Produktgewicht inkl. Verpackung: 5.25 Kg Preis: EUR 68,89
Eigenschaften World of WarCraft: The Burning Crusade - Collector's Edition / Vivendi Universal Interactive:BURNING CRUSADE EXPANSION - Collectors Edition/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Collectors Edition, Vollversion/ Features: ONLINE ONLYBURNING CRUSADE EXPANSION - Collectors Edition/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Collectors Edition, Vollversion/ Features: ONLINE ONLYHersteller: VivendiHersteller Originalnummer: 85243980EAN-Code: 3348542207202 Die Collector's Edtion von World of Warcraft: The Burning Crusade wird eine besondere Verpackung haben und viele exklusive Extras beinhalten, die euch bei euren Abenteuern in der Scherbenwelt begleiten. Unter anderem: Features: World of Warcraft: The Burning Crusade auf CD und DVD World of Warcraft: The Burning Crusade - Hinter den Kulissen auf DVD The Art of World of Warcraft: The Burning Crusade Hardcover Kunstbuch Exklusives Haustier im Spiel: Netherdrachenwelpe Zwei World of Warcraft Trading Card Game Starter Decks, mit besonderen exklusiven Karten Karte der Scherbenwelt als Mousepad World of Warcraft: The Burning Crusade Soundtrack CD Die "Hinter den Kulissen"-DVD, welche über zwei Stunden Material umfasst, wird Entwicklerinterviews und Kommentare zu allen Schritten der Entwicklung von "The Burning Crusade" enthalten. Außerdem sind auf der DVD Trailer, Cinematics aus dem Spiel und auch Filmmaterial zu der Podiumsdiskussion von der BlizzCon. Besitzer der Collector's Edition werden ihre Abenteuer von ihrem Computer auf die Tischplatte bringen können mit zwei Starter Decks des neuen "World of Warcraft Trading Card Game" - eines für sich selbst und ein weiteres, um es mit einem Freund zu teilen. Zusätzlich werden Besitzer der Collector's Editon drei exklusive, zu Wettbewerben zugelassene, "World of Warcraft Trading Card Game" Karten bekommen, die sie in ihr Deck einbauen oder auch mit anderen "World of Warcraft TCG" Spielern tauschen können. Um das besondere Haustier - den Netherdrachenwelpen -, das nur in der Collector's Edition erhältlich ist, werden euch eure Gildenmitglieder und alle Spieler beneiden, wenn ihr in den Weiten der Scherbenwelt und Azeroth unterwegs seid. Der Soundtrack mit der bewegenden Musik der Erweiterung, ein schöner Bildband mit exklusiven Konzeptzeichnungen und Artworks und ein Mousepad mit der Karte der Scherbenwelt ergänzen die Fülle an Extras, die jeden Besitzer der Collector's Edition von "World of Warcraft: The Burning Crusade" erwarten.
Eigenschaften Vivendi Games
- System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion, online only, Multiplayer
- Model: World of WarCraft
Maße: 5.59 x 1.22 x 7.72 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.51 Kg Preis: EUR 9,99
Eigenschaften World of WarCraft / Vivendi Games:PC, Win, Deutsch Erleben Sie die Welt von Orcs und Menschen in einem atemberaubenden Fantasy Online-Rollenspiel: Mit World of Warcraft setzt Blizzard seine Strategie-Hits in einem MMORPG fort, das schon jetzt alle Rekorde bricht - mehr als 250. 000 Spieler meldeten sich bereits am ersten Tag nach US-Start an, über Wochen führte World of Warcraft die Verkaufscharts. Größer, schöner und einsteigerfreundlicher als die Konkurrenz - lesen Sie, warum Blizzard ein weiterer Meilenstein gelungen ist!. Bekannte Spielmechanik mit Raffinesse Wer schon mal ein Online-Rollenspiel gespielt hat, dem wird das Spielprinzip von World of Warcraft gleich vertraut sein: Sie erstellen einen Charakter im Volk Ihrer Wahl, wählen Helden-Klasse und Aussehen und stürzen sich sogleich auf einen freien Server. Durch das Abmetzeln von Monstern oder Absolvieren von Aufträgen sammeln Sie Erfahrungspunkte, die Ihren Charakter langsam im Level aufsteigen lassen. Dieser Effekt verselbstständigt sich: Je höher der Level, desto längere und härtere Missionen werden Sie absolvieren oder desto stärkere Gegner bekämpfen: Eine Anzeige von rot bis grün zeigt Ihnen dabei, ob ein Widersacher auf Ihrem Niveau ist. Neben Erfahrungspunkten zählt auch in der Welt von Azeroth das liebe Geld: Mit einem von 12 ehrlichen Berufen von der Güterproduktion als Schneider, Ingenieur oder Zauberer bis hin zum Sammler von Rohstoffen - das kombinieren von Fähigkeiten eröffnet Ihnen so manche Marktlücke. Sobald ein neuer Level erreicht und ausreichend Geld erspart wurde, können Sie bei einem Trainer neue oder verbesserte Fähigkeiten erwerben. Talentpunkte steigern hingegen individuelle Kräfte wie Gestaltwandlung oder Heilung. Wichtig sind diese natürlich im Kampf, denn Rollenspiel-üblich zählt die Stärke des Charakters und nicht der schnelle Zeigefinger: Mit einem Click auf den nächsten Gegner greift Ihr Held an, mit einem Click auf die entsprechenden Buttons werden Spezialattacken, Gegenstände und Zaubersprüche eingesetzt - vor allem spätere Auseinandersetzungen haben so eine taktische Komponente. [+]
Um im Spiel voranzukommen, lösen Sie Quests, die Sie bei NPCs erhalten Eine Welt voller Abenteuer World of Warcraft bietet eine riesige Spielwelt, die nach den Geschehnissen des Warcraft 3-Add-Ons Frozen Throne angesiedelt ist. Die Grafik zählt zum hübschesten und abwechselungsreichsten was das Genre bietet: Von schneebedeckten Bergen über Sümpfe und Wüsten bis hin zu dichten Wäldern reicht die übergangslose 3D-Umgebung von Azeroth. Als Spieler schließen Sie sich einer von acht Parteien an, die unterschiedliche Gebiete kontrollieren: Die Allianz der Guten besteht aus den Menschen, Nachtelfen, Zwergen und Gnomen während auf Seiten der Horde die Tauren, Orks, Untoten und Trolle kämpfen. Neben kosmetischen Auswirkungen hat jede Rasse prozentuale Verbesserungen einzelner Fähigkeiten vorzuweisen. Wichtiger für Ihren Charakter ist die Entscheidung für eine Klasse: Krieger sind stark im Nahkampf und stecken gehörig Treffer ein, sie gehen frontal in den Kampf. Schurken agieren da vorsichtiger und greifen gern mit tückischen Waffen aus dem Hinterhalt an. Jäger sind Fernkampfspezialisten, schießen mit Pfeilen, legen Fallen aus und richten Tiere für den Kampf ab. Hexenmeister beschwören Kreaturen während Magier eher Angriffszauber einsetzen. Priester betätigen sich als Heiler oder schützen verbündete. Als solide Kämpfer dienen auf Seiten der Horde die Schamanen, in der Allianz die Paladine, wobei aber die naturverbundenen Druiden noch die am ehesten ausgewogene Klasse darstellen. Spielerfreundlich: Für weite Reisen nutzen Sie U-Bahn oder Greifen-Airlines Für Einzelgänger und Teams, Profis und Einsteiger Einfach zu lernen, schwer zu meistern - so in etwa könnte man das Motto von World of Warcraft beschreiben: Einsteiger freuen sich über einen einfachen Spieleinstieg, der kaum anders als bei jedem Offline-Rollenspiel verläuft und schnell Erfolgserlebnisse bietet. Sie materialisieren sich im sicheren Terrain ihres Volkes und erfüllen zunächst leichte Aufträge wie Botengänge oder Jagdausflüge. Die Navigation gestaltet sich einfach und intuitiv, denn wichtige Personen sind auf der Karte hervorgehoben und mit einem Ausrufe- oder Fragezeichen markiert. Die Ziele der Quests - inklusive der zu erwartenden Belohnung - werden von Anfang an klar beschrieben und im Tagebuch übersichtlich notiert - bei Fragen helfen NPCs wie Wachen oder die Community. Wer stirbt, muss sich nicht lange über verlorene Fähigkeiten ärgern, sondern kehrt als Geist zu seinem Körper zurück. Und anstatt planlos oder gelangweilt an einem Ort festzusitzen, kommen Sie dank interessanter Aufträge nach und nach in der Spielwelt herum. Gute Nachricht auch für alle Einzelgänger, denn auch ohne sich einer Gruppe anzuschließen können Sie in World of Warcraft Spaß haben. Sämtliche Charaktere können selbst gut austeilen und so Missionen auch allein bestehen. Die Einsätze haben zumeist eine Story, bauen auf einander auf und strotzen vor Details - NPCs sorgen für steten Nachschub und dienen als lukrative Handelspartner. Obwohl es keine Verpflichtung gibt, ist der Zusammenschluss mit anderen Spielern für entsprechend höhere Missionen sinnvoll: Wer im Team seine Fähigkeiten koordiniert, besiegt auch wesentlich stärkere Gegner als der eigene Charakter. Die Entscheidung kann auch spontan fallen - fragen Sie einfach nach Hilfe. Frischer Wind im Genre Was World of Warcraft von anderen MMORPGs wie Everquest 2 oder Lineage 2 abhebt, sind die vielen kleinen Ideen, mit denen Blizzard den Spielfluss und damit letztendlich den Spaß fördert: Um größere Strecken in der gewaltigen Spielwelt zu überbrücken, dürfen Sie die U-Bahn benutzen oder gleich bestimmte Routen auf dem Rücken eines Greifen fliegen. Die an jeder Spielfigur sichtbaren Ausrüstungsgegenstände kaufen Sie entweder beim Händler ihres Vertrauens, der zugleich auch den Unterschied zur bisherigen Bewaffnung zeigt, oder bieten in Auktionshäusern mit. Die Ware wird ganz einfach mit der Post zugestellt - der Paketservice macht umständliche Treffen für Verbündete und Freunde unnötig. Und wer sich schon mal darüber geärgert hat, dass ihm eine saftige Beute vor der Nase weggeschnappt wurde, der darf in Instance Dungeons ungestört allein oder mit seiner Gruppe jagen. In umkämpften Gebieten haben auch Gruppen alle Hände voll zu tun - dennoch können Sie das Spiel auch allein spielen Genre-Meilenstein World of Warcraft erreicht für Online-Rollenspiele das, was Diablo einst mit der Offline-Generation gelang: Durch die einsteigerfreundliche Spielmechanik und atmosphärische Spielwelt werden all die begeistert sein, die MMORPGs sonst für trocken, langatmig und kompliziert hielten. Gleichzeitig freuen sich Genre-Fans über viele spannende Ideen und ausgeklügelte Kämpfe - Gratulation an Blizzard für einen weiteren Meilenstein! Features: Erleben Sie zusammen mit tausenden Mitspielern epische Abenteuer in der Warcraft-Welt - komplett mit endlosen Wäldern, lebensfeindlichen Wüsten, schneebedeckten Bergspitzen und anderen exotischen Regionen Kämpfen Sie als Mitglied eines der 8 Völker auf Seiten der Allianz oder der Horde und besuchen Sie die 6 gewaltigen Hauptstädte Wählen Sie ihren Charakter aus bis zu 9 verschiedenen Klassen, von heiligen Paladinen, über mächtige Krieger, bis hin zu dämonischen Hexenmeistern Freuen Sie sich auf hunderte Stunden Gameplay mit monatlich neuen Quests, Gegenständen, und Abenteuern Üben Sie eine Vielzahl von Handwerksfertigkeiten aus, um seltene Reagenzien zu finden, maßgeschneiderte Kleidung anzufertigen, durch geschicktes Handeln mit Ihren Mitspielern große Reichtümer anzuhäufen.
