die folgende Liste führt nur einige der Dinge auf, die Spieler in World of Warcraft: The Burning Crusade erwarten. World of Warcraft Das Spielprinzip des Fantasy Online-Rollenspiels World of Warcraft in der Welt von Orcs und Menschen ist vertraut: Sie erstellen einen Charakter im Volk Ihrer Wahl, wählen Helden-Klasse und Aussehen und stürzen sich sogleich auf einen freien Server des MMORPG. Durch das Abmetzeln von Monstern oder Absolvieren von Aufträgen sammeln Sie Erfahrungspunkte, die Ihren Charakter langsam im Level aufsteigen lassen. World of Warcraft bietet eine riesige Spielwelt, die nach den Geschehnissen des Warcraft 3-Add-Ons Frozen Throne angesiedelt ist. Die Grafik von Azeroth zählt zum hübschesten und abwechselungsreichsten was das Genre bietet. Als Spieler schließen Sie sich einer von acht Parteien an, die unterschiedliche Gebiete kontrollieren: Die Allianz der Guten besteht aus den Menschen, Nachtelfen, Zwergen und Gnomen während auf Seiten der Horde die Tauren, Orks, Untoten und Trolle kämpfen. Einfach zu lernen, schwer zu meistern - so in etwa könnte man das Motto von World of Warcraft beschreiben: Einsteiger freuen sich über einen einfachen Spieleinstieg, der kaum anders als bei jedem Offline-Rollenspiel verläuft und schnell Erfolgserlebnisse bietet. World of Warcraft erreicht mit seiner atmosphärischen Spielwelt für Online-Rollenspiele das, was Diablo einst mit der Offline-Generation gelang: Durch die einsteigerfreundliche Spielmechanik und werden all die begeistert sein, die MMORPGs sonst für trocken, langatmig und kompliziert hielten. [+]
Gleichzeitig freuen sich Genre-Fans über viele spannende Ideen und ausgeklügelte Kämpfe. World of Warcraft: The Burning Crusade erweitert die Möglichkeiten des MMORPG Hintergrund Viele Jahre sind vergangen, seit die Brennende Legion am Berg Hyjal von der vereinten Macht der sterblichen Völker besiegt wurde. Inzwischen haben die Bewohner Azeroths begonnen, aus den Trümmern ihrer alten Länder eine neue, bessere Welt zu erschaffen. Mit frischer Stärke machen sich nun die Helden sowohl der Allianz als auch der Horde auf, ferne Welten zu entdecken und in unerforschte Gebiete jenseits des Dunklen Portals vorzudringen. Werden die Helden dort auf Freunde oder Feinde treffen? Welche Gefahren lauern auf der anderen Seite, welche Schätze hält die Finsternis jenseits der Sterne bereit? Und welche Prüfungen werden die Helden erwarten, wenn sie erkennen, dass die Dämonen, die sie als auf alle Zeiten gebannt geglaubt hatten, mit Flamme und Schwert zurückgekehrt sind. um ihren brennenden Kreuzzug bis ans Ende der Welt zu tragen? Die zerschlagenen Weiten der Scherbenwelt ist was von Draenor, der einst so strahlenden Welt der Orcs, geblieben ist. Nach dem Zweiten Krieg ist die Allianz in Draenor durch das Dunkele Portal eingedrungen. In der Weite der Scherbenwelt, im Herzen der Höllenfeuerhalbinsel, steht die Zitadelle des Höllenfeuers: Eine Festung, die der Horde als Ausgangspunkt für ihre Feldzüge während des Krieges diente. Zwei Jahre sind seit der Gründung von Durotar vergangen. Obwohl der Waffenstillstand zwischen der mächtigen Horde und der edlen Allianz aufrechterhalten werden konnte, steigt die Spannung zwischen den beiden Fraktionen immer weiter an und droht, in einem alles verschlingenden Krieg zu gipfeln. Immer wieder kommt es zu Kämpfen auf den strategischen Schlachtfeldern im Alteractal, der Warsongschlucht und dem Arathibecken, sowie in jüngster Zeit auch in den Östlichen Pestländern und Silithus. Doch während die Erzfeinde ihre Streitigkeiten wiederaufleben ließen, fanden auch uralte Bedrohungen ihren Weg zurück an die Oberfläche, um die ohnehin schon gebeutelten Bewohner von Azeroth erneut heimzusuchen. Wie von unsichtbaren Kräften getrieben haben die Handlanger der Dunkelheit ihr Bestes getan, um die Welt ein Stück näher an den Rand der Vergessenheit zu drängen. Und die wahrscheinlich schlimmste Bedrohung von allen: die Geißel nahm ihre Angriffe auf Lebende sowie Untote erneut auf, und mit jedem Sieg schloss sich der eisige Griff des Lichkönigs enger um Azeroth. Unheil verheißende Nekropolen erschienen in jüngster Zeit über vielen Hauptstädten. Streitkräfte der Allianz und der Horde setzten sich in Bewegung und trieben die Geißel zurück. Und doch bleiben Fragen offen. Bedeutete der Sieg über die Geißel tatsächlich eine Niederlage für den Lichkönig? Oder verfolgte die Geißel mit diesem ersten Angriff ein anderes Ziel? Ein neues spielbares Volk wird eingeführt - die Blutelfen Die Helden der Welt haben sich diesen und weiteren Gefahren tapfer in den Weg gestellt, um das Fortbestehen ihrer Völker zu sichern. Die stärksten Bedrohungen bleiben jedoch unsichtbar. Viele dieser neuen Gefahren lassen die Bewohner der Welt zweifeln, ob jemals Friede in Azeroth Einzug halten wird. Angesichts dieser enormen Bedrohung ist Nozdormu auf der Suche nach Helden, die ihm helfen zu verhindern, dass das Gewebe der Zeit sich für immer auflöst. Jetzt, da die Zukunft in Gefahr schwebt, ist ein Relikt aus der Vergangenheit wieder aufgetaucht, das neue Energie verströmt. Dieses Relikt ermöglichte Lord Kazzak die Tore des dunklen Portals zu öffnen und einen Weg zu schaffen in die zerschlagenen Weiten der Scherbenwelt. Einst lebten die Orcs und die Draenei hier in Frieden, bevor Draenor von Ner'zhuls Portalen zerrissen wurde. Jetzt wird dieses öde Land von dem einzigartigen Verteidiger der Nachtelfen, dem machtbesessenen Verräter Illidan Sturmgrimm kontrolliert. Die Brennende Legion hat ebenfalls ihren Blick auf die Scherbenwelt gerichtet, in der Hoffnung, durch die Portale Zugang zu neuen, unberührten Welten zu erlangen. Sollte dies den Dämonen gelingen, gäbe es keinen Weg mehr, ihrem alles zerstörenden Kreuzzug zu entfliehen. Illidan und seine Verbündeten geben alles, um sicherzustellen, dass die Portale der Scherbenwelt sicher verschlossen bleiben, während die Macht ihrer Basis weiter ausgebaut wird. Verschiedene andere Fraktionen wandeln ebenfalls über die verwüsteten Weiten der Scherbenwelt. Draenei und eine neue Brut von Höllenorcs strömte vor unlanger Zeit aus der Höllenfeuerzitadelle, auch sind auch die Naaru vor kurzem in der Scherbenwelt angekommen. Die Horde und die Allianz haben sich auf die Suche nach neuen Verbündeten gemacht. Zwei neue kühne Völker folgten dem Ruf. In der Scherbenwelt trafen die Blutelfen das eine Wesen, das ihren schmerzlichen Hunger stillen konnte: den abtrünnigen Dämonen Illidan Sturmgrimm. Die Scherbenwelt ist die Heimat von sehr unterschiedlichen und exotischen Völkern. Licht und Schatten prägen die Abenteur in der Scherbenwelt Die Scherbenwelt Es wird ein komplett neuer Kontinent zugänglich gemacht: Die Scherbenwelt Die verwüstete Einöde der Scherbenwelt ist alles, was von der einstmals blühenden Heimatwelt der Orcs geblieben ist. Nach ihrem Sieg im Zweiten Krieg beschloss die Allianz, den Krieg zurück zur Heimatwelt der Orcs zu führen. So kam es, dass eine Invasion zurück durch das Dunkle Portal nach Draenor entsand wurde, um die Bedrohung durch die Orcs ein für alle mal zu bannen. Dort angekommen erkannte die Allianz zu ihrem Entsetzen, dass Ner'zhul, der dunkle Kriegsfürst der Horde, bereits eine Reihe neuer Portale errichtet hatte, um die geschlagene Horde zu neuen, unberührten Welten zu führen. Als die Streitkräfte der Allianz langsam die Schlinge um Ner'zhuls Stellungen zuzogen, öffnete der verfluchte Hexenmeister in