Eigenschaften Vivendi Games
- 9mm x 135mm x 192mm
- Model: Warcraft III inclusive Warcraft III Expansion Set
Preis: EUR 17,95
Eigenschaften Warcraft III inclusive Warcraft III Expansion Set / Vivendi Games:System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: 12/ Budget Edition, Vollversion, onlinefähig, Multiplayer
Maße: 5.43 x 0.71 x 7.64 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.26 Kg Preis: EUR 7,44
Eigenschaften Die Siedler 2 - Die nächste Generation: Wikinger (Add-On) / rondomedia:SIEDLER 2 NÄCHSTE GENERATION -
Schöpfer: THQ Preis: EUR 12,99
Eigenschaften Fantasy Wars (DVD-ROM):
Eigenschaften Deep Silver
- 1 Benutzer, PC, CD, Win, Deutsch
- Model: SpellForce 2: Shadow Wars
Maße: 5.04 x 1.26 x 7.76 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.5 Kg Preis: EUR 6,95
Eigenschaften SpellForce 2: Shadow Wars / Deep Silver:Die vollendetste, schönste und gleichzeitig tödlichste der Dunklen Rassen, jene der Dunkelelfen bedroht gemeinsam mit den geheimnisvollen Schatten die Menschheit. Es liegt in deiner Hand, die Invasion aufzuhalten und Eo zu retten! Führe deinen Helden und seine Mitstreiter und bilde Allianzen, um die Feinde zu bekämpfen. Bald wirst du jedoch feststellen müssen, dass noch weitaus mächtigere Kräfte am Werk sind. Befehlige deine Armeen in monumentalen Schlachten und enthülle die Wahrheit dieser epischen Story. Die Bürde alten Blutes lastet schwer - es liegt an dir, ihr standzuhalten! SpellForce 2 - Shadow Wars ist die ultimative Mischung aus Rollenspiel und Echtzeitstrategie, der atmosphärische Augenschmaus und die spielerische Herausforderung des Jahres. Die Arbeiter der Menschen beim Aufbau ihrer Basis SpellForce 2 bietet dem Spieler die Möglichkeit, zwei spannende Rollen zu übernehmen: einerseits kann er als Heerführer in Echtzeit seine Armeen befehligen, andererseits kämpft er als Held an der Front, muss unzählige Aufgaben lösen und mächtige Feinde besiegen. SpellForce 2 bietet eine vollständige Synthese von klassischem RTS und RPG. Entdecke die Ziele und Motivationen deiner Helden und gestalte ihre Entwicklung - von mächtigen Elementarmagiern zu Geisterbeschwörern, Heilern oder Bogenschützen. [+]
Begib dich in herausfordernde Szenarien, bewege dich durch eine detaillierte und lebendige Fantasywelt in atemberaubender Qualität, die sich den Aktionen des Spielers anpasst: Kämpfe gegen Monster, sammle Gegenstände und mächtige Artefakte für deine Schlachten
Die Geschichte Der seit fünf Jahren schwelende Konflikt um die außerweltlichen Schatten hat das Reich der Dunkelelfen gespalten und mittlerweile einen Bürgerkrieg entfacht. Doch auch über die Grenzen dieses Reiches hinaus herrscht Unruhe: eine neue Macht breitet sich in Eo aus, eine Bedrohung, die ihren Schatten über das ganze Reich zu werfen scheint und die alten Bündnisse der Völker auf eine harte Probe stellt
Beeindruckend: Die neue Grafik-Engine ermöglicht wunderschöne Landschaften Craig Un'Shallach, General der Dunkelelfen und Angehöriger der Dracon-Kaste, kämpft mit seinen Mannen gegen den Einfluss der bedrohlichen Schatten, droht aber in diesem Krieg zu unterliegen. Als der Kampf immer aussichtsloser erscheint, flieht seine Tochter Schattenlied, um vor der nahenden Bedrohung zu warnen. Sie flüchtet in die Grenzlande zwischen den Reichen der Menschen und der Dunklen, um von dem Pakt zwischen den Schatten und Dunkelelfen zu berichten und von der Armee der Schatten, die unter der Führung der wahnsinnigen Alchimistin Sorvina zu den Reichen des Lichts vorrückt. Mit dieser Kunde erreicht Schattenlied die Festung der Shaikan, einem Kriegervolk, das im Blutsbund mit einem uralten Drachen, der von den Völkern der Lichts und der Finsternis gleichermaßen gefürchtet wird, im Grenzland zwischen den Reichen lebt. Dort trifft sie auf unerwartete Hilfe, auf einen tapferen Shaikan, der mit ihr zusammen aufbricht, um die Warnung vor den Schatten und Sorvina zu verkünden und seine Heimat und Familie zu retten. Doch um dieser gewaltigen Bedrohung zu widerstehen, bedarf es mächtiger Armeen. Der schlafende Bund der Lichtvölker muss neu geschmiedet werden, keine leichte Aufgabe für zwei Wesen, die als Feinde des Lichts gelten
Angriff auf das Lager der Clans - an der Spitze der Truppen kämpft unser Avatar Fraktionen und Völker Drei unterschiedliche Fraktionen beherrschen Eo - der Bund, die Clans und der Pakt. Diese drei Alllianzen wiederum setzen sich aus neun verschiedenen Völkern zusammen: heldenhafte Menschen, hoch entwickelte Elfen, starke Zwerge, primitive Trolle, kampferprobte Orks, zerstörerische Barbaren, mächtige Dunkelelfen, unverwüstliche Gargoylen und heimtückische Schatten. Menschen Nach dem Ende der Runenkriege, die zur endgültigen Auslöschung des Zirkels geführt hatten, begann sich zum ersten Mal wieder eine Ordnung in den alten Reichen zu entwickeln. Während in Nortander noch die fünf Fürstenhäuser um Einfluss ringen, hat das südlich gelegene Menschenreich der Hohenmark wieder einen neuen König. Trotz der harten Bedingungen nach der Konvokation erblüht das neue Reich, muss aber gleichzeitig seinen Reichtum gegen die Eisensturm-Clans und die Dunkelelfen aus Lar verteidigen. Doch selbst mit ihren stolzen Burgen und gut gerüsteten Rittern muss sich die Hohenmark auf den alten Bund der Lichtvölker besinnen, will sie gegen diese Feinde bestehen. Mitten in den Kampfhandlungen - die große Schlacht hat begonnen Elfen Die Elfen des weißen Baumes von Finonmir haben seit der Konvokation alle Verbindungen zu anderen Völkern abgebrochen. Aber ihre verbannten Schwestern, die kämpfenden Morhir, welche auf den Trümmern der versunkenen Elfenfeste Dun Mora leben, erkennen noch den alten Bund an. Gestärkt durch den immerwährenden Kampf gegen den Sumpf und seine Dämonen, streiten die Morhir wild und entschlossen für das Licht. Zwerge Die Zwerge der Mittelberge, weit weg von ihren Brüdern in Windholme und ständig bedroht von Bergorks und Dämonen aus der Tiefe, steuern mehr als nur ihre Handwerkskunst zum Bündnis bei. Aus den Minen von Underhall und der Vulkanschmiede kommen nicht nur die schwer gepanzerten Axtkämpfer und berühmten Schmiede, sondern auch die Belagerungsmaschinen des Bundes. Dunkelelfen Das Herz des Paktes bilden die Dunkelelfen, das Volk des Nachtgottes Nor, welche sich selbst die Norcaine nennen. Die Kultur der Norcaine war stets bestimmt vom Streit zwischen den beiden größten Kasten, den Kriegern der Dracon und den Hexern der Archonen. Während die Krieger ein ehrenvolles Leben im Kampf gegen das Licht anstreben, gieren die Archonen rücksichtslos nach Macht. Da hilft oft nur noch die Flucht: ein Titan greift an Schatten In diesem Bestreben hat der jetzige oberste Archon, Toth Lar, mit Hilfe seiner Mutter Sorvina, den Bund mit den Schatten geschlossen. Er gab den Schatten einen Teil der Lebenskraft seines Volkes und erhielt dafür ihre unsichtbaren Assassinen, welche seine Gegenspieler der Kriegerkaste in kurzer Zeit niedermachten. Mit diesen Kriegern starb die Ehre der Norcaine. Allerdings wurden die Dunkelelfen damit auch aus der Starre gerissen, in der sie dieser innere Konflikt gehalten hatte, und sie sind nun bereit für neue Feldzüge. Die neuen Verbündeten der Norcaine, die Schatten, sind in ihrer normalen Form unsichtbar und werden nur erkenntlich, wenn sie es wünschen, oder kurz bevor ihr tödlicher Stoß sein Ziel trifft. Man weiß, dass sie von einer fremden Welt nach Eo kamen, aber ihre eigentlichen Ziele und Pläne kennt niemand. Gargoylen Die Gargoylen sind keine wirklichen Mitglieder des Pakts. Es sind mordlustige Geister, Dämonen aus dem Innern der Welt, welchen man mit Magie Form verliehen hat. Aus Dankbarkeit für ihre neuen Körper stürzen sie sich für ihre Meister in den Kampf, glücklich, ihre Mordlust endlich ausleben zu können. Sorvinas Wissen als Alchemistin der Silberhand hat sie befähigt, diese Kreaturen fest in die Armee des Paktes einzufügen. Features: Detaillierte, lebendige Fantasywelten, dargestellt in einer atemberaubenden, dreh- und zoombaren 3D-Grafik mit Zoomstufen von Isometrischer- bis 3rd-Person-View Click'n'Fight und Quick-Action-Buttons: revolutionäres Kontrollsystem für Instant-Action, beste Übersicht und neue taktische Raffinessen Einzigartiger Mix aus Aufbaustrategie, Rollenspiel und Massenschlachten Optimiere deine Strategien durch Replay-Funktionen Entscheide dich zwischen einer Vielzahl von unterschiedlichsten Fähigkeiten und Zaubersprüchen Über 100 frei wählbare und steigerungsfähige Avatar Skills Skill Tree System für individuelle Charakter-Entwicklung und Spieltaktiken Entfessle besonders mächtige Kreaturen: die Titanen Erlebe verschiedene Mehrspieler-Modi in über 30 atemberaubenden Mehrspieler-Maps für PvP und Spieler vs. AI/Monster Kooperative und klassische (Deathmatch) Multiplayermodi für drei bzw. sechs Spieler Abermals steht die Fantasy-Welt von Spellforce in Flammen. Die Rasse der Dunkelelfen bedroht vereint mit den geheimnisvollen Schatten den unsicheren Frieden. Es liegt in Ihrer Hand, die Invasion aufzuhalten und Eo zu retten! Führen Sie Ihren Helden aus dem Drachenvolk der Shaikan mit seinen Mitstreitern durch gefährliche Abenteuer, und gehen Sie Allianzen mit anderen Völkern ein, um Ihre Feinde zu bekämpfen. Befehligen Sie gewaltige Armeen in monumentalen Schlachten, und ergründen Sie Stück für Stück die wahren Absichten der dunklen Allianz. Die vollendetste, schönste und gleichzeitig tödlichste der Dunklen Rassen, jene der Dunkelelfen bedroht gemeinsam mit den geheimnisvollen Schatten die Menschheit. Es liegt in deiner Hand, die Invasion aufzuhalten und Eo zu retten! Führe deinen Helden und seine Mitstreiter und bilde Allianzen, um die Feinde zu bekämpfen. Bald wirst du jedoch feststellen müssen, dass noch weitaus mächtigere Kräfte am Werk sind. Befehlige deine Armeen in monumentalen Schlachten und enthülle die Wahrheit dieser epischen Story. Die Bürde alten Blutes lastet schwer - es liegt an dir, ihr standzuhalten. Story: Der seit fünf Jahren schwelende Konflikt um die außerweltlichen Schatten hat das Reich der Dunkelelfen gespalten und mittlerweile einen Bürgerkrieg entfacht. Doch auch über die Grenzen dieses Reiches hinaus herrscht Unruhe: eine neue Macht breitet sich in Eo aus, eine Bedrohung, die ihren Schatten über das ganze Reich zu werfen scheint und die alten Bündnisse der Völker auf eine harte Probe stellt