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.22 Kg Preis: EUR 10,89
Eigenschaften World of WarCraft: The Burning Crusade (Add-on):World of Warcraft: The Burning Crusade The Burning Crusade World of Warcraft: The Burning Crusade ist die Erweiterung von Blizzards preisgekröntem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Die Erweiterung sprengt auf nie geahnte Weise die Grenzen von World of Warcraft und erweitert das Spiel um neue Völker, Schlachtfelder, Berufe, und vieles mehr. Die folgende Liste führt nur einige der Dinge auf, die Spieler in World of Warcraft: The Burning Crusade erwarten. World of Warcraft Das Spielprinzip des Fantasy Online-Rollenspiels World of Warcraft in der Welt von Orcs und Menschen ist vertraut: Sie erstellen einen Charakter im Volk Ihrer Wahl, wählen Helden-Klasse und Aussehen und stürzen sich sogleich auf einen freien Server des MMORPG. Durch das Abmetzeln von Monstern oder Absolvieren von Aufträgen sammeln Sie Erfahrungspunkte, die Ihren Charakter langsam im Level aufsteigen lassen. World of Warcraft bietet eine riesige Spielwelt, die nach den Geschehnissen des Warcraft 3-Add-Ons Frozen Throne angesiedelt ist. Die Grafik von Azeroth zählt zum hübschesten und abwechselungsreichsten was das Genre bietet. Als Spieler schließen Sie sich einer von acht Parteien an, die unterschiedliche Gebiete kontrollieren: Die Allianz der Guten besteht aus den Menschen, Nachtelfen, Zwergen und Gnomen während auf Seiten der Horde die Tauren, Orks, Untoten und Trolle kämpfen. Einfach zu lernen, schwer zu meistern - so in etwa könnte man das Motto von World of Warcraft beschreiben: Einsteiger freuen sich über einen einfachen Spieleinstieg, der kaum anders als bei jedem Offline-Rollenspiel verläuft und schnell Erfolgserlebnisse bietet. World of Warcraft erreicht mit seiner atmosphärischen Spielwelt für Online-Rollenspiele das, was Diablo einst mit der Offline-Generation gelang: Durch die einsteigerfreundliche Spielmechanik und werden all die begeistert sein, die MMORPGs sonst für trocken, langatmig und kompliziert hielten. [+]
Gleichzeitig freuen sich Genre-Fans über viele spannende Ideen und ausgeklügelte Kämpfe. World of Warcraft: The Burning Crusade erweitert die Möglichkeiten des MMORPG Hintergrund Viele Jahre sind vergangen, seit die Brennende Legion am Berg Hyjal von der vereinten Macht der sterblichen Völker besiegt wurde. Inzwischen haben die Bewohner Azeroths begonnen, aus den Trümmern ihrer alten Länder eine neue, bessere Welt zu erschaffen. Mit frischer Stärke machen sich nun die Helden sowohl der Allianz als auch der Horde auf, ferne Welten zu entdecken und in unerforschte Gebiete jenseits des Dunklen Portals vorzudringen. Werden die Helden dort auf Freunde oder Feinde treffen? Welche Gefahren lauern auf der anderen Seite, welche Schätze hält die Finsternis jenseits der Sterne bereit? Und welche Prüfungen werden die Helden erwarten, wenn sie erkennen, dass die Dämonen, die sie als auf alle Zeiten gebannt geglaubt hatten, mit Flamme und Schwert zurückgekehrt sind. um ihren brennenden Kreuzzug bis ans Ende der Welt zu tragen? Die zerschlagenen Weiten der Scherbenwelt ist was von Draenor, der einst so strahlenden Welt der Orcs, geblieben ist. Nach dem Zweiten Krieg ist die Allianz in Draenor durch das Dunkele Portal eingedrungen. In der Weite der Scherbenwelt, im Herzen der Höllenfeuerhalbinsel, steht die Zitadelle des Höllenfeuers: Eine Festung, die der Horde als Ausgangspunkt für ihre Feldzüge während des Krieges diente. Zwei Jahre sind seit der Gründung von Durotar vergangen. Obwohl der Waffenstillstand zwischen der mächtigen Horde und der edlen Allianz aufrechterhalten werden konnte, steigt die Spannung zwischen den beiden Fraktionen immer weiter an und droht, in einem alles verschlingenden Krieg zu gipfeln. Immer wieder kommt es zu Kämpfen auf den strategischen Schlachtfeldern im Alteractal, der Warsongschlucht und dem Arathibecken, sowie in jüngster Zeit auch in den Östlichen Pestländern und Silithus. Doch während die Erzfeinde ihre Streitigkeiten wiederaufleben ließen, fanden auch uralte Bedrohungen ihren Weg zurück an die Oberfläche, um die ohnehin schon gebeutelten Bewohner von Azeroth erneut heimzusuchen. Wie von unsichtbaren Kräften getrieben haben die Handlanger der Dunkelheit ihr Bestes getan, um die Welt ein Stück näher an den Rand der Vergessenheit zu drängen. Und die wahrscheinlich schlimmste Bedrohung von allen: die Geißel nahm ihre Angriffe auf Lebende sowie Untote erneut auf, und mit jedem Sieg schloss sich der eisige Griff des Lichkönigs enger um Azeroth. Unheil verheißende Nekropolen erschienen in jüngster Zeit über vielen Hauptstädten. Streitkräfte der Allianz und der Horde setzten sich in Bewegung und trieben die Geißel zurück. Und doch bleiben Fragen offen. Bedeutete der Sieg über die Geißel tatsächlich eine Niederlage für den Lichkönig? Oder verfolgte die Geißel mit diesem ersten Angriff ein anderes Ziel? Ein neues spielbares Volk wird eingeführt - die Blutelfen Die Helden der Welt haben sich diesen und weiteren Gefahren tapfer in den Weg gestellt, um das Fortbestehen ihrer Völker zu sichern. Die stärksten Bedrohungen bleiben jedoch unsichtbar. Viele dieser neuen Gefahren lassen die Bewohner der Welt zweifeln, ob jemals Friede in Azeroth Einzug halten wird. Angesichts dieser enormen Bedrohung ist Nozdormu auf der Suche nach Helden, die ihm helfen zu verhindern, dass das Gewebe der Zeit sich für immer auflöst. Jetzt, da die Zukunft in Gefahr schwebt, ist ein Relikt aus der Vergangenheit wieder aufgetaucht, das neue Energie verströmt. Dieses Relikt ermöglichte Lord Kazzak die Tore des dunklen Portals zu öffnen und einen Weg zu schaffen in die zerschlagenen Weiten der Scherbenwelt. Einst lebten die Orcs und die Draenei hier in Frieden, bevor Draenor von Ner'zhuls Portalen zerrissen wurde. Jetzt wird dieses öde Land von dem einzigartigen Verteidiger der Nachtelfen, dem machtbesessenen Verräter Illidan Sturmgrimm kontrolliert. Die Brennende Legion hat ebenfalls ihren Blick auf die Scherbenwelt gerichtet, in der Hoffnung, durch die Portale Zugang zu neuen, unberührten Welten zu erlangen. Sollte dies den Dämonen gelingen, gäbe es keinen Weg mehr, ihrem alles zerstörenden Kreuzzug zu entfliehen. Illidan und seine Verbündeten geben alles, um sicherzustellen, dass die Portale der Scherbenwelt sicher verschlossen bleiben, während die Macht ihrer Basis weiter ausgebaut wird. Verschiedene andere Fraktionen wandeln ebenfalls über die verwüsteten Weiten der Scherbenwelt. Draenei und eine neue Brut von Höllenorcs strömte vor unlanger Zeit aus der Höllenfeuerzitadelle, auch sind auch die Naaru vor kurzem in der Scherbenwelt angekommen. Die Horde und die Allianz haben sich auf die Suche nach neuen Verbündeten gemacht. Zwei neue kühne Völker folgten dem Ruf. In der Scherbenwelt trafen die Blutelfen das eine Wesen, das ihren schmerzlichen Hunger stillen konnte: den abtrünnigen Dämonen Illidan Sturmgrimm. Die Scherbenwelt ist die Heimat von sehr unterschiedlichen und exotischen Völkern. Licht und Schatten prägen die Abenteur in der Scherbenwelt Die Scherbenwelt Es wird ein komplett neuer Kontinent zugänglich gemacht: Die Scherbenwelt Die verwüstete Einöde der Scherbenwelt ist alles, was von der einstmals blühenden Heimatwelt der Orcs geblieben ist. Nach ihrem Sieg im Zweiten Krieg beschloss die Allianz, den Krieg zurück zur Heimatwelt der Orcs zu führen. So kam es, dass eine Invasion zurück durch das Dunkle Portal nach Draenor entsand wurde, um die Bedrohung durch die Orcs ein für alle mal zu bannen. Dort angekommen erkannte die Allianz zu ihrem Entsetzen, dass Ner'zhul, der dunkle Kriegsfürst der Horde, bereits eine Reihe neuer Portale errichtet hatte, um die geschlagene Horde zu neuen, unberührten Welten zu führen. Als die Streitkräfte der Allianz langsam die Schlinge um Ner'zhuls Stellungen zuzogen, öffnete der verfluchte Hexenmeister in einem Akt der Verzweiflung alle Portale auf einmal, um aus der Belagerung und seinem sicheren Tod zu fliehen. Die urplötzlich entfesselten Energien der Portale erzeugten eine gigantische Explosion, die ganz Draenor auseinander riss. Beinahe dreizehn Jahre später, gegen Ende des Dritten Krieges, entdeckte der gefallene Nachtelf Illidan Stormrage die Überreste von Draenor, gewaltige Bruchstücke der zerstörten Welt, die auf den astralen Winden des Wirbelnden Chaos schwommen. Nach seiner Niederlage im fernen Northrend gegen den obersten Todesritter des Lichkönigs, Arthas, zog sich Illidan in seine geheime Zuflucht zwischen den Trümmern von Draenor zurück und nannte sein neues Zuhause die Scherbenwelt. Dort riss er in einem kurzen und blutigen Schlachtzug die Kontrolle über die chaotische Welt an sich und versiegelte die letzten verbleibenden Portale Ner'zhuls. Zwar ist Illidan nun der unangefochtene Herrscher des verwüsteten Landes, doch er lebt in ständiger Angst, dass einer seiner zahlreichen Feinde sein Versteck finden wird - Arthas, der seine Bestimmung als der neue Lichkönig der Geißel angetreten hat, und die verbleibenden Fürsten der Brennenden Legion. Momentan leben auf der Scherbenwelt noch verstreute Stämme der Draenei sowie primitive, vom Rest ihres stolzen Volkes isolierte Orcs, und die mächtigen, arkanen Kreaturen des Chaos selbst. Agenten der Brennenden Legion haben die Welt bereits als strategisch wichtiges Ziel ausgemacht auf ihrem Brennenden Kreuzzug zur Auslöschung allen Lebens im Universum. Ebenfalls neu und spielbar: das Volk der Draenei Jenseits des Dunklen Portals liegt das zerschlagene Gebiet der Scherbenwelt, die zerbrochenen Überreste der Heimatwelt der Orcs, Draenor. In den Ruinen dieser Welt haben die Überlebenden der Katastrophe den Wiederaufbau gestartet und in anderen Teilen der Scherbenwelt konnte das Leben weiterhin gedeihen. Für alle, die mutig genug waren, die Reise durch das Dunkle Portal zu wagen, warten neue Verbündete, neue Gegner und unendliche Abenteuer am Horizont. In der verwüsteten Weite der Scherbenwelt, tief im Herzen der Höllenfeuerhalbinsel, steht die Zitadelle des Höllenfeuers: Eine fast uneinnehmbare Festung, die der Horde als Ausgangspunkt für ihre Feldzüge während des Ersten und des Zweiten Krieges diente. Lange Jahre schien es, als sei diese gigantische Festung verlassen
. Die vielleicht beunruhigendste Nachricht aus der Scherbenwelt sind allerdings die Berichte über erschütternde, wilde Schreie aus den Tiefen unterhalb der Zitadelle. Möglicherweise stehen diese unheimlichen Ausbrüche in Zusammenhang mit den Höllenorcs und ihrer wachsenden Zahl. Bedauerlicherweise müssen diese Fragen unbeantwortet bleiben. Viel Neues Mit The Burning Crusade wird eine komplett neue Welt mit vielen neuen Dungeons eingeführt. Eine vielzahl seltsamer, wundersamer und Furcht einflößender Kreaturen bewohnen die wilden, unbezwungenen Gegenden. Diese Seite stellt eine Auswahl der vielen neuen Monster vor, die dieses gewaltige und abwechslungsreiche Bestiarium der Burning Crusade ausmachen. Von den spektralen Dieben zu wilden Halbgöttern, von Alpträumen der uralten Vergangenheit zu prächtigen Untieren, die noch nie zuvor gesehen wurden, sie alle können in der Scherbenwelt und in den noch nicht erforschten Gegenden Azeroths entdeckt werden. In der Erweiterung The Burning Crusade werdet ihr neue Talente für jede Klasse wählen und ab Stufe 60 auch mächtige neue Zauber und Fähigkeiten erlernen können. Der gefallene Nachtelf Illidan Mit der bevorstehenden Erweiterung werden Spieler die Möglichkeit haben, Klassen zu spielen die bislang nicht für ihre Fraktion wählbar waren. Hier erfahrt ihr mehr über die neuen Klassenkombinationen. Die Erweiterung wird viele neue Kreaturen einfhren. Von den Alpträumen der Vergangenheit zu prächtigen Untieren, die nie zuvor gesehen wurden, sie können alle in der Scherbenwelt und anderen unerforschten Ländern Azeroths gefunden werden. World of Warcraft: The Burning Crusade wird das Spiel um viele spannende und interessante Features erweitern. Eines dieser Features ist die Einführung eines neuen Berufes: das Juwelenschleifen. The Burning Crusade bietet neue Fähigkeiten und Talente für jede Klasse. Es werden zwei neue spielbare Völker eingeführt: Blutelfen & Draenei. Die Erweiterung beinhaltet fliegende Reittiere in der Scherbenwelt. Es wird viele neue hochstufige Dungeons in Azeroth, der Scherbenwelt, und. an einem anderen Ort geben. Auf Abenteurer lauern viele neue und gefährliche Monster, unter anderem auch epische Weltbosse. Der allgemeinen Strategie für The Burning Crusade folgend wurden auch die Berufe in World of Warcraft überarbeitet, um sie noch lohnender und interessanter für die Spieler zu gestalten. In der Erweiterung wird es hierfür ein neues Hilfsmittel geben: das neue Suche nach Gruppe- Interface! Features: Die Maximalstufe wird auf 70 angehoben Neue Fähigkeiten und Talente für jede Klasse Arena Team-PvP mit zugehörigem Ladder-System Verbessertes PvP-Ehresystem Es werden zwei neue spielbare Völker eingeführt: die Blutelfen und die Draenei Es werden neue Startgebiete in und jenseits von Quel'thalas zugänglich gemacht Es wird ein komplett neuer Kontinent zugänglich gemacht: Die Scherbenwelt jenseits des Dunklen Portals. Es wird viele neue hochstufige Dungeons in Azeroth, der Scherbenwelt, und. an einem anderen Ort geben. Die Erweiterung beinhaltet fliegende Reittiere in der Scherbenwelt. Einstellbare Dungeon-Schwierigkeitsgrade Auf Abenteurer lauern viele neue und gefährliche Monster, unter anderem auch epische Weltbosse. Es gibt hunderte neuer Quests zu erleben Hunderte neuer Gegenstände warten darauf, von würdigen Abenteurern gefunden zu werden Charaktere können einen neuen Beruf lernen: Juwelenschleifer Es werden Gegenstände mit Fassungen für Edelsteine eingeführt Viele Jahre sind vergangen, seit die Brennende Legion am Berg Hyjal von der vereinten Macht der sterblichen Völker besiegt wurde. Inzwischen haben die Bewohner Azeroths begonnen, aus den Trümmern ihrer alten Länder eine neue, bessere Welt zu erschaffen. Mit frischer Stärke machen sich nun die Helden sowohl der Allianz als auch der Horde auf, ferne Welten zu entdecken und in unerforschte Gebiete jenseits des Dunklen Portals vorzudringen. Werden die Helden dort auf Freunde oder Feinde treffen? Welche Gefahren lauern auf der anderen Seite, welche Schätze hält die Finsternis jenseits der Sterne bereit? Und welche Prüfungen werden die Helden erwarten, wenn sie erkennen, dass die Dämonen, die sie als auf alle Zeiten gebannt geglaubt hatten, mit Flamme und Schwert zurückgekehrt sind. um ihren brennenden Kreuzzug bis ans Ende der Welt zu tragen? World of Warcraft: The Burning Crusade ist die Erweiterung von Blizzards preisgekröntem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Die Erweiterung sprengt auf nie geahnte Weise die Grenzen von World of Warcraft und erweitert das Spiel um neue Völker, Schlachtfelder, Berufe, und vieles mehr. Die folgende Liste führt nur einige der Dinge auf, die Spieler in World of Warcraft: The Burning Crusade erwarten. Features: Die Maximalstufe wird auf 70 angehoben. Es werden zwei neue spielbare Völker eingeführt, eines davon sind die magischen Blutelfen. Es werden neue Startgebiete in und jenseits von Quel'thalas zugänglich gemacht. Es wird ein komplett neuer Kontinent zugänglich gemacht: Die Scherbenwelt jenseits des Dunklen Portals.