einem Akt der Verzweiflung alle Portale auf einmal, um aus der Belagerung und seinem sicheren Tod zu fliehen. Die urplötzlich entfesselten Energien der Portale erzeugten eine gigantische Explosion, die ganz Draenor auseinander riss. Beinahe dreizehn Jahre später, gegen Ende des Dritten Krieges, entdeckte der gefallene Nachtelf Illidan Stormrage die Überreste von Draenor, gewaltige Bruchstücke der zerstörten Welt, die auf den astralen Winden des Wirbelnden Chaos schwommen. Nach seiner Niederlage im fernen Northrend gegen den obersten Todesritter des Lichkönigs, Arthas, zog sich Illidan in seine geheime Zuflucht zwischen den Trümmern von Draenor zurück und nannte sein neues Zuhause die Scherbenwelt. Dort riss er in einem kurzen und blutigen Schlachtzug die Kontrolle über die chaotische Welt an sich und versiegelte die letzten verbleibenden Portale Ner'zhuls. Zwar ist Illidan nun der unangefochtene Herrscher des verwüsteten Landes, doch er lebt in ständiger Angst, dass einer seiner zahlreichen Feinde sein Versteck finden wird - Arthas, der seine Bestimmung als der neue Lichkönig der Geißel angetreten hat, und die verbleibenden Fürsten der Brennenden Legion. Momentan leben auf der Scherbenwelt noch verstreute Stämme der Draenei sowie primitive, vom Rest ihres stolzen Volkes isolierte Orcs, und die mächtigen, arkanen Kreaturen des Chaos selbst. Agenten der Brennenden Legion haben die Welt bereits als strategisch wichtiges Ziel ausgemacht auf ihrem Brennenden Kreuzzug zur Auslöschung allen Lebens im Universum. Ebenfalls neu und spielbar: das Volk der Draenei Jenseits des Dunklen Portals liegt das zerschlagene Gebiet der Scherbenwelt, die zerbrochenen Überreste der Heimatwelt der Orcs, Draenor. In den Ruinen dieser Welt haben die Überlebenden der Katastrophe den Wiederaufbau gestartet und in anderen Teilen der Scherbenwelt konnte das Leben weiterhin gedeihen. Für alle, die mutig genug waren, die Reise durch das Dunkle Portal zu wagen, warten neue Verbündete, neue Gegner und unendliche Abenteuer am Horizont. In der verwüsteten Weite der Scherbenwelt, tief im Herzen der Höllenfeuerhalbinsel, steht die Zitadelle des Höllenfeuers: Eine fast uneinnehmbare Festung, die der Horde als Ausgangspunkt für ihre Feldzüge während des Ersten und des Zweiten Krieges diente. Lange Jahre schien es, als sei diese gigantische Festung verlassen
. Die vielleicht beunruhigendste Nachricht aus der Scherbenwelt sind allerdings die Berichte über erschütternde, wilde Schreie aus den Tiefen unterhalb der Zitadelle. Möglicherweise stehen diese unheimlichen Ausbrüche in Zusammenhang mit den Höllenorcs und ihrer wachsenden Zahl. Bedauerlicherweise müssen diese Fragen unbeantwortet bleiben. Viel Neues Mit The Burning Crusade wird eine komplett neue Welt mit vielen neuen Dungeons eingeführt. Eine vielzahl seltsamer, wundersamer und Furcht einflößender Kreaturen bewohnen die wilden, unbezwungenen Gegenden. Diese Seite stellt eine Auswahl der vielen neuen Monster vor, die dieses gewaltige und abwechslungsreiche Bestiarium der Burning Crusade ausmachen. Von den spektralen Dieben zu wilden Halbgöttern, von Alpträumen der uralten Vergangenheit zu prächtigen Untieren, die noch nie zuvor gesehen wurden, sie alle können in der Scherbenwelt und in den noch nicht erforschten Gegenden Azeroths entdeckt werden. In der Erweiterung The Burning Crusade werdet ihr neue Talente für jede Klasse wählen und ab Stufe 60 auch mächtige neue Zauber und Fähigkeiten erlernen können. Der gefallene Nachtelf Illidan Mit der bevorstehenden Erweiterung werden Spieler die Möglichkeit haben, Klassen zu spielen die bislang nicht für ihre Fraktion wählbar waren. Hier erfahrt ihr mehr über die neuen Klassenkombinationen. Die Erweiterung wird viele neue Kreaturen einfhren. Von den Alpträumen der Vergangenheit zu prächtigen Untieren, die nie zuvor gesehen wurden, sie können alle in der Scherbenwelt und anderen unerforschten Ländern Azeroths gefunden werden. World of Warcraft: The Burning Crusade wird das Spiel um viele spannende und interessante Features erweitern. Eines dieser Features ist die Einführung eines neuen Berufes: das Juwelenschleifen. The Burning Crusade bietet neue Fähigkeiten und Talente für jede Klasse. Es werden zwei neue spielbare Völker eingeführt: Blutelfen & Draenei. Die Erweiterung beinhaltet fliegende Reittiere in der Scherbenwelt. Es wird viele neue hochstufige Dungeons in Azeroth, der Scherbenwelt, und. an einem anderen Ort geben. Auf Abenteurer lauern viele neue und gefährliche Monster, unter anderem auch epische Weltbosse. Der allgemeinen Strategie für The Burning Crusade folgend wurden auch die Berufe in World of Warcraft überarbeitet, um sie noch lohnender und interessanter für die Spieler zu gestalten. In der Erweiterung wird es hierfür ein neues Hilfsmittel geben: das neue Suche nach Gruppe- Interface! Features: Die Maximalstufe wird auf 70 angehoben Neue Fähigkeiten und Talente für jede Klasse Arena Team-PvP mit zugehörigem Ladder-System Verbessertes PvP-Ehresystem Es werden zwei neue spielbare Völker eingeführt: die Blutelfen und die Draenei Es werden neue Startgebiete in und jenseits von Quel'thalas zugänglich gemacht Es wird ein komplett neuer Kontinent zugänglich gemacht: Die Scherbenwelt jenseits des Dunklen Portals. Es wird viele neue hochstufige Dungeons in Azeroth, der Scherbenwelt, und. an einem anderen Ort geben. Die Erweiterung beinhaltet fliegende Reittiere in der Scherbenwelt. Einstellbare Dungeon-Schwierigkeitsgrade Auf Abenteurer lauern viele neue und gefährliche Monster, unter anderem auch epische Weltbosse. Es gibt hunderte neuer Quests zu erleben Hunderte neuer Gegenstände warten darauf, von würdigen Abenteurern gefunden zu werden Charaktere können einen neuen Beruf lernen: Juwelenschleifer Es werden Gegenstände mit Fassungen für Edelsteine eingeführt Viele Jahre sind vergangen, seit die Brennende Legion am Berg Hyjal von der vereinten Macht der sterblichen Völker besiegt wurde. Inzwischen haben die Bewohner Azeroths begonnen, aus den Trümmern ihrer alten Länder eine neue, bessere Welt zu erschaffen. Mit frischer Stärke machen sich nun die Helden sowohl der Allianz als auch der Horde auf, ferne Welten zu entdecken und in unerforschte Gebiete jenseits des Dunklen Portals vorzudringen. Werden die Helden dort auf Freunde oder Feinde treffen? Welche Gefahren lauern auf der anderen Seite, welche Schätze hält die Finsternis jenseits der Sterne bereit? Und welche Prüfungen werden die Helden erwarten, wenn sie erkennen, dass die Dämonen, die sie als auf alle Zeiten gebannt geglaubt hatten, mit Flamme und Schwert zurückgekehrt sind. um ihren brennenden Kreuzzug bis ans Ende der Welt zu tragen? World of Warcraft: The Burning Crusade ist die Erweiterung von Blizzards preisgekröntem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Die Erweiterung sprengt auf nie geahnte Weise die Grenzen von World of Warcraft und erweitert das Spiel um neue Völker, Schlachtfelder, Berufe, und vieles mehr. Die folgende Liste führt nur einige der Dinge auf, die Spieler in World of Warcraft: The Burning Crusade erwarten. Features: Die Maximalstufe wird auf 70 angehoben. Es werden zwei neue spielbare Völker eingeführt, eines davon sind die magischen Blutelfen. Es werden neue Startgebiete in und jenseits von Quel'thalas zugänglich gemacht. Es wird ein komplett neuer Kontinent zugänglich gemacht: Die Scherbenwelt jenseits des Dunklen Portals.