Craig Un'Shallach, selbst Dunkelelf und Angehöriger der Dracon-Kaste, kämpft mit seinen Mannen gegen den Einfluss der bedrohlichen Schatten, droht aber in diesem Krieg zu unterliegen. Als der Kampf immer aussichtsloser erscheint, flieht seine Tochter Schattenlied, um vor der nahenden Bedrohung zu warnen. Sie flüchtet in die Grenzlande zwischen den Reichen der Menschen und der Dunklen, um von dem Pakt zwischen den Schatten und Dunkelelfen zu berichten und von der Armee der Schatten, die unter der Führung der wahnsinnigen Alchimistin Sorvina zu den Reichen des Lichts vorrückt. Auch die Gesinnung dieses Pakts darf nicht im Verborgenen bleiben - die endgültige Vernichtung der Völker des Lichts! Mit dieser Kunde erreicht Schattenlied die Festung der Shaikan, einem Kriegervolk, das im Blutsbund mit einem uralten Drachen, der von den Völkern der Lichts und der Finsternis gleichermaßen gefürchtet wird, im Grenzland zwischen den Reichen lebt. Dort trifft sie auf unerwartete Hilfe, auf einen tapferen Shaikan, der mit ihr zusammen aufbricht, um die Warnung vor den Schatten und Sorvina zu verkünden und seine Heimat und Familie zu retten. Doch um dieser gewaltigen Bedrohung zu widerstehen, bedarf es mächtiger Armeen. Der schlafende Bund der Lichtvölker muss neu geschmiedet werden, aber auch die wilden Orks, die Trolle der Ebenen und die Rebellen der Dunkelelfen muss der Recke um sich scharen. Doch bald schon wird er feststellen müssen, dass noch weitaus bedrohlichere Kräfte am Werk sind
Features: Innovatives neues Role-Playing-Strategy Genre Click'n'Fight und Quick-Action-Buttons: revolutionäres Kontrollsystem für Instant-Action, beste Übersicht und neue taktische Raffinessen Optimiere deine Strategien durch Replay-Funktionen Entscheide dich zwischen einer Vielzahl von unterschiedlichsten Fähigkeiten und Zaubersprüchen die dir unzählige Kombinationen für deinen Charakter bieten Avatar und Helden: Über 100 frei wählbare und steigerungsfähige Avatar Skills Skill Tree System für individuelle Charakter-Entwicklung und Spieltaktiken Entdecke die Ziele und Motivationen deiner Helden und gestalte ihre Entwicklung - von mächtigen Elementarmagiern zu Geisterbeschwörern, Heilern oder Bogenschützen Lebendige Welten: Detaillierte und lebendige Fantasywelt in einer atemberaubenden Qualität, die sich den Aktionen des Spielers anpasst: Kämpfe gegen Monster, sammle Gegenstände und mächtige Artefakte für deine Schlachten
Spektakuläre Landschaften und Stimmungen mit eindrucksvollen Effekten Revolutionäre 3D-Graphik mit Zoomstufen von Isometrischer- bis 3rd-Person-View Fraktionen und Rassen: Drei verschiedene Fraktionen - der Bund, die Clans und der Pakt- mit 12 unterschiedlichen Einheiten bestehend aus Infanterie, Kavallerie und fliegenden Einheiten können befehligt werden 9 unterschiedliche Rassen: heldenhafte Menschen, hoch entwickelte Elfen, starke Zwerge, primitive Trolle, kampferprobte Orks, zerstörerische Barbaren, mächtige Dunkelelfen, unverwüstliche Gargoylen und heimtückische Schatten Eigene Charakteristiken für Einheiten wie "Tarnung" oder "Kampfrausch" Kämpfe zusätzlich zu den drei Spielerfraktionen gegen die durch die neue Aufbau-AI noch intensiver gesteuerten unberechenbaren Untoten oder gegen die gefährlichen Bestien Entfessle besonders mächtige Kreaturen: die Titanen Multiplayer: Online-Interaktion mit intelligenter und adaptiver AI in PvP (Spieler gegen Spieler) und kooperativen Mehrspieler Matches Erlebe verschiedene Mehrspieler Modi in über 30 atemberaubenden Mehrspieler-Maps für PvP und Spieler vs. AI/Monster Neuartiges Feature in Mehrspieler Modi: der Avatar kann seinen Level steigern, Ausrüstung sammeln und für PVP und kooperative Mehrspieler Matches in RPG oder RTS verwendet werden Koch Media Spellforce 2 Shadow Wars, Spellforce 2 Shadow Wars/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion.
Eigenschaften Blizzard Entertainment
- Sprache: Deutsch // Geeignet für: PC // Kategorie: Strategie // USK: ab 12 Jahren
- Model: Warcraft 3 - Reign of Chaos (BestSeller Series)
Maße: 0.39 x 0.39 x 0.39 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.44 Kg Preis: EUR 5,40
Eigenschaften Warcraft 3 - Reign of Chaos (BestSeller Series) / Blizzard Entertainment:Technische DatenSoftware / KategorieSpieleTechnische DatenSoftware / UnterkategorieSpiele - Strategie/Taktik/KriegTechnische DatenSoftware / AuslieferungsmedienCD-ROMTechnische DatenVerschiedenes / VerpackungRetailTechnische DatenSystemanforderungen / Erforderliches BetriebssystemMicrosoft Windows XPTechnische DatenSoftware / LizenztypFull Package ProductTechnische DatenSoftware / LizenzpreiseStandardTechnische DatenSoftware / Anzahl Lizenzen1 BenutzerTechnische DatenKopf / ProduktlinieWarcraftTechnische DatenKopf / ModellIII: The Frozen ThroneTechnische DatenKopf / KompatibilitätPCTechnische DatenKopf / LokalisationDeutschTechnische DatenKopf / HerstellerVivendi UniversalTechnische DatenSoftware / Kompatibilität mit SpielkonsolenPCTechnische DatenSpiel / KontextFantasyTechnische DatenKopf / Paketierte Menge1Technische DatenSpiel / ElementeStrategie / Taktik / Kriegsspiel - EchtzeitTechnische DatenSystemanforderungen / PlattformWindowsTechnische DatenSoftware / LizenzkategorieShrinkwrapTechnische DatenSpiel /Online-SpielEingebaut Die WarCraft-Saga geht weiter! Seit dem Ende des Krieges zwischen Menschen und Orks sind 15 Jahre vergangen. Noch immer schwelgen die Kurznasen in den Erinnerungen an ihren großen Triumph über die Grünhäutigen. Doch unter der Fahne ihres neuen Anführers Thrall rüsten die Orks von Neuem zum Kampf. Aber gerade, als die Schlacht um Azeroth ihren Höhepunkt erreicht, erscheint ein neuer Feind auf der Bildfläche: die Krieger der Brennenden Legion. Diese verfolgen nur ein einziges Ziel: das Land unter ihre Knute zu zwingen und alles feindliche Leben zu vernichten. Neben den bereits aus WarCraft I & II bekannten Rassen Menschen und Orks wartet WarCraft III mit zwei neuen Parteien auf: den Untoten und den Nachtelfen. Obwohl sich alle vier Völker anders spielen, sind die Grundlagen stets dieselben: Zunächst einmal müssen Sie die Versorgung mit Gold und Holz sicherstellen, indem Sie Ihre Arbeiter in den Wald beziehungsweise in die Goldminen schicken. Ist das erledigt, empfiehlt es sich, einen der drei Helden zu erschaffen, die jedem Volk zur Verfügung stehen, und mit einem kleinen Stoßtrupp die nähere Umgebung Ihrer Siedlung zu erforschen. Für ausschweifende Aufbauorgien bleibt in WarCraft III keine Zeit. Hier dreht sich alles um den Kampf. [+]
Vor allem in Multiplayer-Partien geht es gleich von Beginn an ausgesprochen aggressiv zur Sache. Denn um Erfolg zu haben, empfiehlt es sich für jeden Spieler, so schnell wie möglich viele Goldminen unter seine Kontrolle zu bekommen. Zu wüsten Massenschlachten Marke Empire Earth oder Command & Conquer kommt es bei aller Kampfbetonung allerdings so gut wie überhaupt nicht. Große Armeen verschlingen nämlich mehr Gold, als Sie auf Dauer erwirtschaften können. Zwar steht es Ihnen frei, Söldner anheuern, doch auch die kosten Geld und sind zu allem Überfluss meistens nicht halb so schlagkräftig wie Ihre eigenen Truppen. Das eigentlich Besondere an WarCraft III ist jedoch die Mischung von Strategie- und Rollenspielelementen. Ähnlich wie in Rollenspielen sammeln Ihre treuen Recken im Kampf Erfahrungspunkte. Nach einer Weile steigen sie im Level auf, wodurch sie unter anderem stärker, schneller und widerstandsfähiger werden. Darüber hinaus haben Sie die Möglichkeit, Ihre Helden mit maximal sechs Gegenständen auszurüsten, darunter Ringe mit verschiedensten Wirkungen, Schriftrollen mit Zaubersprüchen und Heiltränke, die Ihre Krieger in kritischen Situationen wieder fit machen. Ebenfalls neu: die Grafik, die WarCraft III im zeitgemäßen 3-D-Look erstrahlen lässt und immer wieder für staunend geöffnete Münder sorgt. Die wunderschönen Landschaften sind ein echter Hingucker, und die Einheiten wirken noch detaillierter und besser animiert als etwa in Empire Earth. Und: Die Übersichtlichkeit bleibt trotzdem gewahrt! Blizzard setzt mit WarCraft III: Reign of Chaos einmal mehr neue Standards im Echtzeitgenre. Doch trotz aller Innovationen ist WarCraft III immer noch ganz eindeutig WarCraft - Fans fühlen sich sofort heimisch! Perfektes Spieldesign, gigantische Langzeitmotivation, toller Multiplayer-Modus und vor allem Spielspaß ohne Ende - für alle, die sich auch nur im Mindesten für Echtzeit-Strategie-Spiele interessieren heißt unsere Empfehlung ganz klar: Kaufen, kaufen, kaufen! -Andreas Kasprzak Pro: Detaillierte, bunte 3-D-Grafik Vier verschiedene Rassen Gelungenes Missionsdesign im Einzelspielermodus Grandioser Mehrspielerpart Starke Rollenspielanleihen Kontra: Grafikstil ist Geschmackssache Für Genreneulinge etwas kompliziert.