Eigenschaften NCsoft Europe
- USK 12
- Model: Guild Wars Platinum Edition (inkl. Prophecies & Eye of the North)
Maße: 5.39 x 1.34 x 7.72 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.59 Kg Preis: EUR 26,99
Eigenschaften Guild Wars Platinum Edition (inkl. Prophecies & Eye of the North) / NCsoft Europe:Guild Wars - Prophecies + Eye of the North (Add On) CD-Rom, Mit der Guild Wars Platinum Edition steht nun ein Bundle aus Guild Wars Prophecies und dem brandneuem Addon Eye of the North bereit. Damit bietet es einen idealen Einstieg für alle, die noch nicht zu den über 4 Millionen Guild Wars Spielern zählen. AuÃerd FSK: 12 Guild Wars Platinum Edition Mit der Guild Wars Platinum Edition steht nun ein Bundle aus Guild Wars Prophecies und dem brandneuem Addon Eye of the North bereit. Damit bietet es einen idealen Einstieg für alle, die noch nicht zu den über 4 Millionen Guild Wars Spielern zählen. Außerdem können Spieler der Kampagnen Guild Wars Factions und Guild Wars Nightfall mit der Platinum Edition ihr Guild Wars Universum vervollständigen. Zu Guild Wars: Eye of the North Während die drei bisher veröffentlichten Guild Wars-Teile vollkommen eigenständig spielbare Einzeltitel sind, steht mit Guild Wars: Eye of the North das erste Add-On der Saga bereit. Jeder der zum Zeitpunkt der Veröffentlichung weit über 3,5 Millionen Guild Wars-Spieler kann hiermit das Guild Wars-Universum um neue Inhalte, Missionen, Waffen, düstere Dungeons und vieles mehr erweitern! Die Geschichte von Guild Wars: Eye of the North schließt dabei an die Geschehnisse der ersten Guild-Wars-Kampagne an und eröffnet dem Spieler die bisher im Verborgenen gebliebenen Puzzlestücke der Saga. Die neu eingeführte Halle der Monumente macht Eye of the North zudem zu einem Muss für alle Guild Wars-Veteranen und die, die es werden wollen, denn hier können die Errungenschaften und Titel aus Guild Wars aufbewahrt und in Guild Wars 2 wieder beansprucht werden. Features Keine monatlichen Gebühren! Wie für alle bisherigen Guild Wars -Teile ist auch Eye of the North frei von jeglichen Abogebühren. Erstes Add-On der Guild Wars-SerieGuild Wars: Eye of the North verbindet die drei eigenständigen Teile Guild Wars, Guild Wars Faction und Guild Wars Nightfall und bereitet den Weg für Guild Wars 2. [+]
Das erste Add-On der Saga ist mit allen Guild Wars -Teilen kompatibel. 100% Spielspaß alleine oder in der Gruppe Egal, ob Sie lieber alleine oder in einer Gruppe spielen, bei Guild Wars ist alles möglich. Neue Inhalte Während die bisherige Story vor allem an der Oberfläche spielte, entführt Eye of The North den Spieler in 18 düstere Multilevel-Dungeons. Alle zur Verfügung stehenden Klassen werden mit neuen Fähigkeiten bedacht. Neue Helden Zehn neue Helden stehen Abenteurern mit Zaubern und Waffen zur Seite. Neue Items Jäger und Sammler bekommen ersehnte Highlevel-Inhalte in Form von neuen Rüstungen, Waffen und vielem mehr. Systemvoraussetzungen Minimum: Windows XP/2000/ ME/ 98, Vista Pentium III 1 GHz oder vergleichbarer Prozessor 512 MB RAM DVD-ROM-Laufwerk 4 GB verfügbarer Festplattenspeicher Videokarte der Serien ATI Radeon 8500 oder NVIDIA GeForce 3 mit 64 MB VRAM 16-Bit-Soundkarte Tastatur und Maus DirectX 8 56k-Internetverbindung Empfohlen: Windows XP/ 2000, Vista Pentium 4 2 GHz oder vergleichbarer Prozessor 1 GB RAM DVD-ROM-Laufwerk 4 GB verfügbarer Festplattenspeicher Videokarte der Serien ATI Radeon 9600 oder NVIDIA GeForce FX 5700 oder höher 16-Bit-Soundkarte Tastatur und Maus DirectX 9 Breitband-Internetverbindung.
Maße: 13.78 x 2.99 x 10.24 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 6.6 Kg Preis: EUR 100,00
Eigenschaften Warhammer Online: Age of Reckoning - Collector's Edition (DVD-ROM) / Electronic Arts:Überall herrscht Krieg in Warhammer Online: Age of Reckoning (W. A. R. ), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot. W. A. R. bietet Realm vs. Realm (RvR) der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre. [+]
Jeder Spieler, der W. A. R. betritt, muss einer Armee beitreten - entweder einer der Ordnung oder einer der Zerstörung Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W. A. R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP und PvE. Jeder Aspekt des Spieles - jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf - kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg eures Reiches sein! Im Folgenden stellen wir schon einmal die Armeen von W. A. R. vor: Die Zwerge Die Zwerge sind ein altes, strebsames Volk, welches seine Blüte schon lange Zeit hinter sich gelassen hat. Ihr einst großes Imperium Karaz Ankor liegt in Trümmern und viele ihrer mächtigen Wehrstädte sind verlassen oder von den Orks und Goblins erobert, gegen die die Zwerge seit Jahrhunderten Krieg führen. Nicht selten hört man einen Zwerg wehmütig über die ruhmreichen Zeiten der Vergangenheit reden, immer darauf bedacht zu erwähnen, dass nichts, was die Zwerge heutzutage machen, mit der Pracht von früher vergleichbar ist. Zu den Armeen der Odnung zählen - neben dem Imperium und den Hochelfen - die Zwerge Aufgrund ihres ungeheueren Stolzes reagieren die Zwerge schnell auf jegliche Kränkung, egal ob real oder eingebildet und behalten solche Verletzungen für viele Jahre in ihrem Gedächtnis. Mithilfe des Buch des Grolls geben sie die Pflicht auf Vergeltung sogar an ihre Nachfahren weiter. Vielleicht liegt es an der Sturheit der Zwerge, dass sie sich weigern zuzugeben, dass sich ihre Kultur allmählich ihrem Tiefpunkt nähert. In ihrem Innern jedoch sehen sie den drohenden Untergang ihres Volkes. Dies gibt ihnen den einzigartigen mürrischen Blick auf die Welt und erklärt vielleicht ihre Vorliebe, einen Krug Bier nach dem anderen zu trinken, um ihre Sorgen zu vergessen. Tatsächlich gibt es nur eines, was Zwerge noch mehr lieben als einen gut gefüllten Humpen Bier, und das ist Gold. Ein Zwerg, ergriffen vom Goldrausch, ist ein unvergesslicher Anblick. Ihre legendäre Tatkraft und Ausdauer sind aufs Äußerste geschärft, wenn sie mit der Aussicht auf Gold konfrontiert werden. Als Bergarbeiter und Experten für Erze und Metalle sind Zwerge unübertroffen. Gegenstände zwergischer Handwerkskunst und Technik sind die wertvollsten der ganzen Welt und sogar die Elfen verehren sie. Das Schicksal der Zwerge ist untrennbar mit dem der Menschen des Imperiums verbunden. Am Tag, als Sigmar die Stämme der Menschen bei der Verteidigung der Zwerge in der Schlacht vom Nachtfeuerpass vereinigte, leisteten die Zwerge einen Eid, den Menschen in Zeiten größter Not beizustehen. Jetzt, da das Schicksal der Menschen auf Messers Schneide steht, scheint es, dass diese Schuld bald eingefordert wird. Das Imperium bildet die größte Nation der Menschen in der Alten Welt Das Imperium Das Imperium, die größte Nation der Menschen in der Alten Welt, basiert auf den Nachfahren von Sigmar, der die Stämme der Menschen in der Schlacht am Nachtfeuerpass vereinte. Sigmar wurde nach dieser Schlacht vergöttert und sein Versprechen ewigen Beistands gegenüber dem Königreich der Zwerge steht noch heute. Dies festigte die Beziehungen zwischen Menschen und Zwergen und legte durch Handel die Saat für das aufkeimende Imperium. Heute wird das Imperium von Imperator Karl Franz angeführt, der von seinem Sitz im Stadtstaat Altdorf aus regiert. Das Leben eines Bürgers des Imperiums ist gefahrvoll, denn Feinde lauern in jedem Schatten und Gegner hinter jeder Ecke. Geheime Kulte gibt es im Überfluss, oder wenigstens gibt es Gerüchte um ihr Überhandnehmen. Niemand ist sich sicher, wer vertrauenswürdig ist, Angst und Verfolgungswahn beherrschen die abgelegenen Siedlungen, die die Provinzen des Imperiums überziehen. Während das Imperium von innen heraus verfault, wird es beständig von außen angegriffen. Chaosmarodeure aus dem Norden starten häufig gewaltige Feldzüge, auf denen sie mit aller Kraft zerstören und plündern. Im Zeitalter der Abrechnung hat eine solche Streitmacht die nördliche Grenze des Imperiums unter der Führung eines mächtigen Champions angegriffen. Der Zeitpunkt der Invasion ist besonders unglückselig, da das Imperium von einer mysteriösen Pest heimgesucht wird, die die Bevölkerung in mörderische Bestien verwandelt. Unter solch verzweifelten Umständen war Imperator Karl Franz dazu gezwungen, die Zwerge und Hochelfen um Hilfe zu bitten, damit seine Ländereien nicht in ein alptraumhaftes Reich des Chaos verwandelt werden. Die Hochelfen sind sowohl intelligente und erleuchtete Wesen als auch furchtlose Kämpfer Die Hochelfen Die Hochelfen sind ein altes Volk, dessen Geschichte Jahrtausende umspannt. Als die Ahnen der Menschen noch primitive Höhlenbewohner waren, erbauten die Elfen auf ihrer Heimatinsel Ulthuan bereits prächtige Städte aus glänzendem Silber und weißen Marmor. Gelehrte und Forscher der Elfen waren die ersten, die die Sterne kartographierten und die Meere bereisten. Die Elfen waren auch das erste Volk, das den einfallenden Horden des Chaos eine organisierte Verteidigung entgegensetzte, aus der ein Krieg entstand, der bis in die heutige Zeit andauert. Im Kampf gegen die Mächte der Verderbnis entdeckten die Elfen schon früh, dass negative Emotionen wie Furcht, Wut, Neid und Gier die Macht des Chaos schüren und stärken. Seit dieser Zeit sind die Hochelfen bestrebt ihre ausgeprägten Leidenschaften fest unter Kontrolle zu halten. Obgleich Hochelfen intelligente und erleuchtete Wesen sind, schlummert in ihnen allen eine grausame Gewaltbereitschaft. Um diesen gefährlichen und unberechenbaren Aspekt ihrer Psyche zu unterdrücken, bemühen sich die Fürsten von Ulthuan stets, alle extremen Emotionen auszumerzen. Sich dem Zorn oder der Lust zu ergeben, bedeutet in der Gesellschaft der Elfen schwach zu sein. Als Folge davon leben alle Hochelfen in einem eng geschnürten Korsett aus Regeln und Gesetzen und verfolgen einen Lebensstil, in dem Harmonie, Gleichgewicht und innerer Frieden die wichtigsten Elemente sind. Magie ist der Lebenssaft der Hochelfen. Sie konnten ihre Fähigkeiten auf diesem Gebiet über Jahrtausende verfeinern und so ist es kaum verwunderlich, dass die Magier von Ulthuan zu den mächtigsten Magiewirkern der ganzen Welt gehören. Ihre bedächtigen und sorgfältigen Methoden der Kampfübung, gepaart mit ihrer Geduld und geistigen Disziplin, machen die Hochelfen zudem zu tödlichen Kämpfern. Auf dem Schlachtfeld sind Schwertkämpfer der Hochelfen anmutige und bewegliche Kämpfer, die jede Schwachstelle ihrer Gegner mit dem Tod bestrafen. Zu den Armeen der Zerstörung zählen unter anderem die Grünhäute, welche wiederum aus Orks. Die Hochelfen werden all ihre Weisheit und all ihr Geschick benötigen, wenn sie das Zeitalter der Abrechnung überleben wollen. Als Finubar, der Phönixkönig und Herrscher von