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Eigenschaften Gothic 3 - Götterdämmerung (DVD-ROM):
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Eigenschaften Gigapack 2 (DVD-ROM):
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Eigenschaften Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria / Codemasters:Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria ist die offizielle Erweiterung des erfolgreichen und mehrfach ausgezeichneten PC-Spiels Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar. Band II enthüllt zum ersten Mal die weitläufige, Schrecken erregende und unvergleichliche Welt unter der Oberfläche Mittelerdes. Er lässt die Spieler auf ihrer Mission, die Gemeinschaft des Rings in ihrem Kampf gegen die Mächte Saurons zu unterstützen, die legendärsten Schlachten schlagen, die spannendsten Aufgaben bestehen und die berüchtigtsten Feinde bekämpfen, die es je in der Geschichte des Computerspiels gab. Mit seinen sechs epischen Büchern führt dieser neueste Teil den Spieler an einen der berühmtesten Orte der Fantasy-Literatur, wo er die Gefährten bei ihrem Kampf gegen Saurons finstere Mächte unterstützen kann. Mit Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria entwickelt sich die atemberaubende Online-Welt von Mittelerde weiter. Endlich öffnen sich die Tore zu den uralten unterirdischen Städten der Zwerge, wo den Spieler die gefährlichen Kreaturen der Tiefe, der Wächter im Wasser und völlig neue Ausrüstungsgegenstände und Schätze erwarten. Zusätzlich zu dem riesigen neuen Gebiet, neuen Aufgaben und aufregenden Dungeons unter dem Nebelgebirge gibt es eine Vielzahl neuer Gameplay-Features. Die Höchststufe für Spieler wird angehoben, es gibt zwei neue Klassen und erstmalig auch die Möglichkeit, einzigartige legendäre Waffen und klassenbezogene Ausrüstung zu erschaffen. Spiel enthält: Vollen Zugriff auf die neuen Inhalte; Bonus-Spielgegenstand; 2 Dvds und Anleitung; Standalone Expansion (Originalspiel benötigt) Features:Erreiche eine ganz neue Stufe - Kämpfe gegen neue Inkarnationen des Bösen mit einer erhöhten Maximalstufe von 60. Stelle dich unbekannten Monstern, erschaffe ganz neue Waffen und Gegenstände und schreibe damit deine eigene Legende. [+]
Meistere zwei neue Klassen - Zwei neue Klassen erweitern die Auswahl an spielbaren Charakteren. Nutze als Runenbewahrer magische Artefakte für Heilung oder Angriff und zerschmettere deine Feinde mit den verheerenden Manövern eines Hüters. Wage dich ostwärts - Erforsche das weitverzweigte Netzwerk der Tunnel und die prachtvollen Zwergenhallen von Moria, entdecke die friedvollen Wälder von Lothlórien und erlebe hunderte von Quests in den unbekannten Gebieten. Sei dabei! - Begegne legendären Charakteren wie Gandalf oder dem Balrog. Unterstütze die Gefährten bei ihrem Kampf gegen Saurons finstere Mächte. Werde zusammen mit tausenden anderen Spielern ein Teil des größten Fantasy-Abenteuers, das jemals erzählt wurde.
Maße: 13.78 x 2.99 x 10.24 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 6.6 Kg Preis: EUR 100,00
Eigenschaften Warhammer Online: Age of Reckoning - Collector's Edition (DVD-ROM) / Electronic Arts:Überall herrscht Krieg in Warhammer Online: Age of Reckoning (W. A. R. ), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot. W. A. R. bietet Realm vs. Realm (RvR) der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre. [+]
Jeder Spieler, der W. A. R. betritt, muss einer Armee beitreten - entweder einer der Ordnung oder einer der Zerstörung Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W. A. R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP und PvE. Jeder Aspekt des Spieles - jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf - kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg eures Reiches sein! Im Folgenden stellen wir schon einmal die Armeen von W. A. R. vor: Die Zwerge Die Zwerge sind ein altes, strebsames Volk, welches seine Blüte schon lange Zeit hinter sich gelassen hat. Ihr einst großes Imperium Karaz Ankor liegt in Trümmern und viele ihrer mächtigen Wehrstädte sind verlassen oder von den Orks und Goblins erobert, gegen die die Zwerge seit Jahrhunderten Krieg führen. Nicht selten hört man einen Zwerg wehmütig über die ruhmreichen Zeiten der Vergangenheit reden, immer darauf bedacht zu erwähnen, dass nichts, was die Zwerge heutzutage machen, mit der Pracht von früher vergleichbar ist. Zu den Armeen der Odnung zählen - neben dem Imperium und den Hochelfen - die Zwerge Aufgrund ihres ungeheueren Stolzes reagieren die Zwerge schnell auf jegliche Kränkung, egal ob real oder eingebildet und behalten solche Verletzungen für viele Jahre in ihrem Gedächtnis. Mithilfe des Buch des Grolls geben sie die Pflicht auf Vergeltung sogar an ihre Nachfahren weiter. Vielleicht liegt es an der Sturheit der Zwerge, dass sie sich weigern zuzugeben, dass sich ihre Kultur allmählich ihrem Tiefpunkt nähert. In ihrem Innern jedoch sehen sie den drohenden Untergang ihres Volkes. Dies gibt ihnen den einzigartigen mürrischen Blick auf die Welt und erklärt vielleicht ihre Vorliebe, einen Krug Bier nach dem anderen zu trinken, um ihre Sorgen zu vergessen. Tatsächlich gibt es nur eines, was Zwerge noch mehr lieben als einen gut gefüllten Humpen Bier, und das ist Gold. Ein Zwerg, ergriffen vom Goldrausch, ist ein unvergesslicher Anblick. Ihre legendäre Tatkraft und Ausdauer sind aufs Äußerste geschärft, wenn sie mit der Aussicht auf Gold konfrontiert werden. Als Bergarbeiter und Experten für Erze und Metalle sind Zwerge unübertroffen. Gegenstände zwergischer Handwerkskunst und Technik sind die wertvollsten der ganzen Welt und sogar die Elfen verehren sie. Das Schicksal der Zwerge ist untrennbar mit dem der Menschen des Imperiums verbunden. Am Tag, als Sigmar die Stämme der Menschen bei der Verteidigung der Zwerge in der Schlacht vom Nachtfeuerpass vereinigte, leisteten die Zwerge einen Eid, den Menschen in Zeiten größter Not beizustehen. Jetzt, da das Schicksal der Menschen auf Messers Schneide steht, scheint es, dass diese Schuld bald eingefordert wird. Das Imperium bildet die größte Nation der Menschen in der Alten Welt Das Imperium Das Imperium, die größte Nation der Menschen in der Alten Welt, basiert auf den Nachfahren von Sigmar, der die Stämme der Menschen in der Schlacht am Nachtfeuerpass vereinte. Sigmar wurde nach dieser Schlacht vergöttert und sein Versprechen ewigen Beistands gegenüber dem Königreich der Zwerge steht noch heute. Dies festigte die Beziehungen zwischen Menschen und Zwergen und legte durch Handel die Saat für das aufkeimende Imperium. Heute wird das Imperium von Imperator Karl Franz angeführt, der von seinem Sitz im Stadtstaat Altdorf aus regiert. Das Leben eines Bürgers des Imperiums ist gefahrvoll, denn Feinde lauern in jedem Schatten und Gegner hinter jeder Ecke. Geheime Kulte gibt es im Überfluss, oder wenigstens gibt es Gerüchte um ihr Überhandnehmen. Niemand ist sich sicher, wer vertrauenswürdig ist, Angst und Verfolgungswahn beherrschen die abgelegenen