Maße: 5.43 x 0.55 x 7.6 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.25 Kg Preis: EUR 14,90
Eigenschaften Heroes of Might and Magic V - Silver Edition:
Produktgewicht inkl. Verpackung: 2.65 Kg Preis: EUR 13,38
Eigenschaften Rise of Legends / Microsoft:Rise of Legends ist der mit Spannung erwartete Nachfolger des preisgekrönten Echtzeitstrategiespiels Rise of Nations. Aufbauend auf dem dynamischen Kampfsystem und dem innovativen Gameplay des Originals, versetzt Rise of Legends den Spieler in eine fantastische Welt, in der ein epischer Kampf zwischen Mächten der Magie und Anhängern der Technologie tobt. Die Spieler kämpfen sich durch turmhohe Städte, sengende Wüsten und eisige Einöden, bewohnt von mystischen Kreaturen und durchwirkt von atemberaubender Magie - dargestellt von einer brandneuen 3D-Engine. Features: Rise of Nations goes Fantasy. Die beliebten Gameplay-Innovationen von Rise of Nations - packende Kämpfe, schnelles Tempo - in einem mitreißenden Fantasy-Ambiente. 3D-Grafik zum Staunen. Die neue 3D-Engine erweckt die Spielwelt überaus detailreich zum Leben - mit faszinierenden Licheffekten, veränderbarem Terrain und zerstörbaren Gebäuden. Kampf der Kulturen. Vier völlig unterschiedliche Kulturen kämpfen um die Vorherrschaft auf dem Planeten - die technologiebegabten Vinci, die nomadischen Kahan, die magiekundigen Alim und die erfinderischen Cuotl, die ihre Ursprünge in den alten Mayas und Azteken haben. Lebendige Spielwelt. [+]
Die gigantischen Tempelbauten der Cuotl, die riesigen Kampf- und Transporttiere der Kahan, die orientalisch anmutenden Städte der Alim und die vernichtenden Dampf- und Flugmaschinen der Vinci sorgen für faszinierende Momente im Spiel. Erobere die Welt. Die spannende und ausgefeilte Einspieler-Kampagne führt den Spieler durch eine packende Story in einer Welt voller Mythen und Magie. Spielerischer Tiefgang. Gameplay-Features wie Städtebau, Grenzen, Abnutzungs- und Verschleißerscheinungen sowie riesige Armeen sorgen für nicht enden wollenden Spielspaß. Packende Spielmodi. Vom schnellen 20-Minuten-Spiel bis hin zu herausfordernden Multiplayer-Matches.
Preis: EUR 8,99
Eigenschaften Dawn of War - Dark Crusade (Software Pyramide) / ak tronic:
Eigenschaften rondomedia
- PC, DVD, Win, Deutsch
- Model: Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East (Add-On)
Maße: 5.43 x 0.55 x 7.68 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.25 Kg Preis: EUR 8,50
Eigenschaften Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East (Add-On) / rondomedia:Ubi Soft Exclusive Heroes V - Tribes of the East Add-On, VÃ-Datum: 25. 06. 08.
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.27 Kg Preis: EUR 12,00
Eigenschaften Warcraft 3 - Frozen Throne Add-On / Vivendi Universal Interactive:Zusatzmdul für Warcraft III D
Eigenschaften Electronic Arts GmbH
- Electronic Arts Die Schlacht um Mittelerde II, Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2: Aufstieg des Hexenkönigs/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: 12/ Add-On
- Model: Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II - Aufstieg des Hexenkönigs Add-on (DVD-ROM)
Maße: 5.39 x 0.55 x 7.72 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.37 Kg Preis: EUR 11,47
Eigenschaften Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II - Aufstieg des Hexenkönigs Add-on (DVD-ROM) / Electronic Arts GmbH:Electronic Arts DIE SCHLACHT UM MITTELERDE II. Fabrikneu & OVP. Versandfertig in ca. 2 Werktagen. Rg mit ausgew. MwSt. 2 Jahre Gewährleistung.
Eigenschaften Koch Media GmbH
- Koch Media Warhammer - Mark of Chaos, Warhammer - Mark of Chaos/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion
- Model: Warhammer Mark of Chaos (DVD-ROM)
Maße: 5.35 x 0.67 x 7.72 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.49 Kg Preis: EUR 16,90
Eigenschaften Warhammer Mark of Chaos (DVD-ROM) / Koch Media GmbH:Das Spiel: Mit vier spielbaren Armeen (Imperium, Chaos, Skaven und Hochelfen) und weiteren Rassen (Orks, Zwerge, Vampirgrafen und Goblins) zieht der Spieler in düstere Schlachten. Armeen können gezielt zusammengestellt und aufgerüstet werden. Die Vergabe von Fähigkeitspunkten hebt die Helden auf einen neuen Level. Dadurch entsteht eine schier unendliche Zahl an taktischen Möglichkeiten. Absolutes Sahnestück ist der "Army Painter". Dank ihm ist der Spieler in der Lage, seiner Armee einen einzigartigen Look zu geben sowie die eigenen Kriegsbanner im Spiel zu integrieren. Das Echtzeit-Strategiespiel Warhammer: Mark of Chaos legt den Schwerpunkt klar auf das Schlachtfeld und nicht auf Basenbau. Großer Zoom ermöglicht absolute Kontrolle des Schlachtfelds. In der Nah-Perspektive werden Top-Grafikpracht und atemberaubende Animationen sichtbar 2 große Singleplayer-Kampagnen, Kooperativer Kampagnen- und viele Mehrspielermodi bedienen Casual- als auch Hardcore-Gamer.
Preis: EUR 21,99
Eigenschaften Dungeon Keeper 2 Classic / Electronic Arts:
Eigenschaften Electronic Arts GmbH
- Electronic Arts Die Schlacht um Mittelerde II, Die Schlacht um Mittelerde II/ VÖ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Simulation/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion
- Model: Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde 2 - (EA Most Wanted)
Maße: 5.35 x 0.67 x 7.68 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.2 Kg Preis: EUR 7,78
Eigenschaften Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde 2 - (EA Most Wanted) / Electronic Arts GmbH:Die Schlacht um Mittelerde II/ System: PC/ Genre: Simulation/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion
Eigenschaften Electronic Arts
- Simulationen
- Model: Warhammer Online: Age of Reckoning
Maße: 5.47 x 0.94 x 7.6 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.58 Kg Preis: EUR 39,99
Eigenschaften Warhammer Online: Age of Reckoning / Electronic Arts:Überall herrscht Krieg in Warhammer® Online: Age of Reckoning (W. A. R. ), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot. W. A. R. bietet Realm vs. Realm (RvR) der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre. [+]
Vergrößern Vergrößern Vergrößern Vergrößern Sobald ein Spieler WAR betritt, muss dieser seine Loyalität bekunden und dabei einer Armee beitreten. Wer sich zur Seite des Guten hingezogen fühlt, könnte für die Armeen der Ordnung als starrsinniger Zwerg, edler Elf oder loyaler Soldat des Imperiums kämpfen. Wer hingegen eher dunklere Absichten verfolgt, sollte sich mit den unheimlichen Armeen der Zerstörung als wilde Grünhaut (Ork oder Goblin), korrupter Dunkelelf oder plündernder Diener des Chaos verbünden. Der Kampf zwischen den Reichen wütet an drei Fronten, an denen uralte Völker einen nie endenden Krieg ausfechten - Zwerge gegen Grünhäute, Hochelfen gegen Dunkelelfen und das Imperium gegen das Chaos. Die Spieler beginnen im Kampf gegen ihre angestammten Feinde, können allerdings jederzeit an andere Fronten wechseln, um ihren Verbündeten in laufenden Gefechten zu Hilfe zu kommen. Das ultimative Ziel im Reichskampf ist die Eroberung der Hauptstadt des Gegners. Um dieses Ziel zu erreichen, muss eine Armee in das Heimatland des Feindes einfallen und es übernehmen. Entscheidende Kämpfe finden in zielorientierten Schlachtfeldern und instanzierten Szenarios - ausgeglichenen Kämpfen, in denen NSC-Söldner, die als Kriegshunde bekannt sind, eingreifen - statt. Das RvR-System von WAR wird erstmals den Kampf von Spielern gegen andere Spieler (PvP) und Aufgaben, bei denen Spieler gegen NSCs (PvE) antreten, auf einer Karte vereinen. Jeder Aspekt des Spiels, einschließlich der PvE-Missionen, beeinflusst den großen Krieg auf irgendeine wichtige Weise. Jedoch müssen Spieler nicht am Kampf gegen andere Spieler teilnehmen, wenn diese das nicht wünschen. Sie können ihr Reich genauso gut unterstützen und das Spiel genießen, indem sie sich nur mit den PvE-Inhalten beschäftigen. Basierend auf einem Vierteljahrhundert an hoch detaillierten Hintergrund wird Warhammer Online: Age of Reckoning die Fantasiewelt von Games Workshop auf eine Weise zum Leben erwecken, in der Spieler Charaktere erschaffen können, die für große Taten und Ruhm auf dem Schlachtfeld bestimmt sind. Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W. A. R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP (Player vs Player) und PvE (Player vs Environment). Jeder Aspekt des Spieles - jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf - kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg eures Reiches sein! Features Ordnung vs Zerstörung: Kämpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, für das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos). Realm vs Realm: Kämpft im Realm vs. Realm um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes. Öffentliche Quests: Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests beteiligen - mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen. Wälzer des Wissens: Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten. Inhalte der Standard Version DVD-Box mit Schutzhülle DVD des Spiels 40 Seiten starkes Handbuch Einen Monat kostenloses Abonnement 3 exklusive Postkarten.