Ulthuan, seine besten Krieger versammelte und mit ihnen in die Alte Welt segelte, um dem belagerten Imperium zu Hilfe zu eilen, wusste er nicht, dass er und seine Verbündeten Schachfiguren in einem ausgeklügelten Planes waren, ersonnen, um Ulthuan für eine Invasion anfällig zu machen. Als Finubars Flotte von Langschiffen hinter dem Horizont verschwand, fielen gewaltige Schatten auf die Insel Ulthuan. Der Himmel verdunkelte sich, als ein riesiger Schwarm schwarzer Archen die Insel erreichte, beladen mit hasserfüllten Dunkelelfen, die bestrebt waren, die Heimat ihrer Vorfahren für sich zu beanspruchen und ihre verachtenswerten Hochelfen-Vettern ein für alle Mal zu vernichten. Die Grünhäute Benannt nach der Farbe ihrer wachsartigen Haut, verkörpern die Grünhäute vor allem eine unbändige Wildheit. Sie sind übellaunig, primitiv und leben nur um zu kämpfen. Sollte es den Grünhäuten an Gegnern mangeln, kann es auf Grund ihres Verlangens nach Gewalt schon einmal vorkommen, dass sie sich gegenseitig bekämpfen. In ihrer Kultur bedeutet Kraft Macht und die schwächsten Mitglieder ihrer Gesellschaft sind meist nur einen Schritt davon entfernt, als Futter zu enden. Grünhäute haben keine eigentliche Heimat. Sie erobern die Siedlungen anderer Völker und nennen sie ihr Eigen. Diese dekorieren sie mit stammestypischen Malereien, bizarren Symbolen aus Holz oder anderen unnützen Materialien und oft auch mit den Knochen derer, die sie getötet haben. Dies führt zu einer einzigartigen Architekturform, die außerordentlich marode ist. und den deutlich kleineren, aber gerissenen Goblins bestehen In regelmäßigen Abständen vereinigt ein besonders mächtiger Waaaghboss die Grünhäute zu einer großen Ansammlung von Kreaturen, die man als den Waaagh! bezeichnet. Namensgebend ist dabei der gewöhnliche Schlachtruf der Grünhäute. In einem Waaagh! Vereinigen sich rasende Orks, Goblins und Snotlinge zu einem furchterregenden Ansturm, der dazu geneigt ist, alles zu zerstören was sich ihm in den Weg stellt. Abgesehen vom reinen Chaos persönlich, gibt es in der Warhammer-Welt keine Kraft, die so verheerend ist, wie ein wütender Waaagh! Zu Beginn des Zeitalters der Abrechnung (Age of Reckoning) haben sich die Grünhäute unter dem Schwarzork-Waaaghboss Grumlok und seinem zierlichen Gegenstück, dem Goblin-Schamanen Gazbag, vereinigt. Zusammen führten sie ihren Stamm, die Blutsonnjungz, zur Vorherrschaft. Nun ziehen sie, gelenkt durch eine unsichtbare Hand, in den Krieg gegen die Zwerge. Das Chaos In den eisigen Steppen nördlich von Kislev leben nomadische Barbarenstämme, die man im Imperium als die Nordmänner kennt. Manchmal steigt ein mächtiger Anführer unter diesen wilden Menschen auf und vereint die Stämme zu einem großen Kriegszug, der dann gen Süden Richtung Kislev und Imperium zieht. In solchen Zeiten suchen die Nordmänner nur Blutvergießen und Eroberung, denn sie sind willfährige Diener der unergründlichen Chaosgötter. Die Götter des Chaos sind im Leben ihrer Anbeter viel aktiver als die Gottheiten anderer Kulturen. Sie belohnen ihre Anhänger sofort, wenn sie zufrieden sind, sind aber nicht weniger geschwind darin, ihre Unzufriedenheit mit einem Gläubigen zu zeigen. Ein Chaosgott zeigt häufig seine Gunst, indem er eine Person mit seinem Symbol zeichnet. Dieses Symbol verleiht Kräfte entsprechend der Einflusssphäre, die der Gott kontrolliert. Oft werden zusätzliche Geschenke und Mutationen verliehen, wenn der Gott weiterhin mit den Werken seines Untertans zufrieden ist. Die barbarischen Nordmänner gehören zu den Verehrern des Chaos Die gewaltigsten und begünstigsten Krieger unter diesen menschlichen Verehrern des Chaos werden Champions genannt und sind außergewöhnlich mächtig im Kampf. Unter ihnen bedeutet Kraft Befehlsgewalt und so sind diese Champions auch die Anführer ihrer Leute. Solche Kreaturen sind so stark und so sehr mutiert, dass sie kaum noch menschlich genannt werden können. Sie führen riesige Waffen, die ein normaler Mann nur schwer heben könnte, und sind mit Chaosrüstungen gepanzert, die mit ihrer Haut verbunden ist. Diese Champions des Chaos gehören zu den mächtigsten und furchterregendsten Gegnern der ganzen Welt. Die Nordmänner, die ihre Champions in die Schlacht begleiten, nennt man Marodeure und sie kämpfen oft neben nichtmenschlichen Kreaturen wie den gefürchteten Tiermenschen. Manchmal teilen sie sogar das Schlachtfeld mit aus purer Chaosenergie geborenen Kreaturen: Dämonen. Das Zeitalter der Abrechnung wird eingeläutet, als eine Streitmacht des Gottes Tzeentch, des Wandlers der Wege, auf das Imperium zumarschiert. Angeführt wird diese schreckliche Armee des Bösen von einem mächtigen Champion namens Tchar'zanek. Die Dunkelelfen Vor langer Zeit, als das Chaos die Welt zum ersten Mal heimsuchte, zog der Elfenchampion Aenarion das gefürchtete Schwert des Khaine aus seinem Altar und benutzte seine furchtbare Macht, um sein Volk vor der Vernichtung zu bewahren. Als Aenarion starb, wurde sein Sohn Malekith für unfähig befunden, ihm auf dem Thron nachzufolgen. Obwohl er ein mächtiger Krieger, ein großer Zauberer, ein hervorragender General und der rechtmäßige Erbe war, gab es unter den Elfen viel Widerstand gegen seine Krönung. Sie fürchteten, er sei zu sehr auf Krieg bedacht und könnte das Volk der Hochelfen aus dem Gleichgewicht bringen. Als Vergeltung zettelte Malekith über viele Jahre einen furchtbaren Bürgerkrieg an, der das Volk der Elfen in zwei Gruppen spaltete. In der Schlacht verbinden die Dunkelelfen die Disziplin der Elfen mit Wildheit und Grausamkeit Die Hochelfen gingen siegreich aus diesem Bürgerkrieg hervor und vertrieben die bösen Dunkelelfen aus der alten Heimat ihres Volkes. Unter der Führung von Malekith dem Hexenkönig und seiner Mutter, der Zauberin Morathi, segelten die Dunkelelfen über den Großen Ozean und gründeten ein eigenes Königreich im Norden der Neuen Welt. Dieses Land nannten sie Naggaroth, das 'Frostland'. Im Gegensatz zu den Hochelfen, die stets bestrebt sind, ihre Leidenschaften zu unterdrücken, um nicht von ihnen überwältigt zu werden, nehmen die Dunkelelfen ihre hedonistische Natur bereitwillig an. In der Gesellschaft der Dunkelelfen herrschen Individualismus, Egoismus und Stolz vor. Sie haben wenig Achtung voreinander und noch weniger vor den anderen Völkern der Welt, die sie als mögliche Sklaven und Untertanen betrachten. In der Schlacht verbinden die unbarmherzigen Krieger von Naggaroth die Disziplin der Elfen mit Wildheit und Grausamkeit, denn die Staatsgottheit der Dunkelelfen ist Kaela Mensha Khaine, der Gott mit den blutigen Händen und Herr der Morde. Nirgendwo tritt dies so deutlich zutage wie bei den schönen und tödlichen Hexenkriegerinnen, die in den Templen des Khaine dienen und in Gewalt und Blutvergießen schwelgen. Seit ihrer Vertreibung von Ulthuan ist es der größte Wunsch der Dunkelelfen, nach Ulthuan zurückzukehren und sich für ihre Niederlage zu rächen. Sie wollen das Land wieder in Besitz nehmen, von dem sie glauben, dass es ihnen rechtmäßig zusteht. Im Zeitalter der Abrechnung erfährt Malekith von einer bevorstehenden Einfall des Chaos in das Imperium und nutzt dieses Wissen, um eine Kette von Ereignissen in Gang zu setzen, an deren Ende die Heimatinsel der Elfen einer Invasion wehrlos gegenüberstehen wird. Auf Befehl des Hexenkönigs sticht eine große Flotte von schwarzen Archen (riesigen schwimmenden Inseln, beladen mit Soldaten, Monstern und Kriegsmaschinen) in See, um das Inselreich Ulthuan zu erobern und das Schicksal zu erfüllen, dass den Druchii vor so langer Zeit verwehrt wurde. Inhalt der Collector's Edition: Ein exklusives Mauspad Eine exklusive und offizielle Games Workshop-Miniatur von GAZBAG & GRUMLOK, den Anführern der Grünhäute, welche mit dem Tabletop-Spiel kompatibel ist (unmontiert und unbemalt) AUFTAKT ZU WAR, ein 128 Seiten starkes gebundenes Comic-Buch DIE KUNST VON WARHAMMER ONLINE, ein 224 Seiten starker gebundener Kunstband mit einer Sammlung von Original-Kunstwerken des Spiels FOLIANT DER ERKENNTNIS: Erhöht vorübergehend den EP-Erhalt um +10% Bonusquests: Zwölf (12) aufregende Spielquests für zusätzliche Abenteuer an der Front Bonus-Questbelohnungen: Zwölf (12) Spielgegenstände, die euch auf euren Reisen helfen werden Bonus-Charaktertitel: Zwölf (12) Titel, die von euren Heldentaten in der Welt künden Bonus-Charakterindividualisierungsoptionen: Zwölf (12) einzigartige Charakterköpfe Features: Kämpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, für das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos). Kämpft im Realm vs. Realm um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes. Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests beteiligen - mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen. Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten. Es werden nur 55. 000 Collector's Editions in Europa verfügbar sein! Überall herrscht Krieg in Warhammer® Online: Age of Reckoning (W. A. R. ), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot. W. A. R. bietet Realm vs. Realm (RvR) der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre. Über Warhammer OnlineDominiert von Waffengewalt und Magie bietet W. A. R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP und PvE. Jeder Aspekt des Spieles - jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf - kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg eures Reiches sein! Inhalt der Collector's Edition Ein exklusives Mauspad Eine exklusive und offizielle Games Workshop-Miniatur von GAZBAG & GRUMLOK, den Anführern der Grünhäute, welche mit dem Tabletop-Spiel kompatibel ist (unmontiert und unbemalt) AUFTAKT ZU WAR, ein 128 Seiten starkes gebundenes Comic-Buch DIE KUNST VON WARHAMMER ONLINE, ein 224 Seiten starker gebundener Kunstband mit einer Sammlung von Original-Kunstwerken des Spiels Exklusive Spielinhalte: FOLIANT DER ERKENNTNIS: Erhöht vorübergehend den EP-Erhalt um +10% Bonusquests: Zwölf (12) aufregende Spielquests für zusätzliche Abenteuer an der Front Bonus-Questbelohnungen: Zwölf (12) Spielgegenstände, die euch auf euren Reisen helfen werden Bonus-Charaktertitel: Zwölf (12) Titel, die von euren Heldentaten in der Welt künden Bonus-Charakterindividualisierungsoptionen: Zwölf (12) einzigartige Charakterköpfe Features:Kämpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, für das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos). Kämpft im Realm vs. Realm um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes. Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests beteiligen - mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen. Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten. ES WERDEN NUR 55. 000 COLLECTOR'S EDITIONS IN EUROPA VERFÜGBAR SEIN!.