Siedlungen, die die Provinzen des Imperiums überziehen. Während das Imperium von innen heraus verfault, wird es beständig von außen angegriffen. Chaosmarodeure aus dem Norden starten häufig gewaltige Feldzüge, auf denen sie mit aller Kraft zerstören und plündern. Im Zeitalter der Abrechnung hat eine solche Streitmacht die nördliche Grenze des Imperiums unter der Führung eines mächtigen Champions angegriffen. Der Zeitpunkt der Invasion ist besonders unglückselig, da das Imperium von einer mysteriösen Pest heimgesucht wird, die die Bevölkerung in mörderische Bestien verwandelt. Unter solch verzweifelten Umständen war Imperator Karl Franz dazu gezwungen, die Zwerge und Hochelfen um Hilfe zu bitten, damit seine Ländereien nicht in ein alptraumhaftes Reich des Chaos verwandelt werden. Die Hochelfen sind sowohl intelligente und erleuchtete Wesen als auch furchtlose Kämpfer Die Hochelfen Die Hochelfen sind ein altes Volk, dessen Geschichte Jahrtausende umspannt. Als die Ahnen der Menschen noch primitive Höhlenbewohner waren, erbauten die Elfen auf ihrer Heimatinsel Ulthuan bereits prächtige Städte aus glänzendem Silber und weißen Marmor. Gelehrte und Forscher der Elfen waren die ersten, die die Sterne kartographierten und die Meere bereisten. Die Elfen waren auch das erste Volk, das den einfallenden Horden des Chaos eine organisierte Verteidigung entgegensetzte, aus der ein Krieg entstand, der bis in die heutige Zeit andauert. Im Kampf gegen die Mächte der Verderbnis entdeckten die Elfen schon früh, dass negative Emotionen wie Furcht, Wut, Neid und Gier die Macht des Chaos schüren und stärken. Seit dieser Zeit sind die Hochelfen bestrebt ihre ausgeprägten Leidenschaften fest unter Kontrolle zu halten. Obgleich Hochelfen intelligente und erleuchtete Wesen sind, schlummert in ihnen allen eine grausame Gewaltbereitschaft. Um diesen gefährlichen und unberechenbaren Aspekt ihrer Psyche zu unterdrücken, bemühen sich die Fürsten von Ulthuan stets, alle extremen Emotionen auszumerzen. Sich dem Zorn oder der Lust zu ergeben, bedeutet in der Gesellschaft der Elfen schwach zu sein. Als Folge davon leben alle Hochelfen in einem eng geschnürten Korsett aus Regeln und Gesetzen und verfolgen einen Lebensstil, in dem Harmonie, Gleichgewicht und innerer Frieden die wichtigsten Elemente sind. Magie ist der Lebenssaft der Hochelfen. Sie konnten ihre Fähigkeiten auf diesem Gebiet über Jahrtausende verfeinern und so ist es kaum verwunderlich, dass die Magier von Ulthuan zu den mächtigsten Magiewirkern der ganzen Welt gehören. Ihre bedächtigen und sorgfältigen Methoden der Kampfübung, gepaart mit ihrer Geduld und geistigen Disziplin, machen die Hochelfen zudem zu tödlichen Kämpfern. Auf dem Schlachtfeld sind Schwertkämpfer der Hochelfen anmutige und bewegliche Kämpfer, die jede Schwachstelle ihrer Gegner mit dem Tod bestrafen. Zu den Armeen der Zerstörung zählen unter anderem die Grünhäute, welche wiederum aus Orks. Die Hochelfen werden all ihre Weisheit und all ihr Geschick benötigen, wenn sie das Zeitalter der Abrechnung überleben wollen. Als Finubar, der Phönixkönig und Herrscher von Ulthuan, seine besten Krieger versammelte und mit ihnen in die Alte Welt segelte, um dem belagerten Imperium zu Hilfe zu eilen, wusste er nicht, dass er und seine Verbündeten Schachfiguren in einem ausgeklügelten Planes waren, ersonnen, um Ulthuan für eine Invasion anfällig zu machen. Als Finubars Flotte von Langschiffen hinter dem Horizont verschwand, fielen gewaltige Schatten auf die Insel Ulthuan. Der Himmel verdunkelte sich, als ein riesiger Schwarm schwarzer Archen die Insel erreichte, beladen mit hasserfüllten Dunkelelfen, die bestrebt waren, die Heimat ihrer Vorfahren für sich zu beanspruchen und ihre verachtenswerten Hochelfen-Vettern ein für alle Mal zu vernichten. Die Grünhäute Benannt nach der Farbe ihrer wachsartigen Haut, verkörpern die Grünhäute vor allem eine unbändige Wildheit. Sie sind übellaunig, primitiv und leben nur um zu kämpfen. Sollte es den Grünhäuten an Gegnern mangeln, kann es auf Grund ihres Verlangens nach Gewalt schon einmal vorkommen, dass sie sich gegenseitig bekämpfen. In ihrer Kultur bedeutet Kraft Macht und die schwächsten Mitglieder ihrer Gesellschaft sind meist nur einen Schritt davon entfernt, als Futter zu enden. Grünhäute haben keine eigentliche Heimat. Sie erobern die Siedlungen anderer Völker und nennen sie ihr Eigen. Diese dekorieren sie mit stammestypischen Malereien, bizarren Symbolen aus Holz oder anderen unnützen Materialien und oft auch mit den Knochen derer, die sie getötet haben. Dies führt zu einer einzigartigen Architekturform, die außerordentlich marode ist. und den deutlich kleineren, aber gerissenen Goblins bestehen In regelmäßigen Abständen vereinigt ein besonders mächtiger Waaaghboss die Grünhäute zu einer großen Ansammlung von Kreaturen, die man als den Waaagh! bezeichnet. Namensgebend ist dabei der gewöhnliche Schlachtruf der Grünhäute. In einem Waaagh! Vereinigen sich rasende Orks, Goblins und Snotlinge zu einem furchterregenden Ansturm, der dazu geneigt ist, alles zu zerstören was sich ihm in den Weg stellt. Abgesehen vom reinen Chaos persönlich, gibt es in der Warhammer-Welt keine Kraft, die so verheerend ist, wie ein wütender Waaagh! Zu Beginn des Zeitalters der Abrechnung (Age of Reckoning) haben sich die Grünhäute unter dem Schwarzork-Waaaghboss Grumlok und seinem zierlichen Gegenstück, dem Goblin-Schamanen Gazbag, vereinigt. Zusammen führten sie ihren Stamm, die Blutsonnjungz, zur Vorherrschaft. Nun ziehen sie, gelenkt durch eine unsichtbare Hand, in den Krieg gegen die Zwerge. Das Chaos In den eisigen Steppen nördlich von Kislev leben nomadische Barbarenstämme, die man im Imperium als die Nordmänner kennt. Manchmal steigt ein mächtiger Anführer unter diesen wilden Menschen auf und vereint die Stämme zu einem großen Kriegszug, der dann gen Süden Richtung Kislev und Imperium zieht. In solchen Zeiten suchen die Nordmänner nur Blutvergießen und Eroberung, denn sie sind willfährige Diener der unergründlichen Chaosgötter. Die Götter des Chaos sind im Leben ihrer Anbeter viel aktiver als die Gottheiten anderer Kulturen. Sie belohnen ihre Anhänger sofort, wenn sie zufrieden sind, sind aber nicht weniger geschwind darin, ihre Unzufriedenheit mit einem Gläubigen zu zeigen. Ein Chaosgott zeigt häufig seine Gunst, indem er eine Person mit seinem Symbol zeichnet. Dieses Symbol verleiht Kräfte entsprechend der Einflusssphäre, die der Gott kontrolliert. Oft werden zusätzliche Geschenke und Mutationen verliehen, wenn der Gott weiterhin mit den Werken seines Untertans zufrieden ist. Die barbarischen Nordmänner gehören zu den Verehrern des Chaos Die gewaltigsten und begünstigsten Krieger unter diesen menschlichen Verehrern des Chaos werden Champions genannt und sind außergewöhnlich mächtig im Kampf. Unter ihnen bedeutet Kraft Befehlsgewalt und so sind diese Champions auch die Anführer ihrer Leute. Solche Kreaturen sind so stark und so sehr mutiert, dass sie kaum noch menschlich genannt