Maße: 5.47 x 0.59 x 7.64 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.26 Kg Preis: EUR 12,92
Eigenschaften WarCraft 3: Reign of Chaos - Deutsche Version / Vivendi Universal:Die WarCraft-Saga geht weiter! Seit dem Ende des Krieges zwischen Menschen und Orks sind 15 Jahre vergangen. Noch immer schwelgen die Kurznasen in den Erinnerungen an ihren großen Triumph über die Grünhäutigen. Doch unter der Fahne ihres neuen Anführers Thrall rüsten die Orks von Neuem zum Kampf. Aber gerade, als die Schlacht um Azeroth ihren Höhepunkt erreicht, erscheint ein neuer Feind auf der Bildfläche: die Krieger der Brennenden Legion. Diese verfolgen nur ein einziges Ziel: das Land unter ihre Knute zu zwingen und alles feindliche Leben zu vernichten. Neben den bereits aus WarCraft I & II bekannten Rassen Menschen und Orks wartet WarCraft III mit zwei neuen Parteien auf: den Untoten und den Nachtelfen. Obwohl sich alle vier Völker anders spielen, sind die Grundlagen stets dieselben: Zunächst einmal müssen Sie die Versorgung mit Gold und Holz sicherstellen, indem Sie Ihre Arbeiter in den Wald beziehungsweise in die Goldminen schicken. Ist das erledigt, empfiehlt es sich, einen der drei Helden zu erschaffen, die jedem Volk zur Verfügung stehen, und mit einem kleinen Stoßtrupp die nähere Umgebung Ihrer Siedlung zu erforschen. Für ausschweifende Aufbauorgien bleibt in WarCraft III keine Zeit. Hier dreht sich alles um den Kampf. [+]
Vor allem in Multiplayer-Partien geht es gleich von Beginn an ausgesprochen aggressiv zur Sache. Denn um Erfolg zu haben, empfiehlt es sich für jeden Spieler, so schnell wie möglich viele Goldminen unter seine Kontrolle zu bekommen. Zu wüsten Massenschlachten Marke Empire Earth oder Command & Conquer kommt es bei aller Kampfbetonung allerdings so gut wie überhaupt nicht. Große Armeen verschlingen nämlich mehr Gold, als Sie auf Dauer erwirtschaften können. Zwar steht es Ihnen frei, Söldner anheuern, doch auch die kosten Geld und sind zu allem Überfluss meistens nicht halb so schlagkräftig wie Ihre eigenen Truppen. Das eigentlich Besondere an WarCraft III ist jedoch die Mischung von Strategie- und Rollenspielelementen. Ähnlich wie in Rollenspielen sammeln Ihre treuen Recken im Kampf Erfahrungspunkte. Nach einer Weile steigen sie im Level auf, wodurch sie unter anderem stärker, schneller und widerstandsfähiger werden. Darüber hinaus haben Sie die Möglichkeit, Ihre Helden mit maximal sechs Gegenständen auszurüsten, darunter Ringe mit verschiedensten Wirkungen, Schriftrollen mit Zaubersprüchen und Heiltränke, die Ihre Krieger in kritischen Situationen wieder fit machen. Ebenfalls neu: die Grafik, die WarCraft III im zeitgemäßen 3-D-Look erstrahlen lässt und immer wieder für staunend geöffnete Münder sorgt. Die wunderschönen Landschaften sind ein echter Hingucker, und die Einheiten wirken noch detaillierter und besser animiert als etwa in Empire Earth. Und: Die Übersichtlichkeit bleibt trotzdem gewahrt! Blizzard setzt mit WarCraft III: Reign of Chaos einmal mehr neue Standards im Echtzeitgenre. Doch trotz aller Innovationen ist WarCraft III immer noch ganz eindeutig WarCraft - Fans fühlen sich sofort heimisch! Perfektes Spieldesign, gigantische Langzeitmotivation, toller Multiplayer-Modus und vor allem Spielspaß ohne Ende - für alle, die sich auch nur im Mindesten für Echtzeit-Strategie-Spiele interessieren heißt unsere Empfehlung ganz klar: Kaufen, kaufen, kaufen! -Andreas Kasprzak Pro: Detaillierte, bunte 3-D-Grafik Vier verschiedene Rassen Gelungenes Missionsdesign im Einzelspielermodus Grandioser Mehrspielerpart Starke Rollenspielanleihen Kontra: Grafikstil ist Geschmackssache Für Genreneulinge etwas kompliziert.
Eigenschaften Electronic Arts GmbH
- Electronic Arts Die Schlacht um Mittelerde II, Die Schlacht um Mittelerde II/ System: PC/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: 12
- Model: Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde 2
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.38 Kg Preis: EUR 8,55
Eigenschaften Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde 2 / Electronic Arts GmbH:Der Herr der Ringe, Die Schlacht um Mittelerde II ist der Nachfolger des von der Kritik gefeierten Echtzeitstrategiespiels Der Herr der Ringe, Die Schlacht um Mittelerde und lässt dich Mittelerde mit all seinen Einzelheiten so erleben, wie es gedacht war. Zusätzlich zu bestehenden Vereinbarungen zur Nutzung der Filme von New Line Cinema, ist es EA durch die neue Vereinbarung mit The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises nun gestattet, Spiele auch auf Basis der Bücher zu entwickeln. Der Herr der Ringe, Die Schlacht um Mittelerde II wird dich somit tiefer als alle bisherigen EASpiele in die epischen Erzählungen hineinversetzen. Eine beeindruckende Seeschlacht vor Grey Haven Der Umfang der Originalerzählungen von J. R. R. Tolkien lässt dich tiefer in die Geschichte eintauchen und in neue Schlachten stürzen, die über die Inhalte der preisgekrönten Filmtrilogie hinausgehen. Führe Krieg im Norden und übernimm das Kommando über die sagenumwobensten Völker in der Geschichte Mittelerdes, die Armeen der Elben und Zwerge, oder kämpfe auf Seiten des Bösen mit Helden und Wesen, die nie in einem der Der Herr der Ringe-Filme zu sehen waren. Verteidige oder erobere nie gesehene Gebiete wie Dol Goldur, das Nebelgebirge und Düsterwald und setze mächtige neue Waffen und Fähigkeiten ein - rufe Drachen herbei, bringe Vulkane zum Ausbruch oder strecke deine Feinde mit einem verheerenden Blitzschlag nieder. Aber sei vorsichtig, denn größere Macht bedeutet größere Bedrohungen. [+]
Deine Feinde, geführt von einer leistungsstarken KI, verfügen über mehr taktisches Verständnis und mächtigere Zauber. Werden deine Armeen stark genug sein, um zu bestehen? Wenn du die Schlacht um Mittelerde für dich entscheiden möchtest, brauchst du Führungsstärke, eine ausgeklügelte Strategie und einen wachen Geist. Im Folgenden lernst du die Stärken einiger der wichtigsten Einheiten kennen: Orks Die Orks greifen Bruchtal an - im Vordergrund sind die goldglänzenden Rüstungen der Elben zu sehen Ork-Krieger Die Moria-Orks sind eine besondere Sorte der Orks, welche seit langer Zeit tief unter dem Nebelgebirge haust. Das Herz ihres Königreichs liegt neben dem Hohen Pass, dem einzigen nördlichen Weg vom Osten in den Westen. Zu der Zeit, als die Gefährten aus Bruchtal abreisten, hatten sich die Moria-Orks bis zum Süden von Moria ausgebreitet und beanspruchten die Ruinen jener Zwerge, die den Balrog erweckten. Ihre Krieger konnten mit Leichtigkeit durch die Höhlen klettern und in totaler Dunkelheit sehen. Sie stellten barbarische Waffen her und Munition aus Material, welches sie aus den Tiefen der Zwergenhallen sammelten. Letztendlich schlossen sie ein Bündnis mit Saruman, obwohl sie dadurch, anders als die starken Uruk-Hai, eher die Sklaven des Zauberers waren. Ork-Bogenschützen Während einige Orks mit zackigen Klingen und rauen Schildern kämpfen, benutzt ein großer Teil deren Armee Pfeil und Bogen. Obwohl sie weder zäh noch besonders präzise sind, können sie durch ihre große Anzahl und Geschwindigkeit massenweise Pfeile aus unerwarteten Winkeln abfeuern. Bei Moria benutzten die Orks ihre Masse und ihre tödlichen Giftpfeile, um die Zwerge auf dem gesamten Weg nach Khazad-dum zu verfolgen. Als die Gefährten Moria betraten, glaubten die Orks, dass sie keine Gegner für Aragorn und Legolas Präzision mit Pfeil und Bogen waren, aber sie waren trotzdem in der Lage, die Helden in die Arme des gefürchteten Balrogs zu treiben. Als Fraktion sind die Orks begabt, gefährliche und kräftige Kreaturen zu ihrem Vorteil zu nutzen. Sturm der Zwergenarmee auf die Festung Dol Guldur Strategietipp der Entwickler Die Ork-Bogenschützen sind die perfekten Einheiten für den Anfang eines Spiels, zum Beispiel um feindliche Schwertkämpfer auszuschalten. Allerdings macht sie ihre schlechte Panzerung und Gesundheit leicht verwundbar, du solltest deine Ork-Bogenschützen daher immer durch Ork-Krieger oder Halbtroll-Plünderer beschützen lassen. So können deine Bogenschützen aus sicherer Entfernung die Reihen der Gegner lichten. Durch das Upgrade "Feuerpfeile" werden die Bogenschützen am effektivsten gegen fliegende Einheiten und Gebäude. Die vergifteten Pfeile der Bogenschützen können zu Beginn eines Spiels leicht eine Wendung zu ihren Gunsten bewirken. Drachen Feuerdrachen Gorkil, der Goblinkönig, hauste in einer der gefährlichsten Festungen der Orks, seit er aus dem Norden zurückgekehrt war, wo er die Heimat der Drachen wiederentdeckt hatte. Seine Belohnung war ein Feuerdrache, den er mit großen Strapazen und vielen Verlusten so weit zähmen konnte, dass dieser die Festung als sein Zuhause akzeptierte. Die Drachenhöhle wurde nach dem Abbild eines riesigen Drachens erbaut, sodass jeder sofort wusste, welches tödliche Biest in ihr lauerte. Bis zum heutigen Tage rühmen sich eine Hand voll der best ausgerüstetsten Ork-Festungen mit ähnlichen Drachenhöhlen. Der gewaltige Drachenfürst Drogoth setzt die gegnerischen Elbenkrieger in Brand Drogoth der Drachenfürst Während die riesigen Drachen Jahrhunderte lang im Süden Mittelerdes nie gesehen wurden, erzählt man sich, dass diese noch immer in den Weiten der Dürren Heide existieren. Obwohl viele Arten von Drachen existieren, gibt es nur wenige, die nach Macht streben. Eine dieser seltenen Kreaturen ist Drogoth der Drachenfürst, der