Eigenschaften EIDOS GmbH
- USK 18
- Model: Age of Conan: Hyborian Adventures (DVD-ROM)
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.46 Kg Preis: EUR 24,99
Eigenschaften Age of Conan: Hyborian Adventures (DVD-ROM) / EIDOS GmbH:Eidos Interactive AGE OF CONAN HYBORIAN, VÃ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Vollversion Age of Conan: Hyborian Adventures ist ein MMORPG, welches auf der Welt des berühmten Fantasieautors Robert E. Howard beruht. In Age of Conan können die Spieler, zusammen mit tausenden Freunden und Feinden, Hyboria betreten und mit ihnen dort leben, kämpfen und die dunkle und brutale Welt von König Conan erkunden. Echtzeitkampfsystem mit Magie, Schwert oder Pfeil und Bogen Unser aktives Kampfsystem Das Kampfsystem von Age of Conan läßt den Spieler aktiv am Kampf teilnehmen. Statt nur einen Knopf zu drücken, der einen automatischen Angriff auslöst, kann man tatsächlich jeden einzelnen Schlag, die Treffgenauigkeit und die Art, wie man seine Waffe schwingt, kontrollieren. Unser Kampfsystem erlaubt es einen auch, Kontrolle über seine Abwehr zu übernehmen, statt sich nur auf seine statistischen Werte zu verlassen. Um die Abwehr an die Angriffe seiner Feinde anzupassen, verlangt jedem Feindkontakt ein gewisses Grad an Fertigkeiten ab. Das Spiel beinhaltet ebenfalls für den berittenen Kampf ein stabiles System, was einem ermöglicht, auf kraftvollen Pferden, todbringenden Kriegsnashörnern und sogar auf mächtigen Mammuths zum Sieg zu reiten. Eine Welt von atemberaubender Schönheit Age of Conan: Hyborian Adventures verfügt über die bahnbrechende Grafik unser eigens programmierten DreamWorld-Engine, sowie über die erweiterte DirectX 10 Unterstützung. Damit kann gewährleistet werden, dass die Welt Hyboriens vielfältig, großartig und lebendig ist. [+]
Gründe eine Gilde und belagere in riesigen PvP-Schlachten feindliche Burgen Tritt in die Fußstapfen des wohl größten Fantasiehelden aller Zeiten Robert E. Howard's Conan ist wohl einer der bekanntesten Helden aller Zeiten. Tritt in seine Fußstapfen und kämpfe dort, wo Conan kämpfte, erforsche die Gebiete, durch die er wanderte, begegne seinen Freunden und Feinden und falls du dich als würdig erweist, treffe den mächtigen König Conan selbst. Age of Conan: Hyborian Adventures wurde in enger Zusammenarbeit mit Conan Inc. entwickelt. Conan Inc. sind die Eigentümer der Conanlizenz. Somit kann das ultimative, hyborische Abenteuer gewährleistet werden, welches auf 75 Jahre Geschichte und den Erzählungen einiger der wohl berümtesten Autoren des Fantasiegenres zurückblicken kann. Neuartige Charakterentwicklung und Anpassung Age of Conan: Hyborian Adventures ermöglicht es, einen bespiellosen Grad an Kontrolle über seinen Charakter zu erlangen. Bestimme das Aussehen deiner Spielfigur ihre Frisur, die körperlichen Merkmale, den Körperbau, die Größe und weitere Eigenschaften sowie ihre Entwicklung, indem man einzigartige Kombo-Angriffe und Fertigkeiten wählt, als auch ihre Spezialfertigkeiten und die tödlichen Zauber, die sie wirken. Age of Conan ist ein unvergleichliches grafisches Feuerwerk Einzigartige und interessante Klassen Die 12 Klassen von Age of Conan beinhalten eine Vielzahl an einzigartigen, interessanten Klassen, die aus neuen Ideen heraus entstanden sind, wie z. B. der Bärenschamane und der Herald von Xotli. Ebenfalls gibt es ein paar überraschende Neuerungen bei altbekannten Lieblingen, wie dem Assasisnen und dem Waldläufer. Unsere Klassen wurden in vier Archetypen eingeteilt: Priester, Magier, Schurke und Soldat. Somit ist für jeden eine Klasse dabei, die seinem Spielstil und Geschmack entspricht. Massive Spieleranzahl gegen den Kampf zwischen Spielern Verbünde dich mit Freunden und Gildenmitgliedern, um mächtige Festungen (Battlekeeps) und Türme einzunehmen und die wertvollen Rohstoffe für sich zu beanspruchen. Oder arbeite als Söldner, um an kalte, harte Münzen zu kommen. Kämpfe für eine Schönheit oder den Höchstbietensten! Ein fesselndes Handwerkssystem Tauche ein, in ein tiefgreifendes und fesselndes Handwerkssystem, was dir erlaubt, alles zu erschaffen, angefangen bei Rüstungen und Waffen bis hin zu einer kompletten Stadt! Es gibt hundere von einmaligen Missionen (Quests), die sich ausschließlich ums Handwerk drehen. Man steigt im Handwerkssystem auf, indem man Gegenstände erschafft und Missionen abschließt und nicht weil man das Grinding überlebt hat. Ein leicht zugängliches Rollenspielsystem kombiniert mit großer Spieltiefe Eine lebendige Welt Es gibt für Abenteurer und Handwerker hunderte von einzigartigen Missionen (Quests), die interaktive NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) mit eingesprochenen Dialogen beinhalten und einen in die lebhafte Welt von König Conan eintauchen lassen. Die Musik und die Geräusche von dem preisgekrönten Funcom-Team lassen einen all die dumpfen Schläge, das Knacken von Knochen und das Klirren von guten, altmodischen Schwertkämpfen hören, sowie Umgebungsgeräusche, wie das entfernte Heulen von Wölfen und das Grunzen und Stöhnen der Gegner, wenn du diese zu Schaschlik verarbeitest. All dies wird von einer atemberaubenden Musikkulisse untermalt. Aufwendige Solospieloption Age of Conan führt einen in ein durchtriebenes, verlockendes, intrigenhaftes und verräterisches Hyboria, wo man auf der Insel Tortage einen umfassendes Solospiels vorfindet, welches einem genügend Zeit gibt, das Spiel in seinem eigenen Tempo zu lernen. Darüberhinaus gibt es viele Einstellungsmöglichkeiten für Mehrspielerinteraktionen, falls man diese benötigen sollte. Age of Conan verfügt über genügend Inhalt für Einzelspieler, so dass ein Aufsteigen bis zu den hochstufigen Levels möglich ist, d. h. man kann selber entscheiden, ob mal lieber alleine oder in Gruppen spielen möchte. Nahezu grenzenlos anpassbare Charaktere, gesellschaftliche Interaktionsmöglichkeiten und aufregende Klassen Die Rassen in Age of Conan Die Geschichte Eures Charakters beginnt auf einem stygischen Sklavenschiff irgendwo in den gefährlichen Gewässern der Barachan-Inseln. Du erinnerst dich nicht, wer du bist - oder wer du warst - und kannst ein neues Leben beginnen. Bei der Charaktererstellung bestimmst du das Aussehen, die Herkunft und die Klasse deines Charakters. Die Wahl eines Volkes für deinen Charakter hat nicht nur Auswirkungen auf sein Aussehen. Sie bestimmt auch, welche Klassen für deinen Charakter zur Verfügung stehen. Folgende Völker stehen zur Auswahl: Aquilonier, Cimmerier und Stygier: Aquilonier Die Aquilonier sind ein Volk zerrissen hinter einer Front von Einigkeit und bedroht hinter einer Zurschaustellung von Dominanz. Ihr Königreich wird Die Blume des Westens genannt und ist das unangefochtene Juwel Hyboriens. Es ist ein Land florierender Städte, grossen Reichtums, vorurteilsfreier Kultur und einem vom König erlassenen Gesetz, welches die Religionsfreiheit garantiert. Doch ob all der gerühmten Pracht des Reiches und trotz der Arbeit des beliebten Königs Conan ist es ein Land, wo Kulturen aneinandergeraten und Unruhen immer wieder die Bevölkerung bedrohen. Cimmerier Ein Schleier liegt über dem Volk aus Cimmerien. Man könnte annehmen, dass der Grund dafür das trübe Wetter über ihnen sei, aber die Wahrheit ist, dass Cimmerier unter einem Schleier bevorstehenden Verderbens leben. Das Hyborische Zeitalter nähert sich seinen letzten Jahrhunderten und nur wenige Völker fühlen dies so akut wie die Barbaren des Nordens. Es ist mehr eine unterschwellige Ahnung, eine immer präsente Melancholie, als ein echtes Gefühl. Aber es ist da, im Blut und in den Knochen jedes Cimmeriers. Sie fühlen es alle. Jeder weiss, tief in ihm drin, dass das Ende naht. Stygier Die Stygier sind Meister okkulter Geheimnisse und teuflischen Wissens und die skrupellose Theokratie, die der Verehrung der alten Schlange Set verschrieben ist, dominiert alles und jeden. Ihre Gelehrten sind legendär und sie beherrschen die Künste der Magie wie niemand anderes in der bekannten Welt. Nicht wie die Hyborischen Königreiche, kümmern sich Stygier wenig um die Geschehnisse jenseits ihrer Landesgrenzen. Während sich die Aquilonier und die Nemedianer ihre Schätze anhand ihrer Schlösser und glitzernden Armeen messen, sind den Priestergelehrten von Stygien solche Dinge unwürdig. Sie haben vor langer Zeit gelernt, dass wahre Macht im Wissen und in Pakten mit dunklen Mächten älter als der Kosmos selbst zu finden ist. Inhalt: Komplettes Spiel auf 2 DVDs 30 Tage Spielabonnement 60 Seiten Handbuch Gästepass-Key (Es handelt sich um eine Karte, die den Empfänger berechtigt, 10 Tage Age of Conan anzuspielen) Features: Echtes Kampfsystem - Kämpfe zu Pferd oder auf dem Boden in einem nie da gewesenen Echtzeitsystem. Sorge mit Magie, deinem Schwert oder mit Pfeil und Bogen auf den brutalen Schlachtfeldern Hyborias für Chaos und Zerstörung. Gilden und Solospiel - Gründe eine Gilde und belagere in riesigen PvP-Schlachten feindliche Burgen. Schließe dich mit anderen Spielern zu PvE-Truppen zusammen oder tritt den Gefahren Hyborias alleine entgegen. Einfach zu erlernen, schwer zu meistern - Entwickele deinen Charakter nach deinen Vorstellungen. Das leicht zugängliche Rollenspielsystem wird mit der Spieltiefe kombiniert, die MMO-Spieler schätzen und lieben. Unglaubliche Vielfalt - Conan weiß, was Fans von Online-Spielen wollen: Nahezu grenzenlos anpassbare Charaktere, gesellschaftliche Interaktionsmöglichkeiten, Handwerksfähigkeiten, aufregende Klassen und von den Spielern erstellte Städte sind nur einige Zutaten dieses unglaublichen MMOs. Moderne Technologien - Age of Conan ist in jeder Hinsicht ein echtes Next-Generation-Spiel. Das Spiel ist ein zentraler Bestandteil der Games for Windows-Initiative von Microsoft und dient nVidia als Showcase-Titel für DX10. Freuen Sie sich also auf ein unvergleichliches grafisches Feuerwerk. Mehrfach prämiert - Age of Conan ist auf den Listen der am sehnlichsten erwarteten PC-Spiele regelmäßig auf den vorderen Plätzen vertreten. Es wurde bereits von IGN, GameSpot, GameSpy und Yahoo mit dem Preis Bestes MMO der E3 ausgezeichnet und erhielt auf der Games Convention 2007 unter anderem den Preis für das beste Online-Spiel. Vorausetzungen Minimum: Windows Vista / XP; Pentium IV 3 GHz; 1GB RAM; 128 MB Grafikkarte mit Shader Model 2. 0 ( NVIDIA GeForce 5800 oder ATI 9800); unterstützt werden: DirectX 9 und DirectX 10, 64-bit Prozessoren, Multi-Core sowie Parental Controls bei Windows Vista Empfohlen: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz (E6600) oder schneller; 2 GB RAM oder mehr; NVIDIA GeForce 7950GX2 oder besser.