werden können. Sie führen riesige Waffen, die ein normaler Mann nur schwer heben könnte, und sind mit Chaosrüstungen gepanzert, die mit ihrer Haut verbunden ist. Diese Champions des Chaos gehören zu den mächtigsten und furchterregendsten Gegnern der ganzen Welt. Die Nordmänner, die ihre Champions in die Schlacht begleiten, nennt man Marodeure und sie kämpfen oft neben nichtmenschlichen Kreaturen wie den gefürchteten Tiermenschen. Manchmal teilen sie sogar das Schlachtfeld mit aus purer Chaosenergie geborenen Kreaturen: Dämonen. Das Zeitalter der Abrechnung wird eingeläutet, als eine Streitmacht des Gottes Tzeentch, des Wandlers der Wege, auf das Imperium zumarschiert. Angeführt wird diese schreckliche Armee des Bösen von einem mächtigen Champion namens Tchar'zanek. Die Dunkelelfen Vor langer Zeit, als das Chaos die Welt zum ersten Mal heimsuchte, zog der Elfenchampion Aenarion das gefürchtete Schwert des Khaine aus seinem Altar und benutzte seine furchtbare Macht, um sein Volk vor der Vernichtung zu bewahren. Als Aenarion starb, wurde sein Sohn Malekith für unfähig befunden, ihm auf dem Thron nachzufolgen. Obwohl er ein mächtiger Krieger, ein großer Zauberer, ein hervorragender General und der rechtmäßige Erbe war, gab es unter den Elfen viel Widerstand gegen seine Krönung. Sie fürchteten, er sei zu sehr auf Krieg bedacht und könnte das Volk der Hochelfen aus dem Gleichgewicht bringen. Als Vergeltung zettelte Malekith über viele Jahre einen furchtbaren Bürgerkrieg an, der das Volk der Elfen in zwei Gruppen spaltete. In der Schlacht verbinden die Dunkelelfen die Disziplin der Elfen mit Wildheit und Grausamkeit Die Hochelfen gingen siegreich aus diesem Bürgerkrieg hervor und vertrieben die bösen Dunkelelfen aus der alten Heimat ihres Volkes. Unter der Führung von Malekith dem Hexenkönig und seiner Mutter, der Zauberin Morathi, segelten die Dunkelelfen über den Großen Ozean und gründeten ein eigenes Königreich im Norden der Neuen Welt. Dieses Land nannten sie Naggaroth, das 'Frostland'. Im Gegensatz zu den Hochelfen, die stets bestrebt sind, ihre Leidenschaften zu unterdrücken, um nicht von ihnen überwältigt zu werden, nehmen die Dunkelelfen ihre hedonistische Natur bereitwillig an. In der Gesellschaft der Dunkelelfen herrschen Individualismus, Egoismus und Stolz vor. Sie haben wenig Achtung voreinander und noch weniger vor den anderen Völkern der Welt, die sie als mögliche Sklaven und Untertanen betrachten. In der Schlacht verbinden die unbarmherzigen Krieger von Naggaroth die Disziplin der Elfen mit Wildheit und Grausamkeit, denn die Staatsgottheit der Dunkelelfen ist Kaela Mensha Khaine, der Gott mit den blutigen Händen und Herr der Morde. Nirgendwo tritt dies so deutlich zutage wie bei den schönen und tödlichen Hexenkriegerinnen, die in den Templen des Khaine dienen und in Gewalt und Blutvergießen schwelgen. Seit ihrer Vertreibung von Ulthuan ist es der größte Wunsch der Dunkelelfen, nach Ulthuan zurückzukehren und sich für ihre Niederlage zu rächen. Sie wollen das Land wieder in Besitz nehmen, von dem sie glauben, dass es ihnen rechtmäßig zusteht. Im Zeitalter der Abrechnung erfährt Malekith von einer bevorstehenden Einfall des Chaos in das Imperium und nutzt dieses Wissen, um eine Kette von Ereignissen in Gang zu setzen, an deren Ende die Heimatinsel der Elfen einer Invasion wehrlos gegenüberstehen wird. Auf Befehl des Hexenkönigs sticht eine große Flotte von schwarzen Archen (riesigen schwimmenden Inseln, beladen mit Soldaten, Monstern und Kriegsmaschinen) in See, um das Inselreich Ulthuan zu erobern und das Schicksal zu erfüllen, dass den Druchii vor so langer Zeit verwehrt wurde. Inhalt der Collector's Edition: Ein exklusives Mauspad Eine exklusive und offizielle Games Workshop-Miniatur von GAZBAG & GRUMLOK, den Anführern der Grünhäute, welche mit dem Tabletop-Spiel kompatibel ist (unmontiert und unbemalt) AUFTAKT ZU WAR, ein 128 Seiten starkes gebundenes Comic-Buch DIE KUNST VON WARHAMMER ONLINE, ein 224 Seiten starker gebundener Kunstband mit einer Sammlung von Original-Kunstwerken des Spiels FOLIANT DER ERKENNTNIS: Erhöht vorübergehend den EP-Erhalt um +10% Bonusquests: Zwölf (12) aufregende Spielquests für zusätzliche Abenteuer an der Front Bonus-Questbelohnungen: Zwölf (12) Spielgegenstände, die euch auf euren Reisen helfen werden Bonus-Charaktertitel: Zwölf (12) Titel, die von euren Heldentaten in der Welt künden Bonus-Charakterindividualisierungsoptionen: Zwölf (12) einzigartige Charakterköpfe Features: Kämpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, für das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos). Kämpft im Realm vs. Realm um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes. Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests beteiligen - mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen. Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten. Es werden nur 55. 000 Collector's Editions in Europa verfügbar sein! Überall herrscht Krieg in Warhammer® Online: Age of Reckoning (W. A. R. ), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot. W. A. 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Kämpft im Realm vs. Realm um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes. Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests beteiligen - mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen. Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten. ES WERDEN NUR 55. 000 COLLECTOR'S EDITIONS IN EUROPA VERFÜGBAR SEIN!.
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Eigenschaften Mount & Blade (DVD-ROM):Werde zum tapferen Krieger Calradias und nehme Einfluss auf den blutigen Krieg! Das Land Calradia befindet sich im Krieg und birgt für Abenteurer und Söldner unschätzbare Reichtümer, aber mindestens ebenso viele Gefahren! In Scharen strömen sie ins Land, um die Erde mit ihrem Blut zu tränken. Mit einer scharfen Klinge und dem Mut der Entschlossenheit kann sich dort selbst ein Fremder einen Namen als tapferer Krieger machen. Du brichst allein und mit schlechter Ausrüstung in die mittelalterliche Welt Calradias auf Der Spieler muss sich in jeder Hinsicht behaupten, ob als abenteuerlustiger Einzelkämpfer, Anführer schlagkräftiger Armeen oder Herr über Dörfer, Städte und Burgen. Die ausgeklügelte KI fordert den Spieler sowohl auf dem Schlachtfeld als auch in strategischen Belangen. 4players. de Ein Spiel für Realisten, denn Fantasy-Monster, Geister und Magie sucht ihr vergebens, da ihr mir dem Eisenschwert in der Hand gegen Gesetzlose, Seeräuber und Raubritter kämpft. Die Quests beschäftigen sich nicht damit, wie ihr eine Zombieplage oder einen Nekromanten besiegt, sondern wie ihr ein Bauerndorf verteidigt. Wenn ihr aufsteigt, dann verbessert ihr nicht euer Talent fürs Zaubern sondern den Einsatz von Waffen, die Führung eurer Männer oder den Handel. Dabei kauft ihr keine magischen Tränke ein, sondern echte Waren wie Wolle, Fleisch oder Werkzeuge, die sich im nächsten Landstrich gewinnbringend verkaufen lassen.