so wegen seiner Ähnlichkeit zu den großen alten Drachen genannt wird. Drogoths Fähigkeit, riesige Armeen und starke Gebäude zu zerstören, wurde von noch keiner lebenden Kreatur in ganz Mittelerde übertroffen. Drogoths Hunger nach Macht und die Gier nach Reichtümern schlief so lange, bis der Eine Ring sein Herz in Aufruhr brachte. Getrieben von dem Versprechen auf unermessliche Reichtümer befahl Drogoth den kleineren Drachen um sich herum, jeden bis zum Tod zu belagern, der diese nahezu bis zum Aussterben gejagt hatte. Strategietipp der Entwickler Drogoth ist vielleicht die furchteinflößenste Einheit aller Fraktionen. Jede Einheit in seinem Einflussbereich wird mit Leichtigkeit von Drogoths Flügelschlag erwischt und die meisten Gebäude werden mit Leichtigkeit wieder in ihre Einzelteile zerfallen. Die Vielseitigkeit von Drogoths Kräften erlaubt es ihm sowohl Gruppen als auch einzelne Einheiten gezielt auszuschalten; Sein Feuerball ist sehr nützlich im Einsatz gegen feindliche Helden. Sobald deine Einheiten die Luftverteidigung des Gegners ausgeschaltet haben, kannst du mit Drogoth kommen, um den Rest zu erledigen. Elbenführer Elrond vor der Entscheidungsschlacht Elben Bruchtal-Lanzenträger Bruchtal liegt in einem Tal, nicht weit von der östlichen Straße, die Hauptroute durch den Norden Mittelerdes, entfernt. Sehr häufig reisen elbische Reiter von ihrem Zuhause, nahe der Nebelgebirge, zu den an der Küste gelegenen Häfen von Mithlond, auch bekannt als die Grauen Anfurten. Diese Reiter sind selten nur Elben, da Elben nicht gerne ohne die Begleitung der Menschen durch die offenen Gebiete reiten. Jede Geschicklichkeit, die ein Elb während der Friedenszeiten lernt, kann, wenn benötigt, als Waffe verwendet werden. Genauso sind die Bruchtal-Lanzenträger sehr gut im Umgang mit leichter Rüstung und scharfen Lanzen vom Rücken eines Pferdes aus geübt. Elben können auch mit ihren Pferden sprechen, diesen Vorteil beim Reiten haben sonst nur die Pferdemeister Rohans. Mithlond-Hüter Mithlond, bzw. die Grauen Anfurten, ist die Hafenstadt der Elben. Hier fertigen diese ihre Bote von Hand, um damit, nach vielen Jahrhunderten in Mittelerde, gen Westen zu ziehen. Mithlond ist eine der wenigen Elbenstädte, die nicht von dichten Wäldern oder hohen Gebirgen geschützt wird. Diese Verwundbarkeit erfordert es, dass ständig ein paar gut bewaffnete Soldaten aufmerksam das umliegende Gebiet beobachten. Falls die Stadt belagert wird, sind es die Mithlond-Hüter, welche die erste Verteidigungslinie bilden. Bewaffnet mit langen Lanzen und schweren Rüstungen können sich diese gegen jeden anderen Feind halten. Eine Zwergenarmee marschiert gegen Isengart Strategietipp der Entwickler Mithlond-Hüter sind leichte Lanzenträger mit einer Begabung dafür, feindliche Kavalerie von ihren Pferden zu holen und die gefürchteten Attacken der Trolle zu stoppen. Sie sind am effektivsten, wenn sie zusammen mit den mächtigen Bogenschützen der Elben verwendet werden. Obwohl die Mithlond-Hüter nicht die mächtigsten Lanzenträger im Spiel sind, werden sie durch ihre Fähigkeiten, schnell an die Front zu gelangen und rasch auf feindliche Kavallerieattacken reagieren zu können, für jeden Elben-Spieler zu einer absoluten Notwendigkeit. Zwerge Wächter Jede Zwergen-Zitadelle ist ein gut verteidigter und massiver Komplex an Tunneln, Werkstätten und großen Hallen. Für tausende von Jahren wurden diese Hallen von tüchtigen und furchtlosen Kriegern, ausgestattet mit Äxten und Schildern, verteidigt. In ganz Mittelerde gibt es nur wenige Krieger welche sich Auge in Auge einem Zwergen-Wächter gegenüberstellen würden. Jeder Zwerg ist von Natur aus stark und beherscht den Umgang mit Werkzeugen - die Werkzeuge des Krieges machen da keine Ausnahme. Die Wächter wurden gerufen, um gegen unzählige Gruppen von Moria-Orks in dunklen Höhlen oder alte und mächtige Drachen auf hohen Berggipfeln, anzutreten. Nach so vielen Lebenszeiten, in denen sie die Schätze ihrer Brüder bewachten, wurden die Wächter zu Soldaten Mittelerdes, um gefürchtet und respektiert zu werden. Phalangen Wenn die Zwerge in den Krieg ziehen, dann sind oft Trolle und Warge ihre Gegner. Diese Gegner werden alle am Besten aus mit einer sicheren Distanz erledigt und die Pike ist die beste Lösung um eine ausreichende Verteidigungsstärke, über die Reichweite der Arme hinaus, zu garantieren. Aragorn fand eine Pike, wie die der Zwerge, nahe Balins Grab und mit dieser schafft er es selbst einen Höhlentroll eine Weile abzuwehren. Die Pikenträger der Zwerge sind besonders tollkühn, daher sind sie üblicherweise Teil einer geschlossenen Rangordnungs-Formation, besser bekannt als Phalangen. Die Phalangen können sich direkten Attacken durch Kavalerie widersetzen und können gigantische Tiere, mit minimalen Verlusten, zu Boden bringen. Strategietipp der Entwickler Die Phalangen sind die Standard-Lanzenträger der Zwerge. Sie sind weder die schnellsten noch die stärksten Lanzenträger im Spiel, aber sie haben jede Kavallerie innerhalb weniger Sekunden ausgeschalten. Sie sind auch überraschend geschickt darin, feindliche Gebäude niederzureißen, daher führen sie häufig die Angriffe auf feindliche Basen an. Features: Steuere die Rassen Mittelerdes mit 3 brandneuen Gruppen, darunter die Völker der Elben, Zwergen und Goblins. Gewinne den Krieg im Norden in der Einzelspieler- Kampagne mit einer neuen Geschichte, die dich zu nie zuvor gesehenen Orten und Schlachten Mittelerdes führt. Baue deine eigene, charakteristische Burg mit vollständig anpassbaren und aufrüstbaren Festungen und Mauern Erschaffe deinen eigenen Helden mit brandneuen, individuellen Echtzeitstrategie-Einheiten, die im Spiel als deine Avatare fungieren Übernimm die volle Kontrolle über die Schlachten. Durch eine brandneue KI sowie Nahkampf- und Flankenangriffe werden unvergleichliche taktische Möglichkeiten eröffnet Meistere die Einheitensteuerung der nächsten Generation mit Schnellformationen, Kampflinien und Planungsmodus Durch den freien Gebäudebau eröffnen sich neue kreative Möglichkeiten und Strategien beim Basisbau und dem Kampf um die Dominanz auf den Schlachtfeldern Kontrolliere in einem Meta-Spiel im Risiko-Stil auf der Lebendigen Weltkarte mit völlig neuer Strategie-KI den gesamten Verlauf des Krieges Erweitere die Schlachtfelder um atemberaubend große Seeschlachten "Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II" ist der Nachfolger des von der Kritik gefeierten Echtzeitstrategiespiels "Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde" und lässt dich Mittelerde mit all seinen Einzelheiten so erleben, wie es gedacht war. Zusätzlich zu bestehenden Vereinbarungen zur Nutzung der Filme von New Line Cinema, ist es EA durch die neue Vereinbarung mit The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises nun gestattet, Spiele auch auf Basis der Bücher zu entwickeln. "Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II" wird dich somit tiefer als alle bisherigen EA-Spiele in die epischen Erzählungen hineinversetzen. Der Umfang der Originalerzählungen von J. R. R. Tolkien lässt dich tiefer in die Geschichte eintauchen und in neue Schlachten stürzen, die über die Inhalte der preisgekrönten Filmtrilogie hinausgehen. Führe Krieg im Norden und übernimm das Kommando über die sagenumwobensten Völker in der Geschichte Mittelerdes, die Armeen der Elfen und Zwerge, oder kämpfe auf Seiten des Bösen mit Helden und Wesen, die nie in einem der Der Herr der Ringe-Filme zu sehen waren. Verteidige oder erobere nie gesehene Gebiete wie Dol Goldur, das Nebelgebirge und Düsterwald und setze mächtige neue Waffen und Fähigkeiten ein - rufe Drachen herbei, bringe Vulkane zum Ausbruch oder strecke deine Feinde mit einem verheerenden Blitzschlag nieder. Aber sei vorsichtig, denn größere Macht bedeutet größere Bedrohungen. Deine Feinde, geführt von einer leistungsstarken KI, verfügen über mehr taktisches Verständnis und mächtigere Zauber. Werden deine Armeen stark genug sein, um zu bestehen? Individualisiere, kommandiere & kontrolliere: Baue deine eigene, charakteristische Burg mit vollständig anpassbaren und aufrüstbaren Festungen und Mauern Erschaffe deinen eigenen Helden mit brandneuen, individuellen Echtzeitstrategie-Einheiten, die im Spiel als deine Avatare fungieren Übernimm die volle Kontrolle über die Schlachten. Durch eine brandneue KI sowie Nahkampf- und Flankenangriffe werden unvergleichliche taktische Möglichkeiten eröffnet. Echtzeitstrategie-Spieltiefe: Meistere die Einheitensteuerung der nächsten Generation mit Schnellformationen, Kampflinien und Planungsmodus Durch den freien Gebäudebau eröffnen sich neue kreative Möglichkeiten und Strategien beim Basisbau und dem Kampf um die Dominanz auf den Schlachtfeldern Kontrolliere in einem Meta-Spiel im Risiko-Stil auf der Lebendigen Weltkarte mit völlig neuer Strategie-KI den gesamten Verlauf des Krieges Erweitere die Schlachtfelder um atemberaubend große Seeschlachten. Neue Rassen, Orte, Helden und Schlachten aus den Büchern & Filmen: Steuere die Rassen Mittelerdes mit 3 brandneuen Gruppen, darunter die Völker der Elfen, Zwergen und Goblins Gewinne den Krieg im Norden in der Einzelspieler-Kampagne mit einer neuen Geschichte, die dich zu nie zuvor gesehenen Orten und Schlachten Mittelerdes führt Electrnic Arts Die Schlacht um Mittelerde II. Fabrikneu & OVP. Versandfertig in ca. 2 Werktagen. Rg mit ausgew. MwSt. 2 Jahre Gewährleistung.