Eigenschaften Electronic Arts
- Simulationen
- Model: Warhammer Online: Age of Reckoning
Maße: 5.47 x 0.94 x 7.6 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.58 Kg Preis: EUR 39,99
Eigenschaften Warhammer Online: Age of Reckoning / Electronic Arts:Überall herrscht Krieg in Warhammer® Online: Age of Reckoning (W. A. R. ), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot. W. A. R. bietet Realm vs. Realm (RvR) der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre. [+]
Vergrößern Vergrößern Vergrößern Vergrößern Sobald ein Spieler WAR betritt, muss dieser seine Loyalität bekunden und dabei einer Armee beitreten. Wer sich zur Seite des Guten hingezogen fühlt, könnte für die Armeen der Ordnung als starrsinniger Zwerg, edler Elf oder loyaler Soldat des Imperiums kämpfen. Wer hingegen eher dunklere Absichten verfolgt, sollte sich mit den unheimlichen Armeen der Zerstörung als wilde Grünhaut (Ork oder Goblin), korrupter Dunkelelf oder plündernder Diener des Chaos verbünden. Der Kampf zwischen den Reichen wütet an drei Fronten, an denen uralte Völker einen nie endenden Krieg ausfechten - Zwerge gegen Grünhäute, Hochelfen gegen Dunkelelfen und das Imperium gegen das Chaos. Die Spieler beginnen im Kampf gegen ihre angestammten Feinde, können allerdings jederzeit an andere Fronten wechseln, um ihren Verbündeten in laufenden Gefechten zu Hilfe zu kommen. Das ultimative Ziel im Reichskampf ist die Eroberung der Hauptstadt des Gegners. Um dieses Ziel zu erreichen, muss eine Armee in das Heimatland des Feindes einfallen und es übernehmen. Entscheidende Kämpfe finden in zielorientierten Schlachtfeldern und instanzierten Szenarios - ausgeglichenen Kämpfen, in denen NSC-Söldner, die als Kriegshunde bekannt sind, eingreifen - statt. Das RvR-System von WAR wird erstmals den Kampf von Spielern gegen andere Spieler (PvP) und Aufgaben, bei denen Spieler gegen NSCs (PvE) antreten, auf einer Karte vereinen. Jeder Aspekt des Spiels, einschließlich der PvE-Missionen, beeinflusst den großen Krieg auf irgendeine wichtige Weise. Jedoch müssen Spieler nicht am Kampf gegen andere Spieler teilnehmen, wenn diese das nicht wünschen. Sie können ihr Reich genauso gut unterstützen und das Spiel genießen, indem sie sich nur mit den PvE-Inhalten beschäftigen. Basierend auf einem Vierteljahrhundert an hoch detaillierten Hintergrund wird Warhammer Online: Age of Reckoning die Fantasiewelt von Games Workshop auf eine Weise zum Leben erwecken, in der Spieler Charaktere erschaffen können, die für große Taten und Ruhm auf dem Schlachtfeld bestimmt sind. Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W. A. R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP (Player vs Player) und PvE (Player vs Environment). Jeder Aspekt des Spieles - jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf - kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg eures Reiches sein! Features Ordnung vs Zerstörung: Kämpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, für das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos). Realm vs Realm: Kämpft im Realm vs. Realm um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes. Öffentliche Quests: Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests beteiligen - mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen. Wälzer des Wissens: Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten. Inhalte der Standard Version DVD-Box mit Schutzhülle DVD des Spiels 40 Seiten starkes Handbuch Einen Monat kostenloses Abonnement 3 exklusive Postkarten.
Maße: 0.39 x 0.39 x 0.39 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.44 Kg Preis: EUR 19,99
Eigenschaften Guild Wars Nightfall (DVD-ROM):Als Sonnenspeer kämpft ihr nie allein. In Guild Wars Nightfall, der dritten Kampagne aus dem preisgekrönten Guild Wars Universum, habt ihr die Aufgabe einer wahnsinnigen Herrscherin Einhalt zu gebieten, die versucht, einen verbannten Gott zu entfesseln und den Kontinent Elona in ewige Dunkelheit zu hüllen. Doch Ihr seid dabei nicht auf euch allein gestellt. Ihr könnt euch nicht nur mit Millionen von Spielern aus aller Welt zusammenschließen, sondern jetzt auch zum ersten Mal mit individuell gestaltbaren Helden spielen, die nicht nur treu an eurer Seite kämpfen, sondern außerdem mit eurem Charakter auf höhere Stufen aufsteigen und euren Befehlen im Kampf gegen die Finsternis gehorchenden Helden. Der Kampf der Kräfte des Lichts gegen die Mächte der Finsternis schlägt sich auch optisch nieder: Traumhaft schöne Landschaften. Nightfall präsentiert euch mehr als ein Dutzend Helden, die euch helfend im Kampf gegen die Mächte der Finsternis beistehen werden. [+]
Jeder dieser Helden wird an eurer Seite an Erfahrung hinzugewinnen. Ihr könnt Sie sogar mit neuen Waffen ausrüsten, ihre Rüstung verbessern und ihre Fertigkeiten wählen. Doch damit nicht genug: Ihr könnt eure Helden im Kampf befehligen und sie anweisen, wann, wo und ob sie kämpfen sollen. Ihr könnt sogar ihre Fertigkeiten selbst aktivieren. Bis zu welchem Grade ihr eure Helden kontrollieren wollt, bleibt ganz euch überlassen. Benutzt sie wie bessere Gefolgsleute oder kontrolliert sie wie zusätzliche eigenständige Charaktere. Ihr habt die Wahl. Neue Charaktere Zusätzlich zu den Helden stellt Nightfall außerdem zwei neuen Klassen für Guild Wars vor: den Derwisch und den Paragon. Derwische dienen den Göttern als heilige Krieger und benutzen ihre tödlichen Sensen, um klaffende Löcher in die Verteidigungslinien ihrer Feinde zu reißen. Wahre Meister dieser Klasse können sogar die Gestalt von Göttern annehmen und kraft göttlicher Eigenschaften Gerechtigkeit walten lassen. Paragone sind die edlen Verfechter der Sache der Menschheit, die Schutzengel Elonas. Sie flößen ihrem Gefolge durch Schreie oder Gesänge Mut ein und greifen aus der Ferne mit ihren mächtigen Wurfspeeren an. wechseln sich mit albtraumhaften Umgebungen ab - hier am Beispiel des Knochenpalasts zu sehen Neue Fertigkeiten Mit Nightfall wird das Spiel durch 350 neue Fertigkeiten bereichert; darunter brandneue Fertigkeiten für die sechs Standardklassen (Krieger, Mönch, Waldläufer, Elementarmagier, Mesmer und Nekromant) sowie die Klassen aus Guild Wars Factions (Assassine und Ritualist). Darüber hinaus präsentiert Nightfall die neue Fertigkeiten- und Attribut-Anzeige, die es euch möglich macht, auf einen Blick euren Charakter sowie eure Helden zu gestalten und sie auf den Kampf vorzubereiten. Ein neues System für vorgefertigte Charaktere erlaubt das Speichern von Charaktervorlagen für alle Fälle. Einige der interessantesten neuen Fertigkeiten findet ihr in den folgenden Abschnitten: Schattengefängnis Mit dieser Eliteverhexung macht ihr gleichzeitig einen Schattenschritt hin zu eurem Ziel und fesselt ihn gleichzeitig. Verbindet dies mit Schwarzer Spinnen-Stoß, einem Nebenhand-Angriff, der eine Verhexung benötigt, und schon ist euer Ziel vergiftet. Baut dies in euren Build ein, und ihr habt einige unschöne Assassinen-Kombos, die selbst den besten Mönchen Kopfschmerzen bereiten werden. Eine der beiden neuen Klassen in Guild Wars Nightfall: ein Derwisch mit tödlicher Sense Schattenverschmelzung Schattenverschmelzung ist eine aufrecht erhaltene Verzauberung, die Aura der Verschiebung nicht unähnlich ist. Der Unterschied liegt aber darin, dass ihr euren Schattenschritt nicht in Richtung eines Feindes sondern eines Verbündeten unternehmt. Somit könnt ihr mit einem Schattenschritt blitzschnell zu einem verbündeten Krieger gelangen, die feindlichen Linien mit einem plötzlichen Spike überraschen und dann genauso schnell wieder aus der Gefahrenzone entkommen. Vergesst aber nicht, dass diese Verzauberung auf euch selbst wirkt und gebt auf feindliche Entfernungsversuche Acht. Die Macht ist Euer! Wenn ihr in der Lage seid, eure Waffen schnell zu wechseln und euer Fertigkeitsbalken mit Adrenalinfertigkeiten gefüllt ist, könnt ihr für eure Verbündeten zu einer ausgezeichneten Energiequelle werden, ohne Einbußen an euren offensiven Fähigkeiten hinnehmen zu müssen. Setzt den Schrei "Die Macht ist Euer!" ein, um allen Mitgliedern eurer Gruppe in Hörreichweite einen sofortigen Energieschub zu geben, der eure eigene Energieregeneration aber für zehn Sekunden verringert. Solange ihr unter verringerte Energieregeneration leidet, könnt ihr euren Gegnern Dank der Adrenalinfertigkeiten weiterhin Schaden zufügen. Nightfall wird durch 350 neue Fertigkeiten bereichert, die vor allem im Kampf zum Tragen kommen Qual Den Ritualisten steht eine neue tödliche Dreifachkombination zur Verfügung. Zunächst solltet ihr Qual wirken, wodurch ein Geist herbeigerufen wird, der verhexten Feinden doppelten Schaden zufügt. Verhext eine Gruppe von Feinden mit Schmerzhafte Bindung, damit sie doppelten Schaden aus Angriffen des Geistes nehmen und wirkt dann Siegel der Macht auf Qual, um den damit verursachten Schaden zu erhöhen. Obwohl das Siegel den Geist nach bereits zehn Sekunden töten wird, verfügt ihr mit dieser Kombination über einen extrem tödlichen Geist, der unachtsamen Gegnern ein sehr böses Erwachen bescheren kann. Glyphe der Wiederherstellung Um die eher langfristige Heilungswirkung von Wiederherstellungs-Aura zu ergänzen, können Elementarmagier diese Glyphe verwenden, um schnell verfügbare Heilungskräfte einsetzen zu können. Ihr könnt diese Glyphe einsetzen, um euch selbst um eine bestimmte Menge Schaden zu heilen und je nach Energiekosten eures nächsten Zaubers einen zusätzlichen Bonus zu erhalten. Grenths Griff Grenths Griff ist eine Derwisch Elite-Fertigkeit, die bewirkt, dass all eure Angriffe den Gegner verkrüppeln, solange ihr eine Waffe führt, die Kälteschaden macht. Grenths Finger ist dafür prima geeignet, da er die Schadensart euer Waffe zu Kälteschaden verändert. Unreinheiten ausnutzen erlaubt es euch, Gesundheit zu erlangen, während ihr Schaden bei Feinden anrichtet, die unter Zuständen leiden. Eine der Wettkampf-Arenen aus Guild Wars Nightfall Neue Gelegenheiten für PvP und Gilden Mit Nightfall erleben zwei neue Arenen ihr Debüt: die Sonnenspeer-Arena und die Churranu-Insel-Arena. Und nicht nur das - ihr könnt eure individuell gestalteten Helden mit in PvP-Kämpfe nehmen! Diese Held-gegen-Held-Kämpfe ermöglichen es euch, euren Charakter und bis zu drei Helden in einem PvP-Wettbewerb gegen Charakter und Helden eines anderen Spielers antreten zu lassen. Für Gilden gibt es mit Nightfall zusätzlich zu den neuen PvP-Gelegenheiten neue Umgebungen, die es zu entdecken gilt, sowie vier neue Gildenhallen, die völlig neue strategische Möglichkeiten eröffnen. Neue Geschichten und neue Länder Natürliche wäre keine neue Guild Wars-Kampagne komplett, ohne eine fesselnde Geschichte zu erzählen, die weit reichende Länder umspannt. In Nightfall werdet ihr opulente Städte und kühne, wilde Küstengebiete erforschen, tief bis ins Innere antiker Monumente vordringen und euch euren Weg durch unwirtliche Wüsten bahnen, um das Schicksal des neuen Reiches von Elona in zwanzig neuen Geschichten-Missionen zu besiegeln. Willkommen in Elona, dem Land der goldenen Sonne Im Reich Elona herrschten für Jahrhunderte Frieden und Wohlstand. Die drei Provinzen - Istan, Kourna und Vaabi - wurden seit der Abdankung des großen Helden Turai Ossa getrennt regiert, als dieser sich vor zweihundert Jahren auf Pilgerreise in die Kristallwüste begab. Die Provinzen sind jedoch - was Schutz und Handel anbelangt - voneinander abhängig. Die Flotte