Möglichst bald solltest du einen kleinen Trupp von Kämpfern um dich scharen Ihr startet als einfacher Ritter ohne Land und könnt euch bis zum Vasall des Königs hocharbeiten, was eigentlich nie langweilig wird. [+]
Wie ihr dort hinkommt, bleibt weitgehend euch überlassen: Wollt ihr Handel treiben, was sehr lukrativ ist? Oder doch lieber als Söldner im Dienste des Fürsten verdingen? Als Turniersieger Geld, Ruhm und Ehre einheimsen? Oder lieber ein Räuber sein, der Karawanen und Dörfer überfällt? Die waghalsigen 3D-Schlachten, bei denen ihr im Sattel mitreitet, vermitteln ein gutes Mittendringefühl und führen dazu, dass euch Schweißperlen auf der Stirn stehen. Wilde Verfolgungsritte entspinnen sich über Stock und Stein und ihr seid richtig froh, wenn schließlich alle Feinde ins Reich der Ahnen abgeritten sind.
Schließlich steigt euer Charakter auf, wobei ihr die Punkte verteilt. Soll er eher kräftiger oder doch schlauer werden? Ein besserer Reiter vielleicht, ein größerer Anführer oder ein Verhandlungstalent? Dieses herrlich freie Spiel schafft es ohne große Lizenz oder Storyschwulst, mich deutlich länger zu fesseln als ein klassisches Rollenspiel à la Drakensang mit all seinen Beschränkungen. Bitte mehr davon! Mit gößerer und trainierter Gefolgschaft sind auch Burgen vor dir nicht mehr sicher gamecaptain. de Zunächst wählt man seine Vorgeschichte aus. Aus welchen Verhältnissen kommt der eigene Held, welche Ausbildung hat er erhalten etc. ? Je nach den ausgewählten Antworten hat der Charakter schon verschiedene Schwerpunkte in den Bereichen Eigenschaften, Fertigkeiten und Fähigkeiten. Durch abgeschlossene Quests und gewonnene Kämpfe gibt es rollenspieltypisch Erfahrungspunkte, durch die man nach einem Levelaufstieg Punkte auf die drei genannten Bereiche verteilen kann. Je nach eigenem Geschmack bastelt man sich so etwa einen charismatischen Anführer, der eine große Truppe in den Kampf schickt und sich selbst zurückhält oder aber einen hervorragenden Reiter, der seine Feinde hoch zu Ross mit der Lanze niederstreckt.
Doch warum sind die Quests eigentlich wichtig? Werden diese abgeschlossen, steigt das Ansehen bei der jeweiligen Fraktion. Schließlich wird man selbst ein Fürst und Vasall eines Königs, darf für seinen Lehnsherr fremde Ortschaften einnehmen und in diesen Steuern eintreiben. Zudem kann man als erfolgreicher Fürst schönen Burgfräuleins den Hof machen. König kann man zwar nicht werden, dafür jedoch versuchen, einen der überall im Land verstreuten (und natürlich rechtmäßigen, ja wirklich!) Thronanwärter mittels einer Revolte auf den Thron zu bringen und durch den Einfluss auf diesen königliche Macht auszuüben.
Nach zahlreichen Siegen steigt dein Ansehen und du kannst bis zum Fürsten aufsteigen Mount & Blade bringt zahlreiche Stärken mit, die mir bereits damals bei Pirates! viel Spaß gemacht haben: ein Genremix, der eine große Entscheidungsfreiheit, eine dynamische, sich verändernde und manipulierbare Spielwelt sowie eine motivierende Karriere bietet. Dazu kommen zahlreiche Rollenspielelemente sowie ein hoher Abwechslungsreichtum, den es in dieser Form auch nicht beim großen Vorbild gegeben hat. spieletester. com Nachdem ihr euren Charakter mit Hilfe von ein paar Fragen erstellt und einige Talentpunkte in den Schwertkampf, das Verwenden von Bögen oder das Auffinden von Spuren verteilt habt, steht ihr ganz allein in einer großen Welt von Calradia. Keine Aufgabe zwingt euch dazu, den und den Gegner zu töten oder von Punkt A nach B zu reisen - wie etwa in Supreme Ruler 2020 oder vielen anderen Paradox-Spielen ist es euch von Anfang an allein überlassen, was ihr tun und lassen wollt. Das große Königreich von König Harlaus stürzen oder doch lieber eine Karriere als Räuber einschlagen und Karawannen überfallen?
Besonders gut hat uns der Kampf auf dem Pferd gefallen, weswegen wir neben der Kampagne, wenn man das offene Spiel so nennen möchte, auch häufig die Scharmützel-Funktion genutzt haben, in der ihr, mit einer kleinen aber eher unbedeutenden Hintergrundgeschichte, als Ritter auf das Schlachtfeld geworfen werdet. Binnen wenigen Sekunden seid ihr dank eurem schnellen Ross auch schon mitten im Getümmel, erschlagt im Vorbeireiten einen feindlichen Soldaten und liefert euch anschließend mit einem anderen Reiter ein wackeliges Duell, bei dem es durchaus vorkommen kann, dass euer Pferd stirbt und ihr mit dem Kopf voraus Richtung Erde fliegt und dann langsam wieder aufsteht. Plötzlich steht ihr da - ohne Pferd und nur mit einem Kurzschwert in der Hand. Zum Glück liegt neben euch ein toter Feind mit einer Lanze, die sich im Kampf gegen die berittenen Feinde natürlich weitaus besser eignet.
Mount & Blade hat mich eigentlich ziemlich überrascht, hatte ich doch bisher rein gar nichts davon gehört. Dank einem coolen Kampfystem und dem umfangreichen Gameplay, wie man es von Paradox-Spielen kennt, ist der Titel auf jeden Fall einen Blick wert. Features: In 100 Locations inkl. Dörfer, Burgen und Städte ist der Spieler frei beweglich und kann mit verschiedensten Charakteren interagieren Eine riesige Auswahl an mittelalterlichen Waffen mit jeweils unterschiedlichen Eigenschaften Innovatives Schwertkampfsystem auf dem Pferd oder als Fußsoldat Das große Mittelalter-Rollenspiel entführt den Spieler in die Welt Calradias! Voraussetzungen Windows 98 / 2000 / ME / XP / Vista; mind. 512 MB RAM; 3D-Grafikkarte mit 64 MB; mind. 700 MB freier Festplattenspeicher; DVD-Laufwerk.
Eigenschaften Vivendi Games Deutschland GmbH
- Vivendi World of Warcraft Battlechest (deutsch) (PC/MAC)
- Model: World of Warcraft - Battlechest (DVD-ROM)
Maße: 7.87 x 1.26 x 11.22 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 2.26 Kg Preis: EUR 25,02
Eigenschaften World of Warcraft - Battlechest (DVD-ROM) / Vivendi Games Deutschland GmbH:WORLD OF WARCRAF Battlechest Editin/ VÖ: 12. 10. 07/ System: PC/ Genre: Rllenspiel / RPG/ deutsche Versin/ USK: 12/ Vllversin.