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Eigenschaften Warhammer Online: Age of Reckoning - Collector's Edition (DVD-ROM) / Electronic Arts:Überall herrscht Krieg in Warhammer Online: Age of Reckoning (W. A. R. ), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot. W. A. R. bietet Realm vs. Realm (RvR) der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre. [+]
Jeder Spieler, der W. A. R. betritt, muss einer Armee beitreten - entweder einer der Ordnung oder einer der Zerstörung Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W. A. R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP und PvE. Jeder Aspekt des Spieles - jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf - kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg eures Reiches sein! Im Folgenden stellen wir schon einmal die Armeen von W. A. R. vor: Die Zwerge Die Zwerge sind ein altes, strebsames Volk, welches seine Blüte schon lange Zeit hinter sich gelassen hat. Ihr einst großes Imperium Karaz Ankor liegt in Trümmern und viele ihrer mächtigen Wehrstädte sind verlassen oder von den Orks und Goblins erobert, gegen die die Zwerge seit Jahrhunderten Krieg führen. Nicht selten hört man einen Zwerg wehmütig über die ruhmreichen Zeiten der Vergangenheit reden, immer darauf bedacht zu erwähnen, dass nichts, was die Zwerge heutzutage machen, mit der Pracht von früher vergleichbar ist. Zu den Armeen der Odnung zählen - neben dem Imperium und den Hochelfen - die Zwerge Aufgrund ihres ungeheueren Stolzes reagieren die Zwerge schnell auf jegliche Kränkung, egal ob real oder eingebildet und behalten solche Verletzungen für viele Jahre in ihrem Gedächtnis. Mithilfe des Buch des Grolls geben sie die Pflicht auf Vergeltung sogar an ihre Nachfahren weiter. Vielleicht liegt es an der Sturheit der Zwerge, dass sie sich weigern zuzugeben, dass sich ihre Kultur allmählich ihrem Tiefpunkt nähert. In ihrem Innern jedoch sehen sie den drohenden Untergang ihres Volkes. Dies gibt ihnen den einzigartigen mürrischen Blick auf die Welt und erklärt vielleicht ihre Vorliebe, einen Krug Bier nach dem anderen zu trinken, um ihre Sorgen zu vergessen. Tatsächlich gibt es nur eines, was Zwerge noch mehr lieben als einen gut gefüllten Humpen Bier, und das ist Gold. Ein Zwerg, ergriffen vom Goldrausch, ist ein unvergesslicher Anblick. Ihre legendäre Tatkraft und Ausdauer sind aufs Äußerste geschärft, wenn sie mit der Aussicht auf Gold konfrontiert werden. Als Bergarbeiter und Experten für Erze und Metalle sind Zwerge unübertroffen. Gegenstände zwergischer Handwerkskunst und Technik sind die wertvollsten der ganzen Welt und sogar die Elfen verehren sie. Das Schicksal der Zwerge ist untrennbar mit dem der Menschen des Imperiums verbunden. Am Tag, als Sigmar die Stämme der Menschen bei der Verteidigung der Zwerge in der Schlacht vom Nachtfeuerpass vereinigte, leisteten die Zwerge einen Eid, den Menschen in Zeiten größter Not beizustehen. Jetzt, da das Schicksal der Menschen auf Messers Schneide steht, scheint es, dass diese Schuld bald eingefordert wird. Das Imperium bildet die größte Nation der Menschen in der Alten Welt Das Imperium Das Imperium, die größte Nation der Menschen in der Alten Welt, basiert auf den Nachfahren von Sigmar, der die Stämme der Menschen in der Schlacht am Nachtfeuerpass vereinte. Sigmar wurde nach dieser Schlacht vergöttert und sein Versprechen ewigen Beistands gegenüber dem Königreich der Zwerge steht noch heute. Dies festigte die Beziehungen zwischen Menschen und Zwergen und legte durch Handel die Saat für das aufkeimende Imperium. Heute wird das Imperium von Imperator Karl Franz angeführt, der von seinem Sitz im Stadtstaat Altdorf aus regiert. Das Leben eines Bürgers des Imperiums ist gefahrvoll, denn Feinde lauern in jedem Schatten und Gegner hinter jeder Ecke. Geheime Kulte gibt es im Überfluss, oder wenigstens gibt es Gerüchte um ihr Überhandnehmen. Niemand ist sich sicher, wer vertrauenswürdig ist, Angst und Verfolgungswahn beherrschen die abgelegenen Siedlungen, die die Provinzen des Imperiums überziehen. Während das Imperium von innen heraus verfault, wird es beständig von außen angegriffen. Chaosmarodeure aus dem Norden starten häufig gewaltige Feldzüge, auf denen sie mit aller Kraft zerstören und plündern. Im Zeitalter der Abrechnung hat eine solche Streitmacht die nördliche Grenze des Imperiums unter der Führung eines mächtigen Champions angegriffen. Der Zeitpunkt der Invasion ist besonders unglückselig, da das Imperium von einer mysteriösen Pest heimgesucht wird, die die Bevölkerung in mörderische Bestien verwandelt. Unter solch verzweifelten Umständen war Imperator Karl Franz dazu gezwungen, die Zwerge und Hochelfen um Hilfe zu bitten, damit seine Ländereien nicht in ein alptraumhaftes Reich des Chaos verwandelt werden. Die Hochelfen sind sowohl intelligente und erleuchtete Wesen als auch furchtlose Kämpfer Die Hochelfen Die Hochelfen sind ein altes Volk, dessen Geschichte Jahrtausende umspannt. Als die Ahnen der Menschen noch primitive Höhlenbewohner waren, erbauten die Elfen auf ihrer Heimatinsel Ulthuan bereits prächtige Städte aus glänzendem Silber und weißen Marmor. Gelehrte und Forscher der Elfen waren die ersten, die die Sterne kartographierten und die Meere bereisten. Die Elfen waren auch das erste Volk, das den einfallenden Horden des Chaos eine organisierte Verteidigung entgegensetzte, aus der ein Krieg entstand, der bis in die heutige Zeit andauert. Im Kampf gegen die Mächte der Verderbnis entdeckten die Elfen schon früh, dass negative Emotionen wie Furcht, Wut, Neid und Gier die Macht des Chaos schüren und stärken. Seit dieser Zeit sind die Hochelfen bestrebt ihre ausgeprägten Leidenschaften fest unter Kontrolle zu halten. Obgleich Hochelfen intelligente und erleuchtete Wesen sind, schlummert in ihnen allen eine grausame Gewaltbereitschaft. Um diesen gefährlichen und unberechenbaren Aspekt ihrer Psyche zu unterdrücken, bemühen sich die Fürsten von Ulthuan stets, alle extremen Emotionen auszumerzen. Sich dem Zorn oder der Lust zu ergeben, bedeutet in der Gesellschaft der Elfen schwach zu sein. Als Folge davon leben alle Hochelfen in einem eng geschnürten Korsett aus Regeln und Gesetzen und verfolgen einen Lebensstil, in dem Harmonie, Gleichgewicht und innerer Frieden die wichtigsten Elemente sind. Magie ist der Lebenssaft der Hochelfen. Sie konnten ihre Fähigkeiten auf diesem Gebiet über Jahrtausende verfeinern und so ist es kaum verwunderlich, dass die Magier von Ulthuan zu den mächtigsten Magiewirkern der ganzen Welt gehören. Ihre bedächtigen und sorgfältigen Methoden der Kampfübung, gepaart mit ihrer Geduld und geistigen Disziplin, machen die Hochelfen zudem zu tödlichen Kämpfern. Auf dem Schlachtfeld sind Schwertkämpfer der Hochelfen anmutige und bewegliche Kämpfer, die jede Schwachstelle ihrer Gegner mit dem Tod bestrafen. Zu den Armeen der Zerstörung zählen unter anderem die Grünhäute, welche wiederum aus Orks. Die Hochelfen werden all ihre Weisheit und all ihr Geschick benötigen, wenn sie das Zeitalter der Abrechnung überleben wollen. Als Finubar, der Phönixkönig und Herrscher von Ulthuan, seine besten Krieger versammelte und mit ihnen in die Alte Welt segelte, um dem belagerten Imperium zu Hilfe zu eilen, wusste er nicht, dass er und seine Verbündeten Schachfiguren in einem ausgeklügelten Planes waren, ersonnen, um Ulthuan für eine Invasion anfällig zu machen. Als Finubars Flotte von Langschiffen hinter dem Horizont verschwand, fielen gewaltige Schatten auf die Insel Ulthuan. Der Himmel verdunkelte sich, als ein riesiger Schwarm schwarzer Archen die Insel erreichte, beladen mit hasserfüllten Dunkelelfen, die bestrebt waren, die Heimat ihrer Vorfahren für sich zu beanspruchen und ihre verachtenswerten Hochelfen-Vettern ein für alle Mal zu vernichten. Die Grünhäute Benannt nach der Farbe ihrer wachsartigen Haut, verkörpern die Grünhäute vor allem eine unbändige Wildheit. Sie sind übellaunig, primitiv und leben nur um zu kämpfen. Sollte es den Grünhäuten an Gegnern mangeln, kann es auf Grund ihres Verlangens nach Gewalt schon einmal vorkommen, dass sie sich gegenseitig bekämpfen. In ihrer Kultur bedeutet Kraft Macht und die schwächsten Mitglieder ihrer Gesellschaft sind meist nur einen Schritt davon entfernt, als Futter zu enden. Grünhäute haben keine eigentliche Heimat. Sie erobern die Siedlungen anderer Völker und nennen sie ihr Eigen. Diese dekorieren sie mit stammestypischen Malereien, bizarren Symbolen aus Holz oder anderen unnützen Materialien und oft auch mit den Knochen derer, die sie getötet haben. Dies führt zu einer einzigartigen Architekturform, die außerordentlich marode ist. und den deutlich kleineren, aber gerissenen Goblins bestehen In regelmäßigen Abständen vereinigt ein besonders mächtiger Waaaghboss die Grünhäute zu einer großen Ansammlung von Kreaturen, die man als den Waaagh! bezeichnet. Namensgebend ist dabei der gewöhnliche