von Istan patrouilliert die von Korsaren wimmelnden Gewässer, während die kournische Armee unter der Führung von Kriegsmarschall Varesh Ossa über die weiten Ebenen wacht - für den Fall, dass der Untote Herrscher Palawa Joko jemals auferstehen sollte. Die vaabischen Prinzen wiederum sorgen für Wohlstand und Unterhaltung für das gesamte Volk. Der wahre Stifter der Einigkeit dieses Reiches ist jedoch der Orden der Sonnenspeere. Diese mächtige Allianz von Helden hat das gesamte Reich bereits vor den Jahren der schrecklichen Skarabäusplage verteidigt, die beinahe ganz Istan ausgelöscht und der Ära der altehrwürdigen Könige ein Ende gemacht hätte. Heute erleben die Sonnenspeere unter dem Befehl von Speermarschall Kormir eine neue Blütezeit. Ihre Ränge wachsen an und ihre Macht reicht weiter als je zuvor, denn täglich treten neue Rekruten aus allen Himmelsrichtungen dem Orden bei. Doch werden sie genug sein? Böse Mächte sind bereits am Werk und suchen die Verbindung mit einem gefallenen, finsteren Gott. Sind Kormir und ihre Sonnenspeere der Herausforderung gewachsen? Werden sie diese uralte böse Macht besiegen können, die aufzuerstehen sucht, und die ewige Finsternis zu bringen droht? Nur ihr und eure Helden können diese Frage beantworten, wenn das Land der Goldenen Sonne mit seiner bisher größten Herausforderung konfrontiert wird. Inhalt der Standard-Edition: Nightfall-Code, der euch Zugang zur Kampagne Nightfall gewährt Das Spiel Nightfall auf DVD Nightfall-Handbuch mit Informationen zur Welt von Elona und Erklärungen neuer Spiel-Features und -Systeme Nightfall-Schnellreferenz mit einer praktischen Abbildung der Tastaturbelegungen und vielem mehr Nightfall-Poster Nightfall-Probecode für einen Freund (max. 14 Tage und dabei max. 10 Stunden Stunden Gratisspielzeit für Nightfall) Guild Wars Epos-Probecode (max. 14 Tage und dabei max. 10 Stunden Gratisspielzeit für Guild Wars Prophecies und Guild Wars Factions) Features: Individuell gestaltbare Helden (Gruppen-NPCs): Diese steigen zusammen mit dem Spieler auf höhere Stufen auf, folgen seinen Anweisungen in Kämpfen und verwenden vom Spieler festgelegte Rüstungen, Waffen und Fertigkeiten. Ein neuer Spielmodus: In Helden-gegen-Helden-Kämpfen kann ein einzelner Spieler zusammen mit seinen NPC-Helden und PvP-Kämpfen teilnehmen. Zwei neue Klassen: Der Derwisch, ein Sensen schwingender Heiliger Krieger. Und der Paragon, ein von den Göttern auserwählter Schutzengel des elonischen Volkes. 350 neue Fertigkeiten Unvergleichbare Online-Rollenspiel-Action ohne monatliche Abogebühren! Voraussetzungen Minimum: Windows XP/2000/ ME/ 98; Pentium III 1 GHz oder vergleichbarer Prozessor; 512 MB RAM; DVD-ROM-Laufwerk; 3 GB verfügbarer Festplattenspeicher; Videokarte der Serien ATI Radeon 8500 oder NVIDIA GeForce 3 mit 64 MB VRAM; 16-Bit-Soundkarte; Tastatur und Maus; DirectX 8; 56k-Internetverbindung Empfohlen: Windows XP/ 2000; Pentium 4 2 GHz oder vergleichbarer Prozessor; 1 GB RAM; DVD-ROM-Laufwerk; 4 GB verfügbarer Festplattenspeicher; Videokarte der Serien ATI Radeon 9600 oder NVIDIA GeForce FX 5700 oder höher; 16-Bit-Soundkarte; Tastatur und Maus; DirectX 9; Breitband-Internetverbindung Guild Wars - der Kampf geht weiter! Die Finsternis bricht herein, das Licht muss siegen. Wenn ein korrupter Herrscher die Macht eines verstorbenen Gottes herbeiruft, bedarf es einer Gruppe unerschrockener Helden, um den Kontinent Elona vor der schleichenden Dunkelheit zu retten. Guild Wars Nightfall ist die dritte epische Herausforderung aus dem preisgekrönten Guild Wars-Universum und wird sowohl neue also auch erfahrene Guild Wars-Spieler gleichermaßen begeistern! Jeder Held schreibt seine eigene Geschichte. Die Handlungen der Spieler werden drastische Konsequenzen nach sich ziehen und die Gruppe wird zum verlängerten Arm des Charakters. So haben Sie Guild Wars noch nie zuvor gesehen! Features: Individuell gestaltbare Helden (Gruppen-NPCs): Diese steigen zusammen mit dem Spieler auf höhere Stufen auf, folgen seinen Anweisungen in Kämpfen und verwenden vom Spieler festgelegte Rüstungen, Waffen und Fertigkeiten. Ein neuer Spielmodus: In Helden-gegen-Helden Kämpfen kann ein einzelner Spieler zusammen mit seinen NPC-Helden und PvP-Kämpfen teilnehmen. Zwei neue Klassen: Der Derwisch, ein Sensen schwingender Heiliger Krieger. Und der Paragon, ein von den Göttern auserwählter Schutzengel des elonischen Volkes. 350 neue Fertigkeiten Unvergleichbare Online-Rollenspiel-Action ohne monatliche Abogebühren! Inhalt der Standard Edition: Spiel-DVD Handbuch Offizielles Nightfall Poster - tbc Game Activation Card Nightfall Schnellreferenzkarte Trial Key für GW Prophecies und GW Factions (spielbar für max. 14 Tage und dabei max. 10 Stunden) Nightfall Buddy Key als Trial Key für einen Freund (spielbar für max. 14 Tage und dabei max. 10 Stunden).
Eigenschaften Codemasters
- Codemasters DER HERR DER RINGE ONLINE, VÖ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion
- Model: Der Herr der Ringe Online - Anniversary Edition
Produktgewicht inkl. Verpackung: 2.78 Kg Preis: EUR 21,94
Eigenschaften Der Herr der Ringe Online - Anniversary Edition / Codemasters:Beschreibung Kurzinfo VÖ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion Erscheinungstermin bereits erschienen System PC Genre Rollenspiel / RPG Ausgabe deutsche Version USK 12 Version Vollversion Zum einjährigen Geburtstag von Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar (HdRO) ist das Spiel ab Juni 2008 in einer überarbeiteten und aktualisierten Version erhältlich. Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar ist das erste und einzige Online-Rollenspiel der Welt, das auf den Werken von J. R. R. Tolkien basiert. Erlebe die berühmteste Fantasy-Welt aller Zeiten - im Kampf gegen die Mächte des Dunklen Herrschers Sauron gehst du mit deinem Helden auf eine abenteuerliche Entdeckungsreise durch Mittelerde. Suche deine heroische Bestimmung - in Mitten des epischen Kampfes um Mittelerde zwischen Gut und Böse. Erforsche unglaubliche detaillierte Schauplätze und triff bekannte Charaktere, während du durch die faszinierende, sich kontinuierlich weiter entwickelnde Rekreation von Tolkiens geliebter Welt streifst. Die Packung enthält die erweiterte und aktualisierte Buch 13-Version: Unterkünfte für Spieler und Sippen - Werde zum Einwohner von Mittelerde und kaufe dir dein eigenes Zuhause in Thorins Halle, Duíllont, Michelbinge oder in der Nähe von Bree. Zwei neue Regionen - Erkunde die vom Krieg verwüstete Region Evendim oder die eisige Einöde von Forochel. [+]
Ruf- und Handelssystem - Erarbeite dir eine Reputation unter den verschiedenen Völkern Mittelerdes, basierend auf erfüllten Aufgaben und getöteten Widersachern, und erlange dadurch seltene Gegenstände. Hobbysystem - Angeln ist das erste Hobby, das in HdRO eingeführt wird. Von den Mückenwassermooren bis zu den Ufern in Evendim: Du wirst feststellen, dass Angeln eine sehr entspannende, unterhaltsame und nutzbringende Beschäftigung ist. Soziale Kleidung und Barbiere - Erwerbe Bekleidung, mit der du dein Erscheinungsbild verändern kannst, ohne die Statistiken der Rüstung zu schwächen. Außerdem kannst du einen der vielen neuen Barbiere in Mittelerde besuchen, wo du aus mehr als 50 neuen, modischen Frisuren wählen kannst. Inhalt der Packung: Aktualisierter Buch-13-Spielclient, Anleitung, 45 Tage kostenlos spielen, 4 Spielgegenstände: Bree-Pferd, Hufeisen des Schicksals, Kerze der Hoffnung, Fußmatte (für die Spieler Unterkunft), 7-Days Buddy Code ZitateAuf nach Mittelerde: Sauron lehrt die Genre-Konkurrenz das Fürchten!, Spielspaß: 90% (Gamona, 26. 04. 2007) Aber der Herr der Ringe Online macht es einem auch leicht, sich in Mittelerde zu verlieren. Denn es bietet eine stimmige Welt, viele liebevolle Details (besonders bei den knuffigen Hobbits) und massenweise Aufträge, die in Sachen Einfallsreichtum WoW hinter sich lassen. (Gamestar 07/07, S. 84) Die Entwickler haben Eriador vorbildlich ausgebaut und mit intelligenten Neuerungen versehen. Dermaßen umfangreiche Patches verkaufen andere Hersteller als Addons. , Spielspass: 86% (Gamestar 02/08, S. 96) Die vielen Aufgaben am Wegesrand, die Titel, die epischen Hauptquests - alles passt wunderbar zu Tolkiens Buchvorlage und wirkt kein bisschen aufgesetzt. Toll finde ich die vielen Extras für Rollenspieler, allen voran die Musikinstrumente. , Spielspaß: 85% (PC Games 07/07, S. 84).
Eigenschaften NCsoft Europe
- Deutsch // PC // Rollenspiel // ab 12 Jahren // Add-On
- Model: Guild Wars - Eye of the North (Add-On) (DVD-ROM)
Maße: 5.39 x 0.94 x 7.64 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.41 Kg Preis: EUR 12,99
Eigenschaften Guild Wars - Eye of the North (Add-On) (DVD-ROM) / NCsoft Europe:Ncsoft Guild Wars Eye of the North, Guild Wars Eye of the North/ VÃ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ online only, Add-On Produktbeschreibung: Guild Wars: Eye of the North - die ultimative Herausforderung für Fantasyfans Während die drei bisher veröffentlichten Guild Wars-Teile vollkommen eigenständig spielbare Einzeltitel sind, steht mit Guild Wars: Eye of the North das erste Add-On der Saga bereit. Jeder der zum Zeitpunkt der Veröffentlichung weit über 3,5 Millionen Guild Wars-Spieler kann hiermit das Guild Wars-Universum um neue Inhalte, Missionen, Waffen, düstere Dungeons und vieles mehr erweitern! Die Geschichte von Guild Wars: Eye of the North schließt dabei an die Geschehnisse der ersten Guild-Wars-Kampagne an und eröffnet dem Spieler die bisher im Verborgenen gebliebenen Puzzlestücke der Saga. Die neu eingeführte Halle der Monumente macht Eye of the North zudem zu einem Muss für alle Guild Wars-Veteranen und die, die es werden wollen, denn hier können die Errungenschaften und Titel aus Guild Wars aufbewahrt und in Guild Wars 2 wieder beansprucht werden. Features Keine monatlichen Gebühren! Wie für alle bisherigen Guild Wars -Teile ist auch Eye of the North frei von jeglichen Abogebühren. Erstes Add-On der Guild Wars-SerieGuild Wars: Eye of the North verbindet die drei eigenständigen Teile Guild Wars, Guild Wars Faction und Guild Wars Nightfall und bereitet den Weg für Guild Wars 2. Das erste Add-On der Saga ist mit allen Guild Wars -Teilen kompatibel. 100% Spielspaß alleine oder in der Gruppe Egal, ob Sie lieber alleine oder in einer Gruppe spielen, bei Guild Wars ist alles möglich. Neue Inhalte Während die bisherige Story vor allem an der Oberfläche spielte, entführt Eye of The North den Spieler in 18 düstere Multilevel-Dungeons. Alle zur Verfügung stehenden Klassen werden mit neuen Fähigkeiten bedacht. Neue Helden Zehn neue Helden stehen Abenteurern mit Zaubern und Waffen zur Seite. [+]
Neue Items Jäger und Sammler bekommen ersehnte Highlevel-Inhalte in Form von neuen Rüstungen, Waffen und vielem mehr. Systemvoraussetzungen Minimum: Windows XP/2000/ ME/ 98, Vista Pentium III 1 GHz oder vergleichbarer Prozessor 512 MB RAM DVD-ROM-Laufwerk 4 GB verfügbarer Festplattenspeicher Videokarte der Serien ATI Radeon 8500 oder NVIDIA GeForce 3 mit 64 MB VRAM 16-Bit-Soundkarte Tastatur und Maus DirectX 8 56k-Internetverbindung Empfohlen: Windows XP/ 2000, Vista Pentium 4 2 GHz oder vergleichbarer Prozessor 1 GB RAM DVD-ROM-Laufwerk 4 GB verfügbarer Festplattenspeicher Videokarte der Serien ATI Radeon 9600 oder NVIDIA GeForce FX 5700 oder höher 16-Bit-Soundkarte Tastatur und Maus DirectX 9 Breitband-Internetverbindung.