Eigenschaften Deep Silver
- USK 16
- Model: Sacred 2 - Fallen Angel Collector's Edition
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.22 Kg Preis: EUR 51,99
Eigenschaften Sacred 2 - Fallen Angel Collector's Edition / Deep Silver:VÃ?: 02. 10. 08/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: TBA/ Collectors Edition Die einzigartige Collectors Edition von Sacred 2 beinhaltet eine Menge Zusatzmaterial. So kommt der Spieler unter anderem in den Genuss einer Audio-CD und einem Hörspiel. In dem 24-seitigen Artbook findet der Spieler jede Menge Infos rundum die Kreation und Umsetzung von Sacred 2. Außerdem wird ein Poster mit der gesamten Karte von Ancaria beigelegt sein. Sacred kehrt zurück!Nach dem riesigen Erfolg von Sacred und Sacred Underworld, mit weltweit über zwei Millionen verkauften Spielen, gibt es nun die sehnsüchtig erwartete Fortsetzung Sacred 2 - Fallen Angel für PC, Xbox 360 und die PS3. Sacred 2 - Fallen Angel ist der Action-Rollenspiel-Blockbuster des Jahres. Der Spieler begibt sich in eine fantastische Welt, 2000 Jahre vor dem ersten Teil von Sacred, und schlüpft in die Rollen eines von sechs einzigartigen Helden, von deren Taten das Schicksal Ancarias abhängen wird. Sacred 2 besticht vor allem durch seine Liebe zum Detail. [+]
Die Kraft der T-Energie bringt unheimliche Kreaturen zum Vorschein. Die Geschichte der Seraphim geht weiter!Seit Anbeginn der Zeit strömt die T-Energie durch Ancaria. Jene geheimnisvolle Kraft bildet den Anfang allen Lebens, ist Quell aller Magie und Ursprung allen Denkens. Lange Zeit wachten die engelhaften Seraphim über die T-Energie und somit über das Geschick der gesamten Welt. Sie gaben ihr Wissen an das Volk der Hochelfen weiter, sodass diese sich die T-Energie zu Nutzen machen konnten. Und tatsächlich, mit Hilfe der T-Energie erfuhr das Reich der Hochelfen einen unvergleichlichen Aufschwung und wurde zur beherrschenden Kultur in Ancaria. Eine Kraft, die soviel Macht enthält wie die T-Energie, birgt große Gefahren in sich. Die Kinder Ancarias hatten nicht gelernt damit umzugehen. Entscheide über das Schicksal Ancarias!Schon bald entbrannte unter den Hochelfen ein Streit darüber, wie und wofür die T-Energie zu nutzen sei. Jede Partei wollte sich der Macht bedienen. Aus dem Streit wurde ein unlösbarer Konflikt, der das Volk der Hochelfen spaltete. Ein furchtbarer Bürgerkrieg wütete unter den Hochelfen, in dem es nur Verlierer gab. Ihr Reich zerfiel und mit dem Zerfall das gesamte Gefüge der Macht. Andere Völker drängten auf die Bühne Ancarias und waren bereit die Macht an sich zu reißen und den Platz der Hochelfen einzunehmen. Zwist überzog das Land. Neben den Verwüstungen des Krieges brach noch ein weiteres Unheil über Ancaria hinein: Die T-Energie geriet außer Kontrolle! Zweitausend Jahre vor Shaddar wird der Ruf nach Helden laut, um diesen Krieg abzuwenden und die Kontrolle über die T-Energie zurückzuerlangen. Helden, die mit aller Macht verhindern, dass die Welt endgültig ins Chaos stürzt - oder dafür sorgen
Sacred 2 auch auf dem Notebook ein wahrer Genuss!SACRED 2 - Fallen Angel wird auch auf Notebooks hervorragend spielbar sein. Das Action-RPG wurde eigens für die Spielbarkeit auf Notebooks optimiert, unabhängig davon, ob diese den höchsten technischen Anforderungen gerecht werden oder ob sie mit 128MB-onboard chipsets ausgerüstet sind. Zu den Besonderheiten gehören grundlegende Funktionen wie Batteriestands- und Wi-Fi-Verbindungsanzeigen im Spiel. Zudem wird der Spieler über einen AdHoc-Multiplayer-Modus ( AMM) verfügen, der eine innovative, mobile Spielerfahrung durch das rasche und kabellose Erstellen und Betreten von Spielen ermöglicht. Alle Funktionen werden direkt von der Intel Centrino Prozessortechnologie unterstützt. Im Einzelnen in der Collectors Edition:Artbook (24 Seiten)Poster (Rückseite mit Karte von Ancaria)"Trading Card" mit Ingame Item und Key für das Ingame ItemIngame ItemTatoo-SetAudio CDHörspiel (Nur in dt. Version enthalten)High Res "Elite Version" (1mal DVD 9)- PC Version für High-End PCs Features:Riesige, frei begehbare, lebende Welt ohne LadezeitenZwei Kampagnen: Licht und SchattenSechs einzigartige Charaktere: Seraphim, Schattenkrieger, Hochelfe, Dryade, Inquisitor und TempelwächterModifizierbare Fähigkeiten: Jede Fähigkeit kann vom Spieler weiterentwickelt werden, wodurch einzigartige Charaktere entstehen, die vor allem Online ein sehr variables Spiel ermöglichenUneingeschränkte Kampffähigkeit vom Rücken des Reittieres aus: Jeder Charakter kann vom Rücken verschiedener einzigartiger Reittiere kämpfen, sowohl im Nah- und FernkampfEin Pantheon von 6 Göttern: Jeder Gott bietet dem Spieler eine individuelle, besonders mächtige KampfkunstEine in einem Action-Rollenspiel noch nie da gewesene Grafikqualität Das ultimative Multiplayerspiel: Neben dem Singleplayer-Modus stehen dem Spieler Multiplayer-Modi wie PvP, PvE, LAN und Instant Coop zur Verfügung und bieten sowohl Hardcore- als auch Casual-Gamern Stunden voll spannender Unterhaltung Auch auf dem Notebook ist Sacred 2 - Fallen Angel ein wahrer AugenschmausSystemvoraussetzungen:Minimum:Betriebssystem: Windows XP, XP64, Vista, Vista64 Prozessor: 2,4 GHz Speicher: 1 GB RAM, 20 GB freier Festplattenplatz Grafikkarte: 256 MB, ab nVidia® GeForce 6800 oder ATI® Radeon X800 Soundkarte: DirectX-fähig Empfohlen:Prozessor: Dual Core 2,0 GHz Speicher: 2 GB RAM, 25 GB freier Festplattenplatz Grafikkarte: 512 MB, ab nVidia GeForce 8800 GTS oder ATI Radeon HD 3870 Soundkarte: EAX-5. 0-Surroundsound-kompatibel Für Multiplayer: DSL-Modem oder Netzwerkkarte Pressestimmen:"Diagnose: extrem cool! Sacred 2 sieht geil aus und spielt sich toll. " (12/07 Gamona)"Es ist schon beeindruckend, mit welchem Ehrgeiz die Entwickler an das Projekt herangehen und welche Ausmaße das Spiel inzwischen angenommen hat. Ich habe den Vorgänger bereits gemocht und freue mich über all die Neuerungen und die schicke Optik des Actionrollenspiels. Zudem steht der Titel auf der PS3 ohne viele Konkurrenten da. " (08/08 Play3)Die Spielwelt ist bombastisch und wartet mit einer Detailtiefe auf, die man so noch nicht auf einer Konsole erlebt hat. (11/07 OXM)"Riesige Welt, feine Details, coole Ideen: Sacred 2 sieht nach einer Menge Rollenspiel-Spaß aus!" (07/08 GamePro)"Studio 2 beweist nicht nur Liebe, sondern regelrechten Wahn zum Detail
das Ergebnis ist reinstes Kraftfutter für die Atmosphäre!" (12/07 PC Games).
Maße: 5.39 x 0.55 x 7.64 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.19 Kg Preis: EUR 23,95
Eigenschaften World of Warcraft - GameCard (60 Tage Pre-Paid) / Vivendi Universal Interactive:
Eigenschaften Electronic Arts
- Simulationen
- Model: Warhammer Online: Age of Reckoning
Maße: 5.47 x 0.94 x 7.6 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.58 Kg Preis: EUR 39,99
Eigenschaften Warhammer Online: Age of Reckoning / Electronic Arts:Überall herrscht Krieg in Warhammer® Online: Age of Reckoning (W. A. R. ), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot. W. A. R. bietet Realm vs. Realm (RvR) der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre. [+]
Vergrößern Vergrößern Vergrößern Vergrößern Sobald ein Spieler WAR betritt, muss dieser seine Loyalität bekunden und dabei einer Armee beitreten. Wer sich zur Seite des Guten hingezogen fühlt, könnte für die Armeen der Ordnung als starrsinniger Zwerg, edler Elf oder loyaler Soldat des Imperiums kämpfen. Wer hingegen eher dunklere Absichten verfolgt, sollte sich mit den unheimlichen Armeen der Zerstörung als wilde Grünhaut (Ork oder Goblin), korrupter Dunkelelf oder plündernder Diener des Chaos verbünden. Der Kampf zwischen den Reichen wütet an drei Fronten, an denen uralte Völker einen nie endenden Krieg ausfechten - Zwerge gegen Grünhäute, Hochelfen gegen Dunkelelfen und das Imperium gegen das Chaos. Die Spieler beginnen im Kampf gegen ihre angestammten Feinde, können allerdings jederzeit an andere Fronten wechseln, um ihren Verbündeten in laufenden Gefechten zu Hilfe zu kommen. Das ultimative Ziel im Reichskampf ist die Eroberung der Hauptstadt des Gegners. Um dieses Ziel zu erreichen, muss eine Armee in das Heimatland des Feindes einfallen und es übernehmen. Entscheidende Kämpfe finden in zielorientierten Schlachtfeldern und instanzierten Szenarios - ausgeglichenen Kämpfen, in denen NSC-Söldner, die als Kriegshunde bekannt sind, eingreifen - statt. Das RvR-System von WAR wird erstmals den Kampf von Spielern gegen andere Spieler (PvP) und Aufgaben, bei denen Spieler gegen NSCs (PvE) antreten, auf einer Karte vereinen. Jeder Aspekt des Spiels, einschließlich der PvE-Missionen, beeinflusst den großen Krieg auf irgendeine wichtige Weise. Jedoch müssen Spieler nicht am Kampf gegen andere Spieler teilnehmen, wenn diese das nicht wünschen. Sie können ihr Reich genauso gut unterstützen und das Spiel genießen, indem sie sich nur mit den PvE-Inhalten beschäftigen. Basierend auf einem Vierteljahrhundert an hoch detaillierten Hintergrund wird Warhammer Online: Age of Reckoning die Fantasiewelt von Games Workshop auf eine Weise zum Leben erwecken, in der Spieler Charaktere erschaffen können, die für große Taten und Ruhm auf dem Schlachtfeld bestimmt sind. Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W. A. R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP (Player vs Player) und PvE (Player vs Environment). Jeder Aspekt des Spieles - jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf - kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg eures Reiches sein! Features Ordnung vs Zerstörung: Kämpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, für das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos). Realm vs Realm: Kämpft im Realm vs. Realm um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes. Öffentliche Quests: Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests beteiligen - mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen. Wälzer des Wissens: Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten. Inhalte der Standard Version DVD-Box mit Schutzhülle DVD des Spiels 40 Seiten starkes Handbuch Einen Monat kostenloses Abonnement 3 exklusive Postkarten.