Schlachtruf der Grünhäute. In einem Waaagh! Vereinigen sich rasende Orks, Goblins und Snotlinge zu einem furchterregenden Ansturm, der dazu geneigt ist, alles zu zerstören was sich ihm in den Weg stellt. Abgesehen vom reinen Chaos persönlich, gibt es in der Warhammer-Welt keine Kraft, die so verheerend ist, wie ein wütender Waaagh! Zu Beginn des Zeitalters der Abrechnung (Age of Reckoning) haben sich die Grünhäute unter dem Schwarzork-Waaaghboss Grumlok und seinem zierlichen Gegenstück, dem Goblin-Schamanen Gazbag, vereinigt. Zusammen führten sie ihren Stamm, die Blutsonnjungz, zur Vorherrschaft. Nun ziehen sie, gelenkt durch eine unsichtbare Hand, in den Krieg gegen die Zwerge. Das Chaos In den eisigen Steppen nördlich von Kislev leben nomadische Barbarenstämme, die man im Imperium als die Nordmänner kennt. Manchmal steigt ein mächtiger Anführer unter diesen wilden Menschen auf und vereint die Stämme zu einem großen Kriegszug, der dann gen Süden Richtung Kislev und Imperium zieht. In solchen Zeiten suchen die Nordmänner nur Blutvergießen und Eroberung, denn sie sind willfährige Diener der unergründlichen Chaosgötter. Die Götter des Chaos sind im Leben ihrer Anbeter viel aktiver als die Gottheiten anderer Kulturen. Sie belohnen ihre Anhänger sofort, wenn sie zufrieden sind, sind aber nicht weniger geschwind darin, ihre Unzufriedenheit mit einem Gläubigen zu zeigen. Ein Chaosgott zeigt häufig seine Gunst, indem er eine Person mit seinem Symbol zeichnet. Dieses Symbol verleiht Kräfte entsprechend der Einflusssphäre, die der Gott kontrolliert. Oft werden zusätzliche Geschenke und Mutationen verliehen, wenn der Gott weiterhin mit den Werken seines Untertans zufrieden ist. Die barbarischen Nordmänner gehören zu den Verehrern des Chaos Die gewaltigsten und begünstigsten Krieger unter diesen menschlichen Verehrern des Chaos werden Champions genannt und sind außergewöhnlich mächtig im Kampf. Unter ihnen bedeutet Kraft Befehlsgewalt und so sind diese Champions auch die Anführer ihrer Leute. Solche Kreaturen sind so stark und so sehr mutiert, dass sie kaum noch menschlich genannt werden können. Sie führen riesige Waffen, die ein normaler Mann nur schwer heben könnte, und sind mit Chaosrüstungen gepanzert, die mit ihrer Haut verbunden ist. Diese Champions des Chaos gehören zu den mächtigsten und furchterregendsten Gegnern der ganzen Welt. Die Nordmänner, die ihre Champions in die Schlacht begleiten, nennt man Marodeure und sie kämpfen oft neben nichtmenschlichen Kreaturen wie den gefürchteten Tiermenschen. Manchmal teilen sie sogar das Schlachtfeld mit aus purer Chaosenergie geborenen Kreaturen: Dämonen. Das Zeitalter der Abrechnung wird eingeläutet, als eine Streitmacht des Gottes Tzeentch, des Wandlers der Wege, auf das Imperium zumarschiert. Angeführt wird diese schreckliche Armee des Bösen von einem mächtigen Champion namens Tchar'zanek. Die Dunkelelfen Vor langer Zeit, als das Chaos die Welt zum ersten Mal heimsuchte, zog der Elfenchampion Aenarion das gefürchtete Schwert des Khaine aus seinem Altar und benutzte seine furchtbare Macht, um sein Volk vor der Vernichtung zu bewahren. Als Aenarion starb, wurde sein Sohn Malekith für unfähig befunden, ihm auf dem Thron nachzufolgen. Obwohl er ein mächtiger Krieger, ein großer Zauberer, ein hervorragender General und der rechtmäßige Erbe war, gab es unter den Elfen viel Widerstand gegen seine Krönung. Sie fürchteten, er sei zu sehr auf Krieg bedacht und könnte das Volk der Hochelfen aus dem Gleichgewicht bringen. Als Vergeltung zettelte Malekith über viele Jahre einen furchtbaren Bürgerkrieg an, der das Volk der Elfen in zwei Gruppen spaltete. In der Schlacht verbinden die Dunkelelfen die Disziplin der Elfen mit Wildheit und Grausamkeit Die Hochelfen gingen siegreich aus diesem Bürgerkrieg hervor und vertrieben die bösen Dunkelelfen aus der alten Heimat ihres Volkes. Unter der Führung von Malekith dem Hexenkönig und seiner Mutter, der Zauberin Morathi, segelten die Dunkelelfen über den Großen Ozean und gründeten ein eigenes Königreich im Norden der Neuen Welt. Dieses Land nannten sie Naggaroth, das 'Frostland'. Im Gegensatz zu den Hochelfen, die stets bestrebt sind, ihre Leidenschaften zu unterdrücken, um nicht von ihnen überwältigt zu werden, nehmen die Dunkelelfen ihre hedonistische Natur bereitwillig an. In der Gesellschaft der Dunkelelfen herrschen Individualismus, Egoismus und Stolz vor. Sie haben wenig Achtung voreinander und noch weniger vor den anderen Völkern der Welt, die sie als mögliche Sklaven und Untertanen betrachten. In der Schlacht verbinden die unbarmherzigen Krieger von Naggaroth die Disziplin der Elfen mit Wildheit und Grausamkeit, denn die Staatsgottheit der Dunkelelfen ist Kaela Mensha Khaine, der Gott mit den blutigen Händen und Herr der Morde. Nirgendwo tritt dies so deutlich zutage wie bei den schönen und tödlichen Hexenkriegerinnen, die in den Templen des Khaine dienen und in Gewalt und Blutvergießen schwelgen. Seit ihrer Vertreibung von Ulthuan ist es der größte Wunsch der Dunkelelfen, nach Ulthuan zurückzukehren und sich für ihre Niederlage zu rächen. Sie wollen das Land wieder in Besitz nehmen, von dem sie glauben, dass es ihnen rechtmäßig zusteht. Im Zeitalter der Abrechnung erfährt Malekith von einer bevorstehenden Einfall des Chaos in das Imperium und nutzt dieses Wissen, um eine Kette von Ereignissen in Gang zu setzen, an deren Ende die Heimatinsel der Elfen einer Invasion wehrlos gegenüberstehen wird. Auf Befehl des Hexenkönigs sticht eine große Flotte von schwarzen Archen (riesigen schwimmenden Inseln, beladen mit Soldaten, Monstern und Kriegsmaschinen) in See, um das Inselreich Ulthuan zu erobern und das Schicksal zu erfüllen, dass den Druchii vor so langer Zeit verwehrt wurde. Inhalt der Collector's Edition: Ein exklusives Mauspad Eine exklusive und offizielle Games Workshop-Miniatur von GAZBAG & GRUMLOK, den Anführern der Grünhäute, welche mit dem Tabletop-Spiel kompatibel ist (unmontiert und unbemalt) AUFTAKT ZU WAR, ein 128 Seiten starkes gebundenes Comic-Buch DIE KUNST VON WARHAMMER ONLINE, ein 224 Seiten starker gebundener Kunstband mit einer Sammlung von Original-Kunstwerken des Spiels FOLIANT DER ERKENNTNIS: Erhöht vorübergehend den EP-Erhalt um +10% Bonusquests: Zwölf (12) aufregende Spielquests für zusätzliche Abenteuer an der Front Bonus-Questbelohnungen: Zwölf (12) Spielgegenstände, die euch auf euren Reisen helfen werden Bonus-Charaktertitel: Zwölf (12) Titel, die von euren Heldentaten in der Welt künden Bonus-Charakterindividualisierungsoptionen: Zwölf (12) einzigartige Charakterköpfe Features: Kämpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, für das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos). Kämpft im Realm vs. Realm um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes. Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests beteiligen - mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen. Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten. Es werden nur 55. 000 Collector's Editions in Europa verfügbar sein! Überall herrscht Krieg in Warhammer® Online: Age of Reckoning (W. A. R. ), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot. W. A. R. bietet Realm vs. Realm (RvR) der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre. Über Warhammer OnlineDominiert von Waffengewalt und Magie bietet W. A. R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP und PvE. Jeder Aspekt des Spieles - jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf - kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg eures Reiches sein! Inhalt der Collector's Edition Ein exklusives Mauspad Eine exklusive und offizielle Games Workshop-Miniatur von GAZBAG & GRUMLOK, den Anführern der Grünhäute, welche mit dem Tabletop-Spiel kompatibel ist (unmontiert und unbemalt) AUFTAKT ZU WAR, ein 128 Seiten starkes gebundenes Comic-Buch DIE KUNST VON WARHAMMER ONLINE, ein 224 Seiten starker gebundener Kunstband mit einer Sammlung von Original-Kunstwerken des Spiels Exklusive Spielinhalte: FOLIANT DER ERKENNTNIS: Erhöht vorübergehend den EP-Erhalt um +10% Bonusquests: Zwölf (12) aufregende Spielquests für zusätzliche Abenteuer an der Front Bonus-Questbelohnungen: Zwölf (12) Spielgegenstände, die euch auf euren Reisen helfen werden Bonus-Charaktertitel: Zwölf (12) Titel, die von euren Heldentaten in der Welt künden Bonus-Charakterindividualisierungsoptionen: Zwölf (12) einzigartige Charakterköpfe Features:Kämpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, für das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos). Kämpft im Realm vs. Realm um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes. Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests beteiligen - mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen. Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten. ES WERDEN NUR 55. 000 COLLECTOR'S EDITIONS IN EUROPA VERFÜGBAR SEIN!.