Maße: 5.47 x 0.79 x 7.6 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.75 Kg Preis: EUR 24,90
Eigenschaften Guild Wars Factions:Guild Wars: Factions ist die Fortsetzung der epischen Online-Schlacht Guild Wars, dem bahnbrechenden Online-Rollenspiel, das 2005 mit seinem fantastischen Design, seiner Spieltiefe und seinem gebührenfreien Modell die Spielwelt im Sturm eroberte. Guild Wars: Factions ist ein unabhängiges Produkt, für das Guild Wars nicht benötigt wird, doch Spieler mit bestehenden Guild Wars-Accounts, die Factions erwerben, können mit ihren alten Charakteren beide Kampagnen spielen. Asiatisch angehaucht: der neue Kontinent Cantha Factions öffnet ein neues Tor zum Guild Wars-Universum und bietet neuen Spielern die Möglichkeit, sich einer Gemeinschaft von mehr als einer Million Guild Wars-Spielern aus aller Welt anzuschließen und lockt Veteranen des Spiels mit einer neuen Welt voller Konflikte, Kämpfe und spannender Abenteuer im geheimnisvollen Reich Cantha. Neben Abenteurern kommen auch Anhänger des Player vs Player-Spiels in Guild Wars: Factions voll auf ihre Kosten: Das kooperative Vorgehen erfährt eine neue Dimension. In Factions schließen einzelne Gilden sich zu großen Allianzen zusammen, um gemeinsam neue Territorien zu erobern. Am Ende bringen sie ganze Dörfer und Städte unter ihre Kontrolle und finden in eigens für sie geschaffenen Zonen spezielle Belohnungen. Ein neuer Kontinent - Cantha Auf dem neuen, asiatisch angehauchten Kontinent Cantha erwarten Spieler darüber hinaus zwei neue Klassen - Assassin und Ritualist. Wie schon das Original verlangt auch die Fortsetzung der Community keine monatliche Gebühr ab. Zeitintensives Leveln gehört in Guild Wars der Vergangenheit an. Ein Vertreter der zwei neuen spielbaren Klassen in Guild Wars Factions: der Am Fah Assassine Was zählt ist in erster Linie das Geschick des Spielers, mit dem er seinen Charakter durch die Welt führt, nicht aber die Anzahl an Stunden, die er dabei investiert. [+]
Spieler, die sowohl Factions als auch das Original-Spiel besitzen, bewegen sich per Boot zwischen beiden Kontinenten hin und her. Guild Wars Factions ist ein außergewöhnliches Spiel, das Spieler dazu einlädt, in ein wahrhaft episches Abenteuer einzutauchen, wie sie es wohl noch nie zuvor gesehen haben, meint Patrick Wyatt, Mitbegründer von ArenaNet. Die vier neuen Missionsarten sind eine einzigartige Erfahrung, die sowohl Rollenspieler als auch kompetitive Spieler in kooperative Eroberungszüge um Gebiete und strategische Kämpfe verwickeln wird. Bahnbrechendes Spieldesign Guild Wars: Factions nimmt die besten Elemente von Massively Multiplayer Online Games und kombiniert sie mit einem neuen, auf Missionen basierenden Design, das einige der mühsameren Aspekte dieser Spiele eliminiert. Jetzt könnt Ihr in Städten oder Außenposten neue Freunde treffen, eine Gruppe bilden und dann gemeinsam einen Quest bewältigen. Glück gehabt: Noch ist bei diesem turbulenten Kampfgeschehen niemand zu Schaden gekommen Eure Gruppe bekommt immer ihre eigene einzigartige Karte. Deshalb gehören Camping, Kill Stealing und langes Warten zum Beenden eines Quests der Vergangenheit an. In einem Guild Wars-Quest habt Ihr die noch nie da gewesene Freiheit Eure Umwelt zu manipulieren; mithilfe des dynamischen Quest-Systems könnt Ihr mit Euren Leistungen Einfluss auf Eure Zukunft nehmen. Wenn Ihr an Player versus Player-Wettbewerben (Spieler gegen Spieler) Spaß habt, dann ist Guild Wars: Factions Euer Spiel. Ihr könnt nämlich zusätzlich zu Charakteren, mit denen Ihr Missionen und Quests spielt, auch spezielle Charaktere für Kopf-an-Kopf-Wettbewerbe erstellen. Kein Aufleveln mehr Das Spiel ist so konzipiert, dass es anstelle von Spielzeit Spielerfertigkeiten und Teamwork belohnt. Stundenlanges Aufleveln, um zu den interessanten Teilen des Spiels zu gelangen, ist ein Ding der Vergangenheit, da Kämpfe von Anfang an strategisch interessant und herausfordernd sind. Ihr könnt in Guild Wars: Factions sofort zum Anfang eines Quests reisen, den Ihr bereits freigeschaltet habt, und müsst nicht ewig herumlaufen, um Euch auf einen Quest vorzubereiten. Ein Wettkampfgelände aus Guild Wars Factions Noch ist niemand zu Schaden gekommen: eine turbulente Guild-Wars-Kampfsituation Ihr werdet nie wieder tagelang spielen, nur um herauszufinden, dass die Wahl, die Ihr getroffen habt, Euren Spielcharakter auf Dauer wettbewerbsunfähig gemacht hat. Das einzigartige Fertigkeitssystem in Guild Wars: Factions unterstützt ständiges Experimentieren, lässt Euch aber keine frühzeitige Wahl treffen, die Euren Charakter einschränken könnte. Außerdem werdet Ihr niemals neue Spieler treffen und dann herausfinden, dass Ihr nicht mit ihnen oder gegen sie spielen könnt, weil ihre Charaktere auf einem anderen Server leben; in Guild Wars: Factions leben alle Charaktere in einer einzigen, nahtlosen Welt. Einzigartige Streaming-Technologie ArenaNets einzigartige Streaming-Technologie eliminiert das Konzept von Spiel-Patches vollkommen. Ihr müsst nie wieder einen ganzen Monat lang auf den nächsten großen Patch warten, um neue Inhalte im Spiel sehen zu können. Stattdessen streamt das Spiel permanent im Hintergrund neue Inhalte auf Euren PC, während Ihr spielt. Freut sich sichtlich über unseren kleinen Besuch: der Stone Reaper (Steinmäher) Die Welt kann und wird sich andauernd verändern. Das gewährleistet eine dynamische Spielwelt, wie Ihr sie noch nie zuvor erlebt habt. Im Folgenden könnt Ihr nun einige neue Spielformen in Guild Wars: Factions kennen lernen: Herausforderungs-Missionen Herausforderungs-Missionen sind kooperative Missionen, die ein bestimmtes Ziel haben, das erreicht werden muss, zum Beispiel sich gegen Wellen von Angreifern zu widersetzen. Innerhalb des Spieles werden der Highscore und die persönliche Bestleistung angezeigt. Elite-Missionen Elite-Missionen sind das mächtigste Mittel, durch das Bündnisse Zugang zu neuen Zonen erhalten. Sie sind darauf ausgelegt worden, die ultimative kooperative Herausforderung darzustellen. Kompetitive-Missionen In Kompetitiven-Missionen kämpfen mehrere Teams darum, Kontrolle über bestimmte Punkte zu erlangen und einen strategischen Sieg zu erringen. Die Sieger erhalten Fraktionspunkte für ihr Bündnis, und das Ergebnis entscheidet darüber, wer Städte und Außenposten kontrolliert. Eine skurrile Erscheinung: der Inselwächter Allianzen-Schlachten Fraktions-Schlachten sind groß angelegte, strategische PvP-Schlachten, die es den Fraktionen erlauben, neue Gebiete zu erobern. Gamezone. de: Sehr Gut! "Guild Wars: Factions" als schlichtes "Add-On" zu bezeichnen, würde dem Umfang dieser völlig eigenständigen Episode bei weitem nicht gerecht werden. Die Entwickler haben hier neben genretypischen Erweiterungen auch völlig neue Gameplay-Ideen verbaut, welche ein weiteres Mal für eine kleine Revolution im Genre sorgen könnten. Da nun PvP-Profis und Rollenspieler gleichermaßen um die Gunst der beiden Fraktionen kämpfen müssen, werden diese ehemals voneinander unabhängigen Gruppen viel intensiver zusammenarbeiten. Aber selbst für Gelegenheitsspieler und blutige Anfänger bietet "Factions" dank jeder Menge Quests genügend Langzeitmotivation und lädt selbst Veteranen zu einem Probespiel mit den beiden neuen Klassen ein. Die kreativen Köpfe bei ArenaNet arbeiten übrigens bereits an der nächsten Episode des Online-Rollenspiels, da alle sechs Monate ein neuer Kracher mit ähnlich vielen Innovationen wie in "Factions" erscheinen soll. Die Fans werden somit auch langfristig bestens bedient - und das natürlich auch in Zukunft ohne monatliche Gebühren. Features: Eine neue Welt: das asiatisch anmutende Cantha südlich von Tyria Zwei neue spielbare Klassen: Assassin und Ritualist 300 neue Fertigkeiten, davon 90 neue Elite-Fertigkeiten für die zwei neuen Factions-Klassen und die 6 Guild Wars-Kernklassen. Mehr als 50 neue Orte, darunter Missionen, Kampf-Arenen und erforschbare Gegenden Mehr als 100 neue Kreaturen Neue Gildenhallen Neue Gesichter, neue Frisuren und Rüstungen, sowohl für Factions als auch für die Kernklassen. Neue Tiergefährten Hunderte von neuen Gegenständen und Waffen Epische Gildenkämpfe mit tausenden, internationalen Mitspielern Alle Spieler spielen auf einem Server und können uneingeschränkt miteinander agieren Mit Guild Wars: Factions erreicht das kooperative PvP-Spiel eine neue Dimension Spieler erhalten Training, bevor sie sich in den Kampf geben Massiver Gildensupport: Ingame-Gildentreffpunkte, Foren, internationale Turniere.
Eigenschaften Codemasters
- 1 Benutzer, PC, DVD, Win, Deutsch
- Model: Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar - Pay and Play Card
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.22 Kg Preis: EUR 24,98
Eigenschaften Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar - Pay and Play Card / Codemasters:Der Herr der Ringe Online 60-Tage Game Time Card, Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar - Game Time Card.
Eigenschaften Blizzard Entertainment
- Eine "Hinter den Kulissen"-DVD, die über eine Stunde Interviews mit den Entwicklern, das Wrath of the Lich King-Intro mit Kommentaren des Regisseurs und mehr enthält (nur in englischer Sprachausgabe).
- Zwei Starter-Sets "Marsch der Legion" des World of Warcraft Trading Card Games, zusammen mit zwei exklusiven Karten, die es nur in der Collector's Edition gibt.
- Ein exklusives Haustier im Spiel: Frosti, der Frostwyrmwelpe
- Eine CD des offiziellen Soundtracks mit 21 epischen Liedern aus dem Spiel und exklusiven Bonusstücken.
- Ein Mousepad mit der Karte des gerade eröffneten Kontinents Nordend.
- "The Art of World of Warcraft: Wrath of the Lich King", ein 208 Seiten umfassendes Buch mit nie zuvor gesehenen Bildern aus dem Spiel.
- Model: World of WarCraft: Wrath of the Lich King - Collector's Edition
Eigenschaften World of WarCraft: Wrath of the Lich King - Collector's Edition / Blizzard Entertainment:
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.22 Kg unverb. Preisempf.: EUR 39,99 Preis: EU |