Produktgewicht inkl. Verpackung: 3.7 Kg Preis: EUR 31,70
Eigenschaften The Witcher - Enhanced Edition (DVD-ROM) / Atari:Werde zum Hexer, Geralt, dem legendären Monsterjäger. Du bist gefangen in einem Netz aus Intrigen, gesponnen von Mächten, die um die Macht in dieser Welt kämpfen. Schwierige Entscheidungen warten auf dich - triff sie weise und erlebe ihre Konsequenzen in einem Spiel mit einer so fesselnden Geschichte, wie du sie noch nicht erlebt hast. Handlungsfreiheit und viele AlternativenBasierend auf den Entscheidungen, die du triffst, erreicht die hochgelobte Handlung ihren Höhepunkt in einer von drei alternativen Schlusssequenzen. Das nichtlineare Gameplay sorgt für mehr als 90 Stunden unglaublich fesselnde Unterhaltung. Das innovative Kampf-System ermöglicht dir sechs verschiedene Schwertstile, veränderbare Waffen und Ausrüstung und über 120 Angriffe, die durch deine selbstgebrauten Zaubertränke verstärkt werden. Tauche ein in die faszinierende Welt des Hexers. Die "Enhanced Edition" Zwei aufregende neue Abenteuer Der Preis der Neutralität und Side Effects, die das Spielerlebnis noch spannender gestalten. Umfangreiche technische Verbesserungen und Verbesserungen des Gameplays, sorgen für kürzere Ladezeiten, lebensechtere Animationen, ein aktualisiertes Inventarsystem und vieles mehr! Viele visuelle Verbesserungen, darunter eine größere Auswahl an NSC und über 200 neue Animationen. Den leistungsstarken D'jinni Adventure Editor, der es dir ermöglicht, deine eigenen fesselnden Abenteuer zu kreieren, die du auf www. [+]
thewitcher. com mit Anderen teilen kannst. Verschiedene Schwertkampfstile ermöglichen Dir individuelle Angriffstaktiken. Neue Packungsinhalte 4 extra Discs mit Making Of, In-game Musik, vom Spiel inspirierte Musik A3 Karte: Die Welt von The Witcher Game Guide & Handbuch: Offizieller Spielführer und ein erweitertes Handbuch (je 64 Seiten) Kurzgeschichte: Eine Ausschnitt aus dem Buch Der Letzte Wunsch von Andrzej Sapkowski Setze mächtige magische Attacken ein, um alle Arten von Monstern zu erlegen.
Maße: 5.35 x 0.67 x 7.56 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.48 Kg Schöpfer: LucasArts Preis: EUR 13,82
Eigenschaften Star Wars - Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords:Der Nachfolger von Star Wars: Knights of the Old Republic tritt ein schweres Erbe an: Kann Entwickler Obsidian die perfekte Spielbarkeit und packende Storyline des Rollenspiel-Hits noch toppen? Um Verschlimmbesserungen zu meiden, orientiert sich Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords (kurz KOTOR 2) eng am ersten Teil, ist aber für Nachwuchs-Jedis und Rollenspiel-Fans trotzdem ein Pflichtkauf. In Knights of the Old Republic 2 führen Sie bis zu zehn neue Charaktere auf neue und alte Welten Alte Welten, neue Helden Fans des ersten Teils werden sich in KOTOR 2 gleich heimisch fühlen - und so manchen Ort wieder erkennen. Neben typischen Star Wars-Schauplätzen wie Pergasus 2, Onderon und der Schmuggler-Welt Nar Shaddaa, sind die Planeten Korriban und Dantooine wieder wichtige Dreh- und Angelpunkte. Der Grundriss und die Umgebungsgrafiken sind dabei weitestgehend aus dem Vorgänger übernommen, jedoch hat der Krieg seine Spuren hinterlassen: Überall liegen Trümmer und die einst stolze Jedi Akademie ist nur noch eine Ruine. Bekannt ist auch die Ebon Hawk, das Spielerschiff, das schon im ersten Teil seine treuen Dienste verrichtete. Obwohl Sie wieder an Bord des kleinen Frachters durch die Galaxie reisen, hat ihr Hauptcharakter nichts mit den Helden des Vorgängers zu tun - an das Schiff sind Sie nur über Umwege geraten. Auch Partymitglieder wie Visas oder Bao DUr wechseln mit Ihnen die Seite Neustart Somit sind Sie zu Spielbeginn wieder ein unbeschriebenes Blatt: Rollenspieltypisch bauen Sie Ihren Charakter zusammen, wobei verschiedene männliche und weibliche Versionen der drei Charakterklassen Jedi Hüter, Jedi Gesandter und Jedi Wächter zur Auswahl stehen. Ihr Geschlecht hat nicht nur kosmetische Auswirkungen, sondern beeinflusst den Lauf der Geschichte: Als hübsche Frau werden Sie von männlichen Partymitgliedern umschwärmt, als Mann erobern Sie die Herzen ihrer weiblichen Begleiterinnen. Doch zunächst dürfen Sie 30 Punkte auf Attribute wie Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Charisma verteilen, die wiederum Einfluss auf die Kampfkraft und Fähigkeiten Ihres Helden haben. [+]
Dazu gehören beispielsweise Computerkenntnisse, Sprengstoffeinsatz, Tarnung, Überreden und Reparieren. Ebenfalls wichtig: Der Zweihand-Kampf, der bei Doppellichtschwertern hilft, wie sie Darth Maul in Episode 1 benutzt hat. Einstieg leicht gemacht Die ersten Spielminuten sind vorbildlich gestaltet und erlauben Anfängern einen einfachen wie witzigen Spieleinstieg: Während Ihr Charakter bewusstlos auf der Krankenstation der Ebon Hawk liegt, reparieren Sie als Wartungsdroide das Schiff und machen sich so mit den wichtigsten Spielfunktionen wie Steuerung oder Inventar vertraut - alte Jedi Meister überspringen problemlos den Spieleinstieg und kommen gleich zum wesentlichen: Ihr Charakter erwacht auf einer Minenkolonie, die wie ausgestorben scheint. Nur Amok laufende Roboter bevölkern die kargen Gänge, haben den Großteil der Crew umgebracht. Was ist hier geschehen? Die wichtigste Frage aber lautet: Was ist mit Ihnen los? Denn anstatt sich wie beim Vorgänger erst die Macht verdienen zu müssen, starten Sie bei KOTOR 2 gleich als |