Eigenschaften Vivendi Games
- PC, Win, Mac, Deutsch
- Model: Warcraft 3 - Frozen Throne Add-On - Bestseller Series (Vivendi)
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.24 Kg Preis: EUR 8,90
Eigenschaften Warcraft 3 - Frozen Throne Add-On - Bestseller Series (Vivendi) / Vivendi Games:Warcraft 3 - Frozen Throne - Expansion CD-Rom, Der Tradition vorheriger Expansion Sets von Blizzard folgend, hält Warcraft III: The Frozen Throne auch ein umfangreiches neues Kapitel aus der epischen Warcraft Saga für die Spieler bereit. Die Einzelspieler-Kampagne bringt die Spieler wieder in da FSK: 12.
Eigenschaften rondomedia
- USK 12
- Model: Heroes of Might & Magic V - Hammers of Fate Add-On
Maße: 5.43 x 0.71 x 7.6 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.21 Kg Preis: EUR 9,95
Eigenschaften Heroes of Might & Magic V - Hammers of Fate Add-On / rondomedia:Heroes of Might & Magic V - Hammers of Fate (Add On) CD-Ro, Endlich gibt es Nachschub für das beste Rundenstrategiespiel 2006 HEROES OF MIGHT & MAGIC® V. Neue Fraktionen wie die Zwerge und die Abtrünnigen der Zuflucht gilt es zu entdecken. Neue Zauber, Fähigkeiten und Artefakte bringen noch mehr taktische M FSK: 12.
| Modellen & Brands: Vivendi Games, rondomedia, Deep Silver, Blizzard Entertainment, Microsoft, ak tronic, rondomedia, Vivendi Universal Interactive, Electronic Arts GmbH, Koch Media GmbH, Electronic Arts, Electronic Arts GmbH, Electronic Arts, Vivendi Universal, Electronic Arts GmbH, Electronic Arts, Vivendi Games, rondomediaAlle Schlagzeilen: Hypertonie - Hühnersuppe senkt den Blutdruck: Brust oder Keule? Patienten mit hohem Blutdruck sollten sich für die Keule entscheiden. Eine Suppe aus Hühnerbeinen bessert die Hypertonie. ›15:58, 10.10 Großbritannien - Bestattungsstau wegen Finanzkrise: deshalb gibt es nun einen Bestattungsstau. ›09:34, 12.10 Säugetierbericht - Jede vierte Art bedroht: Die bislang umfangreichste Studie über Säugetiere zeigt, wo welche Arten leben und woran die Tiere sterben. Bei Meeressäugern spielen tragische Zufälle eine große Rolle. Von FOCUS-Online-Redakteurin C. Steinlein ›12:00, 06.10 Grünen-Vorsitz - Rätsel um Özdemirs Zukunft: Die zweifache Schlappe von Cem Özdemir auf dem Grünen-Wahlparteitag in Schwäbisch Gmünd hat Spekulationen über die politische Zukunft des designierten Grünen-Chefs ausgelöst. ›13:38, 12.10 Stockholm - Physik-Nobelpreis geht an Japaner und Amerikaner: Der Nobelpreis für Physik geht in diesem Jahr an den Amerikaner Yoichiro Nambu und die Japaner Makoto Kobayashi und Toshihide Maskawa. Die Forscher werden für ihre Entdeckungen in der Teilchenphysik geehrt. ›10:21, 07.10 Nobelpreis - Leuchtprotein revolutionierte Forschung: und lässt etwa Schweine im UV-Licht grün leuchten. Von FOCUS-Online-Autorin S. Reiffert ›12:03, 08.10 Lehrberg - Monteur wegen Gasexplosion verurteilt: Gut zwei Jahre nach der verheerenden Gasexplosion im mittelfränkischen Lehrberg mit fünf Toten ist ein angeklagter Monteur zu neun Monaten Haft auf Bewährung verurteilt worden. ›16:06, 10.10 Umfrage - CDU und FDP verlieren Mehrheit in NRW: Die Koalition aus CDU und FDP in Nordrhein-Westfalen hat offenbar derzeit keine Mehrheit bei den Wählern. 54 Prozent sind mit der Landesregierung eher unzufrieden. ›18:00, 12.10 Hollywood - Amazonen mit Babybäuchen: Von Hollywoods Hügeln hallt das Mama-Mantra: Nur wer gebärt, kann glücklich sein. Selbst Vamps und kriegslüsterne Amazonen werden zu milden Müttern, nur eine nicht. Von FOCUS-Online-Redakteur F. Festl ›09:45 Passivrauch - Krebserreger Räucherstäbchen: Nicht nur Zigaretten erhöhen das Krebsrisiko. Auch, wer häufig den Duft asiatischer Räucherstäbchen einatmet, muss mit bösartigen Tumoren rechnen. ›12:36, 12.10 Energie - Die weltgrößten Kraftwerke: Große Windfarmen und Solarparks reichen in ihrer Nettogesamtleistung beinahe an Atomkraftwerke heran. Das stärkste Kraftwerk der Welt allerdings ist von Wasserkraft gespeist. Von FOCUS-Online-Autor W. Müller ›08:38, 09.10 George Michael - Drogen verhindern Brit Award: Popsänger George Michael hat sich seine Chancen auf den begehrten Musikpreis Brit Award selbst vermasselt. Schuld sind seine Drogeneskapaden. ›11:32, 12.10 Meeresbiologie - Fische in 7700 Meter Tiefe: Schottischen Meeresforschern sind Aufnahmen von einer Fischart gelungen, die in Tiefen von über 7700 Metern lebt und extremsten Umweltbedingungen trotzt. ›13:22, 08.10 Landesbanken - Helaba fühlt sich stark: Die Landesbank Hessen-Thüringen mit Sitz in Frankfurt will sich nicht an Fusionsüberlegungen beteiligen. Das Unternehmen bezeichnet seine Lage als "solide". ›11:00 Ökologie - Unabhängige Lebensform entdeckt: Das Bakterium Desulforudis audaxviator bildet das einzige bisher bekannte Ökosystem, das aus nur einem Organismus besteht. ›16:20, 10.10 Biologie - Forscher erschaffen virtuelle Embryos: so haben wir alle unser Leben begonnen. Forscher haben nun den ersten Tag eines Wirbeltier-Embryos aufgezeichnet. Von FOCUS-Online-Autorin S. Reiffert ›15:36, 10.10 Angelina Jolie - Stillend auf dem Magazincover: Die Hollywoodstars Angelina Jolie und Brad Pitt sorgen mit der Veröffentlichung eines intimen Privatfotos erneut für internationales Aufsehen. ›09:50, 10.10 Hurrikan "Norbert" - Ein Vermisster und Sachschäden in Mexiko: Hurrikan "Norbert" hat in Mexiko schweren Schaden angerichtet. Ein Mann wurde nach dem Durchzug des Sturms vermisst, wie der staatliche Wetterdienst mitteilte. ›12:51, 12.10 Physik - Das große Nobelpreis-Schweigen: nicht nur einem Prämierten, sondern auch Journalisten hat es dabei die Sprache verschlagen. ›07:14, 08.10 Wahlverhalten - US-Wahlkampf manipuliert Weinkäufer: Die Namensähnlichkeit des Rotweins Syrah Palin zu Vizekandidatin Sarah Palin beeinflusst US-Wähler beim Weinkauf. Von FOCUS-Online-Autorin S. Sanides ›08:55, 12.10 Ausgeglichener Haushalt - Kauder widerspricht Steinbrück: Unions-Fraktionschef Kauder will an dem Ziel festhalten, bis 2011 einen Haushalt ohne Neuverschuldung zu erreichen. Finanzminister Steinbrück zweifelt. ›07:16 London/England - Vitamine nach Fettleibigkeitsoperation wichtig: Die Einnahme von Vitaminpräparaten nach dem Einsatz eines Magenbandes oder einer ähnlichen Operation gegen Fettleibigkeit (Adipositas) ist enorm wichtig. Dadurch wird der Vitaminmangel ausgeglichen, der häufig nach einem solchen Eingriff entsteht. ›10:19 Erbschaftsteuer - CSU weiter auf Konfrontationkurs: Im Dauerstreit über die Reform der Erbschaftsteuer hat die CSU erneut mit einem Scheitern gedroht. Der künftige Parteichef Seehofer mahnt Korrekturen an. ›08:34 Quiz - Testen Sie Ihr Wirtschaftwissen: Paul Krugman, frischgebackener Träger des Nobelpreises versucht seit Jahren, das Image des Liberalismus zu retten. Doch auch Vertreter der Gegenmeinung konnten sich bereits über die Auszeichnung freuen. Testen Sie Ihr Wissen um die besten Köpfe der Wirtschaft. Von den FOCUS-Online-Autoren F. Flaig und C. Gesellensetter ›11:30 |